dota 2 6 79 patch analysis
Tamamen yeni bir oyun oynamak gibi
Tamam, bu yüzden tüm bu bilgileri tek bir gönderiye sıkıştırmaya çalıştım, ancak yazı karakteri sınırına ulaştı. Genel ve Eşya değişiklikleri yoldan çıkarsa, işte buradalar, Kahraman dengesi son zamanlardan Dota 2 6.79 yama.
Altın, gündüz / gece, orman ve şerit dengesi hakkında ne bildiğinizi bilmiyor muydunuz? Güzel, şimdi hemen hemen HER KAHRAMAN için aynısını yapmaya hazırlanın.
Kahraman Dengesi
Abaddon
- Taban zırhı 1 azaltıldı
- Myst Coil'in kendine hasarı 50/75/100 / 125'den 75/100/125 / 150'ye yükseltildi.
- Aphotic Shield artık silinebilir
- Mahkum Olurken Borçlanma Süresi artık etkinleşmiyor
Hah! Doom biraz daha iyi oldu! Hala korkunç olduğum bir kahraman olan Abaddon'a genel bir sinir. Daha önce onun çok güçlü olduğunu hiç düşünmemiştim, ama bunun nedeni rakiplerimin çoğunun onu bir taşıma aracı olarak oynamaya çalışması ve başarısız olması. Yapılamayacağını söylemiyorum, ama Abaddon'umu bir destek olarak seviyorum!
simyager
- Chemical Rage artık 250/500/750 bonus HP sunmuyor
- Chemical Rage HP yenilemesi 15/30 / 60'dan 50/75 / 100'e yükseltildi.
Güle güle, Simyacı. Daha fazla yenileme için bonus HP'den kurtulmak mı istiyorsunuz? Eğer patladıysanız, yenilemenizin ne olduğu önemli değil! Simyacı müthiş bir rakipti ne zaman Kimyasal Öfkesi yükselmişti, ama şimdi onunla bile tehdit etmiyor. Önemli ölçüde düşmesini bekleyin.
anime izlemek için en iyi web sitesi
Kadim Görünüş
- Ice Vortex dolum süresi 5'den 4'e düşürüldü
- Ice Blast dolum süresi 45'den 40'a düşürüldü.
- Chilling Touch buff'ı artık hedef bölgede olmasa bile Kadim Görünüme uygulanır.
- Chilling Touch dolum süresi 50/46/42 / 38'den 50/42/34 / 26'ya düşürüldü.
Bu da ne? Oyunda zaten badass olan en sevdiğim kahramanlardan birini mi güçlendirmek istiyorsun? OKIE DOKES! Kadim Görünüş gittikçe daha iyi olmaya devam ediyor.
eksen
- Berserker's Call AoE 275'den 300'e yükseltildi
- Battle Hunger süresi 10/13/16 / 19'dan 10/12/14 / 16'ya düşürüldü.
- Battle Hunger hasarı 15/21/27 / 33'den 15/20/25 / 30'a düşürüldü.
- Battle Hunger hareket hızı yavaşlığı / bonusu% 8'den% 10'a yükseltildi.
- Battle Hunger artık silinebilir
- Counter Helix dolum süresi 0.55 / 0.5 / 0.45 / 0.4'den 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3'e düşürüldü
- Counter Helix artık kuşatma birimlerine çarptı
- Culling Blade, bir kahramanı başarıyla öldürürse artık bekleme süresine girmez
- Culling Blade eşiği 300/450/625'ten 250/350/450'ye düşürüldü (Aghanim yükseltilmiş versiyonu hala 300/450/625)
- Culling Blade hız bonusu% 25'ten% 40'a ve AoE 600'den 900'e yükseltildi
- Culling Blade% 40 hız bonusu artık saldırı hızı için de geçerli
- Culling Blade Aghanim müttefik tutkunu süresi 6'dan 10'a yükseltildi.
- Culling Blade mana bedeli 150/200 / 250'den 60/120 / 180'e düşürüldü.
