do you remember comix zone
birleştirme sıralama c ++ algoritması
Çizim ve yok etme
Biz gençken, ben ve erkek kardeşim bodruma hak iddia etmedik. Evin geri kalanı düzgün ve düzenli, çiçek desenleri ve zevkli perdelerden oluşan pastel bir dünyaydı. Ama bodrum bizimdi. El yapımı kanepelerin vahşi bir ülkesi, kahve lekeli halılar ve asla gitmeyen bir küf kokusu. Herhangi bir savaşçı kabile gibi, bölgemizi işaretlemenin gerekli olduğunu hissettik. Bodrumumuzun DMZ'si ile evin geri kalanı arasındaki sınır, geçen yıllardan beri oyun dergilerinin ve kullanım kılavuzlarının arka sayılarından alıntıların, tanıtım sanatının ve kapakların ritüel yapıştırılmasıyla açıklandığı gibi bodrum kapısıydı.
Tam olarak bu kolajın tam ortasında, Comix Bölgesi .
İkimiz de özellikle bu oyunu sevmedik. Önbellek, bizim için özel bir anlamı yoktu. Ama oradaydı, kapının ölü merkezi. Genç zihnin bir başka gizemi.
Comix Bölgesi (1995 yılında Sega Genesis'te piyasaya sürüldü) baştan sona kiralık bir oyundu. Zamanının birçoğu gibi ama bir TWIST İLE bir yan kaydırma beat-up-up oldu. Tüm oyun bir çizgi romanın içine yerleştirildi. Panelden panele, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru sayfalar arasında dolaşarak sahneyi geçersiniz. Ses efektleri dev gibi görünürdü Batman & lsquo; 66 tarzı 'BOOF' ve 'BLARG' kabarcıklar. Gerçekten çaresiz kalırsanız, arka plandan biraz sayfa yırtıp, size saldıran çeşitli mutant ve chud'lara atmak için yıkıcı bir kağıt uçak oluşturmak için kullanabilirsiniz. O zaman için oldukça ileriye doğru küçük bir dördüncü duvar yaslanmıştı (bir sebepten dolayı Sega, bu kadar çok paramparça olduğunu düşündü, aslında etki için bir patent yaptılar).
Sevimli bir estetikti. Oyunun geri kalanı bir hafta sonu kiralama uzunluğu için bataklık standart ve vasat nasıl neredeyse dikkat dağıtmak için yeterince sevimli. Neredeyse .
Comix Bölgesi Sketch Turner'ın hikayesini anlatıyor (incelik, 90'ların ortasında keşfedilmemiş bir kavramdı), kendi bağımsız çizgi romanında sıkışıp kalan serbest bir çizgi roman sanatçısı. Karakter tasarımını düşündüğümde, sadece Rockin 'Dog Poochie'nin doğduğu konferans salonunu hayal edebiliyorum. Aynı alaycı kurumsal annenin kardeşleri.
Eskiz (önceki değeri) ÇOK güzel. Bu küçük yuvarlak Morpheus tonları (dört yıl çok erken), bir at kuyruğu, süper kaygan kapüşonlu + şort kombo ve elbette parmaksız eldivenleri var. Alt-rock çizgi ile karıştırılmış sinirli bir sanatçı tipine gideceklerini biliyorum, ama daha çok hoş olmayan bir bisiklet elçisine benziyor. Eskiden bile, Sketch çok uğraşmış gibiydi. Bize, Hepatit C'nin neden gerçek bir kötü rap olduğunu veya tutkalın kokusunu açıklayan bir oyun sahnelemek için getirdikleri topluluk tiyatro aktörlerini hatırlattı.
c ++ çift bağlantılı liste
Comix Bölgesi zor bir oyundu, olması gerekenden daha zor bir oyundu. Dönemin diğer beat-up'ları gibi, geliştiriciler hala deneyimi ev konsolu ortamında nasıl çalıştıracaklarını tam olarak öğrenememişlerdi. Bir ayağı hala atari salonunun çeyrek munching dünyasına sıkıca dikildi ve oyuncuları ucuz atıştan sonra ucuz atışla cezalandırdı. Konsolların anlatı odaklı dünyasındaki diğer ayak, bir öykü, karakter ve nary ile yüksek puan listesi görülecektir.
Hepsinden kötüsü, Comix Bölgesi sadece tek bir hayatla oynamanı sağladı. Çukurların sayısı ve oyuncuya attığı birden fazla düşmana karşı zorlu yığılmış savaşlar göz önüne alındığında kesinlikle acımasız. Çoğu aşama, sizi devam etmek için onları kırmaya zorlayan engeller içeriyordu, ancak (ve bu zengin) sağlık çubuğunuza yontulmuş nesnelere çarpıyor. Tek bir kanlı hayatın var ve Comix Bölgesi sürekli bir kapıyı yumrukla sağlığınızı yitirir. Hiç sürgü ya da bir moloz yığınıyla kavga ettiğin için ekranda bir oyun gördün mü? Eğlenceli değil .
Ekstra hayatlar (daha çok devam eder gibi) daha sonraki seviyelere ilerleyerek kazanılabilir, ancak bununla iyi şanslar. Çoğu dövüş oyunu gibi, daha iyi olmanın yolu Comix Bölgesi yapay ezberlerden yararlanan kaba ezberleme ve hepsinden önemlisi rastgele şanstı. Düşmanların ekranda nerede görüneceğini, bombaların düşeceği yeri hatırlamaya çalışın, yüksek cennete çok fazla zarar vermediğinizi umun - eğer yaparsanız baştan başlayın .
Pazar gecesi Blockbuster'daki bırakma yuvasında saat gibi bir oyun olacaktı, bir daha asla çalınmayacaktı.
Peki bu vasat oyun bodrum kapı kolajımızın merkezine nasıl geldi? Eğer bir Genesis oyununu tavırla arıyorduk, neden gitmiyoruz sonik ? Ya da bu yerin gururunu kazanmak için neden daha iyi, daha değerli bir oyun olmasın? Yaklaşan tutmak Castlevania 'ın Dracula, Gunstar Kahramanları veya zamansızlığı Zelda Triforce mu? Hayır! Bunun yerine bisiklet şortlarında aptal bir aptal kullanmayı tercih ettik.
Kolay cevap, orada iyi görünüyordu, bu ironik bir şekilde rad 90'ların komik panellerin bir sayfasından sıçrayarak, eylemle patlıyor. Diğer tüm kırpılmış resimler bu patlamadan yayılıyor gibi görünüyordu, bodrum kapımızdaki 16 ve 32 bit oyunlar için küçük bir patlama. Ama dürüst olmak gerekirse, durumun böyle olması için bize biraz fazla sanatsal niyetle inanıyorum.
Belki de çok uzun bir süre gitmeyen bir nostalji duygusuydu. Comix Bölgesi sadece birkaç yıl önce çocukken oynadığımız bir oyundu, ama bodrum kapısını dekore ettiğimizde, PS1 dönemine kadar genç gençlerdik. Belki de çok uzun zaman önce oynamadığımız oyunların bilinçsiz kutlamasıydı. Oyun tarihinde iz bırakmayan ranslar da, zevklerimizin ve deneyimlerimizin yapı taşlarıydı.
İşte senin için Comix Bölgesi . İyi bir oyun olmayabilirdin. Etkili bir oyun olmayabilirsiniz. Ama siz bazılarımızın hatırladığı bir oyunsunuz ve bu yeterli.