detroit become human is
E-mo-tion
İçinde Detroit: İnsan Ol hands-off tiyatro demosu E3 2017'de gösterildi, oyunun hikayesinin kalbinde android / insan çatışmasını tanımlayacak ikonografiden bazılarını görmeliyiz. Android'lerin çok övülen dijital grafiti, meydan okumaya karşı gökyüzüne yükseltilmiş tek bir yumruk içeriyordu. Anti-android grubundan bazı eski moda boya tabanlı grafiti tasvir edildi üç yükseltilmiş yumruklar, aynı zamanda meydan okurcasına gökyüzüne de kaldırdı.
java nasıl kuyruk yapılır
Bir çatışmanın her iki tarafı için geleneksel olarak marjinal gruplarla ilişkili bir sembol kullanmak meraklı bir tasarım kararıdır, bu yüzden aslında bir tasarım kararı olmadığını duymaktan hem rahatladım hem de endişelendim. Göre Detroit yönetmen David Cage, direniş ikonografisi oyuncu tarafından tanımlanabilir, böylece dijital grafiti bayrağınız için farklı bir şey seçebilirsiniz, ancak insan grafiti değil.
Endişe bu noktada devreye giriyor - çok fazla Detroit: İnsan Ol ırksal olarak kodlanmış ve iki farklı grup hikâyenin androidlere ait olması gerektiği anlamına gelen görsel bir dil üzerinde savaşırken rahatsız oluyor. Androidler kendilerini 'köle' olarak adlandırmaya devam ediyor ve tüm androidler kendilerini makine olarak tanımlamak için mavi kollukları giymeli. Cage'e yükseltilmiş yumrukların neden her iki taraf için de bir seçenek olduğunu sorduğumda, oyuncuların oyun hakkında kendi düşüncelerini oluşturmalarına izin vermeyi umarak açıklamayı reddetti. 'Bir şeyleri açıklamak istemiyorum, sadece insanların oyunu oynamasını istiyorum', dedi Cage. 'Size ne düşüneceğinizi söylemeyeceğiz'.
Demoyu ilk gördüğümde kesinlikle ona inanmadım. Uygulamalı demo, android aktivisti Markus ve yeni serbest bırakılan android yoldaşlarının bir alışveriş merkezini parçaladığını gösterdi; her şiddet eylemiyle, Markus'un ahlak ölçütü sürekli olarak spektrumun kırmızı renkli 'şiddetli' ucuna doğru ilerledi. Bunu, oyunun şiddet içeren eylemleri kınadığını, -e rezil ya da ilk Köpekleri izle , ama Cage'a göre, durum böyle değil.
'Oyunun tüm gri tonları var, bu çok karmaşık bir durum', dedi Cage. 'Karışık mesajlar için bir senaryo var (oyunda.) İyi / kötü bir ikili dosyadan uzak durmaya çalıştım'. Kafes istemedi Detroit Cage, özellikle 2017'de protesto etmenin doğru yolunu çevreleyen tartışmayı göz önünde bulundurarak şiddetli protestoları açıkça kınayan bir oyun. 'Dünyamızda rezonansa girecek bir şey yaratabilir miyiz?'
İşte kurulum Detroit : 2020'lerin sonu, androidler günlük hayatımızın bir parçası, ancak bazıları bir çeşit his kazanmaya başlıyor. Üç farklı karakter olarak oynuyorsunuz - Connor, diğer 'sapkın' androidleri avlamakla görevli bir android; Markus, duyguları hissetmeye başlayan ve bu hediyeyi diğer androidlere geçirebilen bir android; ve Kara, isimsiz teknoloji demosu Quantic Dream'in android'i birkaç yıl önce ortaya çıktı. Eğer gördüysen Bıçak Sırtı veya Ben, Robot veya Ex Machina veya sanırım bazı bölümleri Matris üçleme veya Tron: Eski veya Lyoko Kodu o zaman skoru biliyorsun. Androidler gerçekten hissedebilir mi, insan olmak ne demektir ve tüm bu biyo-dijital caz.
Hem gördüğüm uygulamalı demo hem de daha sonra oynadığım uygulamalı demo (geçen yılki E3'ün rehin müzakere sahnesi) şizofren hissetti. Oyunun hissetmemi istediğinden şüphelendiğim kadar çok duygu hissetmedim, ama sana yalan söylemeyeceğim ve duygu hissetmediğimi söylemeyeceğim. Ailesinin kızı rehin alarak sapkın android onları yakın arkadaş olduğunu düşündüğünüzde tüm üzücü. Rehin görüşmesi sırasında seslendirme ve diyalog iyiydi, ancak her ikisi de alışveriş merkezi sahnesinde kaliteye önemli ölçüde düştü. Her iki sahnede de bazı vahşi dudak senkronizasyonu vardı, herkes çizgilerini iletirken vokal ısınma yapıyor gibi görünüyordu.
Oyun da mutlak garebage gibi oynuyor, Connor ne söylediğimi biliyorsan Shatter Machine'de birkaç sürüş yapmış gibi hareket ediyor. Dostum '360 derece dön ve uzaklaş' şakasını tam anlamıyla alıyormuş gibi kontrol ediyor. Bu adamla oynamak, yaz kampı saklambaç oynamak üzereymişsiniz gibi hissediyorsunuz ve bir beysbol sopasında burnunuzla 12 kez döndünüz. Bu robotu hareket ettirmek için sol çubuğu kullanmak, Tanrı kontrolörünüzde arka koltuk sürüşü gibi hissediyor. İyi değil, dediğim bu.
Detroit durumu analiz etmek ve sorunları çözmek için zaman zaman oyuncuları kendi Zihin Saraylarına gönderir. Burası Detroit daha çok bir macera oyunu gibi hissetmeye başlar; Kendimi daha karmaşık senaryolarda sahne rekonstrüksiyonuna gerçekten girdiğini görebiliyordum, ancak bu oyunun zorluk eğrisine sahip olup olmadığına bağlı. Oyunun kesintiye yetişmesini beklemek için çok zaman harcayacağınız 'meşgul işi', ancak aksi takdirde rahatsız edici veya donuk hissetmiyor, bu da video oyunlarındaki dedektif çalışmalarından isteyebileceğiniz en iyisi. günler.
osi modelinin her katmanında kullanılan protokoller
Sadece geliyorsanız Detroit Bir video oyunu oynamak ve uzaklaşmak için hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Cage ve ekibi açıkça düşünmenizi istiyor ve belki de yol boyunca birkaç duygu hissetmenizi istiyor. Ancak oyunun daha fazlasını görmeden, Cage'in tarihsel olarak düzensiz senaryo yazımının, diğer yazarların geçmişte keşfettiği bir konuya - özellikle ırksal alt tonların eklenmesiyle - devam edip edemeyeceği belli değil.