Bu altı çizili değişikliği görüyor musunuz? Bu SLAM'a hoş geldiniz demek. Pekala belki. Seviye 3'te bile oldukça berbat bir hasar verir, bu yüzden bir takım savaşında birini öldürmek ve sonra hikayeyi anlatmak için yaşamak oldukça zayıf görünüyor. Ayrıca, Battle Hunger daha da kullanışlı hale geldi ve Counter Helix ihtiyaç duyduğunuzda muhtemelen asla olmayacak. Hiç.
Batrider
- Temel hasar 48-52'den 38-42'ye düşürüldü
- Görme 1400'den 1200'e düşürüldü
- Flaming Lasso kullanım menzili 175'den 100'e düşürüldü
Vay canına, eğer daha önce görmüşsem, bu bazı kötü temel hasarlardır. Batrider'ın Invoker'e gittiğini ve metadan * poof * 'un kaybolduğunu görebilir miyiz? Çok emin değilim, ama kesinlikle muhtemel. Batrider, konumlandırma ustası olma konusunda hala en iyi kahramanlardan biridir, ancak Kement döküm menzili nerf bile bunu durdurabilir. Orta şeritte Yarasa Rider ortadan kaybolabilir, ancak gerçek şu ki inanılmaz bir şerit dışı Kahraman olarak kalacaktır.
Canavarustası
- Inner Beast AoE 1000'den 900'e düşürüldü (standart aura AoE)
- İç Canavar saldırı hızı 18/26/32 / 40'dan 15/25/35 / 45'e ayarlandı.
- Call of the Wild artık her birimi bağımsız olarak çağırmak için iki yeteneğe sahip
- Call of the Wild mana bedeli 25'den 15'e düşürüldü ve kullanma noktası 0,5'ten 0,3'e yükseltildi.
Oooh, bu Call of the Wild için gerçekten harika bir değişiklik. Çok fazla kez şahini öldürmeden domuzu tekrar başlatmak istedim ve şimdi yapabilirim!
BloodSeeker
- Temel hareket hızı 305'den 300'e düşürüldü.
- Susuzluk artık 6000 menzil yerine küresel
- Susuzluk bonusu artık düşük HP olan her birim için birikiyor
- Susuzluk HP eşiği% 20/30/40 / 50'den% 50'ye yükseltildi.
- Susuzluk hareket hızı bonusu% 15/25/35 / 45'ten% 7/14/21 / 28'e düşürüldü
- Susuzluk aktif olduğunda, kahramanınızdaki hareket hızı sınırı kaldırılır
- Susuzluk artık zırh bonusu sağlamaz
- Thirst, 7/14/21/28 ilave hasar verir
- Susuzluk, artık düşük HP hedefleri etrafında tam bir kahraman görüşü vermiyor, sadece modellerini gösteriyor
- Hedef öldüğünde artık susuzluk 3 saniyeden fazla sürmez
Yani, Bloodseeker. Günümüz metalarının en yararsız kahramanlarından biri olarak kabul edildi. Ama ya bir tabandan diğerine 15 saniyeden daha kısa sürede ulaşabilirse ?! Susuzluk burada çok büyük bir yeniden çalışma var ve bu oldukça çılgın. Başlığın çıkarılması bir şeydir, ancak bu meraklıların küresel bir aralıkta birikmesi gerçekten harika. Şimdi Bloodseeker'ı uçurmaya çalışın, gerizekalı!
Brewmaster
- Temel çeviklik 16'dan 22'ye yükseltildi.
- Sarhoş Haze hedefin etrafında 200 Etki alanını etkiler
- Thunder Clap artık silinebilir
- Primal Split seçim sırası artık Dünya / Fırtına / Ateş
- Primal Split Aghanim yükseltmesi elden geçirildi.
- Artık Aghanim'de istatistik, cd, süre vb. Yükseltilmiyor.
- Bunun yerine şimdi Thunderclap'ı Dünya'ya, Sarhoş Haze'den Fırtınaya ve Sarhoş Brawler'ı Ateşe veriyor.
- Verilen beceriler Brewmaster'ın becerileri ile aynı seviyededir.
- Bekleme süreleri orijinal Brewmaster'dan bağımsızdır.
İlginç Primal Split + Aghanim'in burada yeniden çalışması. Temel istatistikleri parlatmak yerine, her Ruh, Brewmaster'ın becerilerinden birine ekleyerek bireysel olarak arabelleğe alınır. Sanki mikro yönetimden hiç etkilenmemiş gibi! Ayrıca, Sarhoş Haze AoE? Kahretsin evet! Bence Brewmaster şu an bulunduğu pozisyonda rahatça oturacak, ancak profesyonel sahnede daha sık kullanılmasını diliyorum.
Bristleback
- Saldırı noktası 0,4'den 0,3'e yükseltildi
- Viskoz Burun Goo artık giderilebilir
- Viskoz Nasal Goo döküm noktası 0.4'den 0.3'e yükseltildi
- Warpath max yığınları 5'ten 5/6 / 7'ye yükseltildi
- Çözgü yığını süresi 10'dan 14'e yükseltildi.
Bristleback'i seviyorum. Tam el-BOOM'a sahip olduğunuzu düşündüğünüzde dönüyor. Artı, ahbap insanlara sümük vuruyor. Beni ve diğer Bristleback hayranlarını mutlu kampçılara bırakarak, burada tahta boyunca tutkunları.
Brood Anne
- Spin Web AoE 650'den 900'e yükseltildi
- Spin Web kullanım aralığı 600'den 1000'e yükseltildi
- Spin Web döküm noktası 0.2'den 0.4'e kadar sinirlendi
- Spin Web artık ağaçları yok etmiyor
- Broodmother artık web altındayken tamamen engelsiz bir harekete sahiptir (uçurumlar, ağaçlar vb. Üzerinde yürüyebilir)
- Spin Web'den ayrılırken arabellek süresi kaldırıldı (şimdi derhal yenilenme / hareket / yol / invis bonuslarınızı kaybedeceksiniz)
Broodmother, Bloodseeker ile birlikte en kötü kahramanlardan biri olarak kabul edildi mevcut meta . Sadece… itmeyi tercih etmiyor. Ancak, bu altı çizili değişiklikle birlikte, ekiplerin aptal metaları göz ardı ettiğini görebilir ve yeni Broodmother ile itmeye çalışabilirim. Bu değişiklik Broodmother'u deli düzeyleri itmek. Şimdi bu web'de onu bulmak için iyi şanslar!
Centaur Warrunner
- Stampede yavaşlama süresi 1,25 saniyeden 1,5 saniyeye yükseltildi.
Ben Brad'in büyük bir hayranıyım, bu yüzden bu küçük değişiklik hoş! Sakin ol Brad.
Kaos Şövalyesi
- Chaos Bolt hasarı ve sersemletme değerleri artık ters orantılı
Sert sayılar olmadan bilmek zor olsa da, bu Chaos Knight'ın zaten oldukça harika erken oyunlarına yardımcı olabilir. Not - Neden burada zor sayılar yok?
Chen
- İnanç Teleportu Testi artık silinebilir
- Hand of God dolum süresi 140/130 / 120'den 160/140 / 120'ye yükseltildi.
Chen'in ilk maçına biraz sinirlen, ama burada görülecek önemli bir şey yok.
Clinkz
- Searing Arrows hasarı 20/30/40 / 50'den 30/40/50 / 60'a yükseltildi.
- Searing Arrows mana bedeli 8'den 10'a yükseltildi.
- Okları Sarmak artık büyü bağışıklığı tarafından engellenmiyor
Yakında herhangi bir diziye nüfuz ettiğini göremiyorum, ancak Clinkz için oldukça sağlam bir tutkunu.
Clockwerk'in
- Power Cogs tarafından devredilen birimler, geldikleri yerlerin 100 Etrafındaki ağaçları yok ediyor
Temiz!
Kristal Kızlık
- Donma Alanı AS / MS AoE yavaşlığı -20 / -30'dan -30 / -30'a yükseltildi
- Dondurucu Tarla Asası AS / MS AoE yavaşlığı -50 / -30'dan -50 / -50'ye yükseltildi
Ah, Chrystal Maiden, kendimi doğal hisseden ilk Kahraman. 'Patrick, bir destek oyuncusu olmak için doğdun'. Donma Tarlası için hafif bir parlatıcı, bu yüzden güzel.
Karanlık kahin
- Vakum bekleme süresi 24'ten 28'e yükseltildi.
Bir gün Dark Seer 120 saniyelik bekleme süresine sahip olacak. Hala tüm lanet zaman boyunca kullanılacak.
Dazzle!
- Örgü süresi 12/18 / 24'den 20'ye yükseltildi
- Saniye başına örgü zırhı 1'den 0,75 / 1 / 1,25'e ayarlandı (asa 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch hasarı 8/16/24 / 32'den 14/20/26 / 32'e yükseltildi (7 saniye değerinde)
- Zehirli Dokunma artık atlatılabilir
- Poison Touch yavaş zamanlamaları yenilendi
Yeni Zehir Dokunuşu:
==================
Seviye 1
Hedefi 3 saniye boyunca% 33 yavaşla
Seviye 2
Hedefi 2 saniye boyunca% 33 yavaşlat, sonra 1 saniye boyunca hedefi% 66 yavaşla
Seviye 3
Hedefi 1 saniye boyunca% 33 yavaşlatır, sonra 1 saniye boyunca hedefi% 66 yavaşlatır, sonra 1 saniye boyunca hedefi% 100 yavaşlatır
Lvl 4
Hedefi 1 saniye boyunca% 33 yavaşlat, sonra hedefi 1 saniye boyunca% 66 yavaşlat, sonra hedefi 1 saniye sersemlet
Başlangıçta 0.01 saniye boyunca bakanlıklar.
Woah, Dazzle'ın ilk oyunu Venomancer tipi seviyelere fırladı. Hala erken sersemletme, çok önemli ancak bu en mekanik Kahramanlardan birini (DAZZLE!) mekanik olarak çok daha çekici hale getirmezse lanet olsun.
Ölüm peygamber
- Şeytan çıkarma Ruhu hasarı 43-48'den 53-58'e yükseltildi
Sanırım Icefrog bize kuleleri tekrar itmeye başlamamızı söylüyor. Ölüm Peygamberini daha sık görmeyi bekliyoruz.
Disruptor
- Kinetic Field AoE 300'den 325'e yükseltildi.
- Glimpse dolum süresi 60/50/40 / 30'dan 65/50/35 / 20'ye düşürüldü.
- Static Storm AoE 375'den 450'ye yükseltildi.
- Static Storm maksimum hasarı 170/220 / 280'den 200/250 / 300'e yükseltildi.
- Aghanim'in yükseltmesi eklendi: Statik Fırtına eşyaları susturur ve fazladan 2 saniye daha dayanır
Vay, Aghanim'in yükseltmesi kulağa harika geliyor. Scepter ucuz değil, ama öğeleri devre dışı bırakmak ala Doom bu oyunda inanılmaz derecede güçlü. Ayrıca, bir Bakış bekleme süresi! Dis raptor ile uğraşmak istemiyorsun.
DOOM
- Doom bekleme süresi 110'dan 100'e düşürüldü
- Doom artık debuff'ı uygulamadan önce hedef üzerindeki pozitif buff'ları kaldırıyor
- Doom Aghanim AoE gereksinimi 550'den 900'e yükseltildi
Daha Doom, daha iyi Doom.
Drow Ranger
- Hassas Aura hasar oranı% 16/20/24 / 28'den% 18/24/30 / 36'ya yükseltildi.
- Hassas Aura artık sürünmeleri etkilemez
- Precision Aura artık küresel olarak 30 saniye boyunca sürünmeleri etkilemek için manuel olarak dökülebilir (120 cd)
- Marksmanship özellik negatifliği AoE 375'den 400'e yükseltildi.
Precision Aura'nın ilginç yeniden çalışması. Bence çok mantıklı ve biraz çılgın görünen becerinin küresel itme gücünü ortadan kaldırıyor. İyi değişiklik diyorum!
Earthshaker
- Enchant Totem hasarı% 75/150/225 / 300'den% 100/200/300 / 400'e yükseltildi
- Çatlak aralığı 100 artırıldı
Çatlak aralığı artar! Rubick'e bir tutkunu! (Kuvvet)
Büyük Titan
- Ancestral Spirit hasarı 120/160/200 / 240'dan 80/120/160 / 200'e düşürüldü.
Elder Titan ile hiç iyi olsaydım, buna üzülebilirdim. Erken oyun en çok burada etkilenir.
bilmece
- Midnight Pulse dps% 3/4/5 / 6'dan% 4/5/6 / 7'ye yükseltildi
- Aghanim'in yükseltmesi eklendi: Kara Delikinize Midnight Pulse hasarı ekler. Bu hasar Midnight Pulse ile birikir.
Geceyarısı Darbesi, aka Enigma oynarken her zaman unuttuğum beceri, sadece hasar tutkunu değil, aynı zamanda doğrudan bir Asa ile Kara Delik'i güçlendirir! Midnight Pulse ile eklenen Kara Delik yığınlarının olması oldukça cazip.
büyücü kadın
- Dokunulmaz saldırı hızı yavaşlığı 20/50/80 / 110'dan 30/60/90 / 120'ye yükseltildi.
Büyücü daha da iyi oldu! Hala dikkate alınması gereken bir güç.
Yüzsüz boşluk
- Timewalk yavaş% 25/30/35 / 40'tan% 20/30/40 / 50'ye ayarlandı
- Chronosphere AoE 400'den 450'ye yükseltildi.
Harika! Şimdi takım arkadaşlarım beni Chronosphere'den DAHA FAZLA yakalayabilir.
benimsenen
- Çeviklik 20 + 2,4'ten 15 + 1,4'e düşürüldü
- Savaşçı Kanı artık Doom tarafından devre dışı bırakıldı
Yine başka bir kıyamet tutkunu! Huskar'a gelen nerfler benimle iyi durumda!
Invoker
- EMP, Invoker'ı kahramanlardan boşalttığı mananın% 50'si için geri yükler (illüzyonlar hariç)
- 1/2/2/2'den 2'ye yeniden ölçeklendirilmiş Maks Büyüleri'ni çağır
Invoker'ı başbakanına geri getirecek temel hasar tutkunu değil, ama iki büyüyü daha erken çağırmak onu tekrar gündeme getirmek için yeterli olabilir. Kimsenin işi gibi çağıramayanlar için bu büyük bir değişiklik.
ben
- Tether şimdi sersemletmek yerine% -100 MS / AS yavaşlıyor
Woah. Wisp'in oyunu üzerinde dramatik bir etkisi olabilecek küçük bir değişiklik. Bu küçük Tether sersemliği, geçmişte oyuncularda çok fazla hayal kırıklığına neden oldu ve Wisp'in oyununun onunla nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak.
Jkiro
- Liquid Fire artık dökülebilir bir Saldırı Küresi (aynı bekleme süresi, mana bedeli yok)
Bu, daha önce Jakiro oynayan herkes için çok hoş bir değişiklik ve değil bir şeridi itmek istedim (yani - genellikle). Liquid Fire'ı açıp kapatabilmek Jakiro'yu eskisinden daha da cazip hale getiriyor!
önüne gelen her şeyi yıkan güç
- Healing Ward hareket hızı 300'den 450'ye yükseltildi.
- Omnislash Scepter dolum süresi 110/100 / 90'dan 70'e düşürüldü.
- Hedef Ethereal ise Omnislash artık durmuyor (hala hasar vermiyor)
- Omnislash sırasında öğelerin kullanılamaması düzeltildi
Çok iyi tutkunları burada. Healing Ward'ın biraz daha fazlasını yakalayabilmesi harika ve Scepter (ve Jugg'da zaten yaygın olan öğe) ile daha hızlı bir nihai bekleme süresi çok büyük. Nihai sırasında öğeleri kullanarak sadece kek üzerine krema. Juggernaut'un bir süre daha gelmesini bekleyin.
Işığın bekçisi
- Kör edici Işık artık hedefin itildiği 150 AoE'deki ağaçları yok ediyor
Evet dostum, lanet ağaçlar.
Kunkka
- X Marks The Spot dolum süresi 16'dan 13'e düşürüldü
- Hayalet Gemi hasarı 350 / 450/550'den 400/500 / 600'e yükseltildi.
Kunkka meraklıları? Kahretsin evet! Kunkka muhtemelen en sevdiğim Kahraman ve bazen profesyonelce kullanıldığını görmek beni mutlu bir kampçı yapıyor. Bir bekleme süresi azaltma ve hasar tutkunu, bu mükemmel Hero'yu daha da mükemmel hale getiriyor. Hala durumsal bir seçim olacak, ancak Broodmother'un daha popüler hale gelmesiyle, Kunkka popülerliğin karşı seçim olarak aynı artışını görebilir.
leshrac
- Diabolic Edict kullanım noktası 0.7'den 0.5'e yükseltildi
- Pulse Nova asa hasarı 88/133 / 177'den 100/150 / 200'e yükseltildi.
Scepter'in Leshrac'ta ne kadar yaygın olduğundan emin değilim, çünkü bu para başka bir yere kolayca harcanabilir. Bu nedenle, bunu önemli bir değişiklik olarak görmüyorum.
lich
- Frost Armor'un menzilli kahramanlara karşı yarı etkisi var
- Frost Armor yavaş yavaş Frost Nova'daki yavaş
- Kurban dolum süresi 35/30/25 / 20'den 44/36/28 / 20'ye yükseltildi.
- Kurban mana kazancı% 15/30/45 / 60'tan% 25/40/55 / 70'e yükseltildi
- Kurban artık düşman DP'sini reddetmiyor
- Kurban şimdi XP için kendi sürüngenizi dönüştürüyor (AoE'de normal sürünme xp ödülü olarak paylaşılıyor)
Burada Kurban için oldukça önemli bir değişiklik. Düşmanların deneyimini berbat etmemek, ama dostça sürünmelerden deneyim kazanmak, dengeyi kendi lehinize itmeye yardımcı olmak için kendi sürüngenlerinizi feda etmek için zaten iyi bir fikirdir.
Hayat hırsızı
- Öfke bekleme süresi 17'den 19'a yükseltildi.
- Açık Yaralar ve Infest kullanma noktaları 0,01'den 0,2'ye yükseltildi.
Hafif bir Öfke bekleme süresi artışı, Lifestealer'ı Dünya'ya getirmek için iyi bir değişiklik, ancak kullanım sıklığını çok etkileyeceğini sanmıyorum.
Lina
- Saldırı menzili 635'ten 650'ye yükseltildi.
Güzel! Şimdi onun saldırı animasyonuna alışabilseydim…
Aslan
- Mana Drain süresi 4'ten 5'e yükseltildi.
- Hex dolum süresi 15'den 30/25/20 / 15'e yükseltildi.
- Hex süresi 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4'ten 2,5 / 3 / 3,5 / 4'e yükseltildi
Lion'un erken / orta maçına iyi bir vuruş. Hem Earth Spike hem de Hex'i yayınlamak istiyorsanız Mana sorunları hala yaygındır, bu nedenle Earth Spike'ın oyunun ilerleyen zamanlarına kadar her zaman önceliğe sahip olmasını bekleyin. Oyunu temelde değişmedi, ancak Hex'e olan sinir yine de acıyor.
Yalnız rahip
- Temel hareket hızı 315'den 325'e yükseltildi (True Form'da hala 280)
- Spirit Bear XP ödülü 196'dan 300'e yükseltildi.
Altın ödül değişikliği son yama yeterli değilse, şimdi Lone Druid ayılarına iki kat fazla dikkatli olsan iyi olur! Daima LD'yi daha riskli bir seçim yapmaktan yanayım.
ay
- Moon Glaive artık yakındaki diğer birimlere çarptıysa aynı birimler üzerinde geri sıçrayabilir
- Moon Glaive sıçrama zararı% -30'dan% -35'e düşürüldü
- Kaldırılan hedef başına Eclipse Scepter ışın sayısı sınırı
Daha önce hedef ışın başına bir sınır olduğunu bile bilmiyordum, ama artık gittiğini biliyorum. Luna'nın bir Tutulma patladığını görmek korkunç bir manzara ve daha da korkutucu oldu. İki kez bir hedefe çarpan Buzulları da burada bahsetmeye değer, çünkü bu şeyler zaten dalga öldürme makineleri.
Lycanthrope
- Zırh 1 arttırıldı (Shapeshift toplam zırhı eskisi gibi)
- Temel hasar 5 arttırıldı.
- Kahraman olmayan birimler için uluma bonusu hasarı 4/8/12 / 16'dan 5/10/15 / 20'ye yükseltildi.
- Kurtların büyü direnci% 50'den% 80'e yükseltildi.
Bir taban hasarı artacak ve genel meraklıları Lycanthrope'u yeniden kamuoyuna sunacak mı? Bu çok mümkün, ancak büyük ölçüde meta bir sonrakine nerede geliştiğine bağlı. Erken oyun ormancılık yetenekleri çok değişmedi, ancak laning varlığı kesinlikle değişti. Bence Lycan'ı geri getirmek istersek, oynama şeklini değiştirmeye başlamalıyız.
Magnus
- Dönüş oranı 0,5'ten 0,8'e yükseltildi
Ve şimdi Magnus dans etmede daha da iyi!
denizanası
- Mystic Snake artık Taş Formdaki birimlere saf hasar veriyor
Saf hasarı sevmelisin! Bu benim için oldukça iyi bir değişiklik gibi geliyor; sadece mantıklı.
Meepo
- Taban zırhı 1 azaltıldı
- Dönüş oranı 0,5'ten 0,65'e yükseltildi
- Earthbind döküm noktası 0,5'ten 0,3'e yükseltildi
- Bölünmüş We Stand tesviyesi 6/11 / 16'dan 4/11 / 18'e yeniden dengelendi
- Aghanim olmayan Bölünmüş Standta% 30 stat paylaşımı kaldırıldı
AH HARİKA. Daha önce Meepoes.
HARİKA.
MÜKEMMEL.
Oldukça büyük bir değişiklik, her şey düşünüldü. Meepo, Meepoes olmadığı sürece Meepo değildir ve şimdi iki seviye önce gerçekleşir. N0tail muhtemelen şu anda korkutuyor.
Miran
- Leap AoE AS / MS hız bonusu, varış yeri yerine döküm yerinde verilir
- Leap AoE AS bonusu 4/8/12 / 16'dan 8/16/24 / 32'ye yükseltildi
Mirana için Sıçrama güzel bir tutkunu, burada söyleyecek çok şey yok.
Morphling
- Morph seviye 4 kaydırma oranı 0,25'den 0,2'ye yükseltildi
NE BİR TAMPON.
Naga Siren
- Rip Tide AoE 450'den 350'ye düşürüldü
- Ensnare mana bedeli 75/85/95 / 105'den 90/100/110 / 120'ye yükseltildi.
Dürüst olmak gerekirse nerflerin Naga'ya gelmesini beklemiyordum, ama işte buradalar. Geçen yıldan beri gözden düştü ve bu değişiklikler kesinlikle takım kadrolarında daha fazla zaman görmesine yardımcı olmayacak.
Doğanın peygamberi
- Treants 'XP Bounty 20'den 30'a yükseltildi
- Treants 'Gold Bounty 12-16'dan 14-20'ye yükseltildi.
Tıpkı Lone Druid gibi, artık Nature's Prophet'in maçlar sırasında Treant'larına daha dikkatli olması gerekiyor. Onları diğer takıma atmak, özellikle Luna gibi sürüngen bir dalga temizleyicisine karşı zamanla toplanmaya başlayacaktır.
Necrolyte
- Temel zırh 1 arttırıldı.
TO
Gece Avcısı
- Karanlık, düşman görüşünün% 25 azaltılmasına neden olur (kahramanları, sürünmeleri ve koğuşları etkiler)
Bu, gündüz / gece döngü değişikliği ile birlikte BÜYÜK. Bir süre sonra Night Stalker'ın büyük bir şekilde geri dönmesini beklerdim. Başka hiçbir Kahraman Night Stalker'ın yaptıklarını yapamaz ve NS bunu yapar çok iyi .
Nyx Suikastçısı
- Çivili Carapace artık çağrılan birimleriniz bunu protesto ettiğinde kahramanınızı sersemletmez (bunun yerine çağrılan birimler sersemletilir)
- Impale artık birim hedeflemeye sahip değil, artık yalnızca nokta hedefli bir büyü
Impale'nin hedefleme tamircisini değiştirmek kesinlikle hoş bir değişikliktir. Sadece hem oyuncu hem de izleyici olarak hedeflerine gitmesi gereken beceri görüntülerini tercih ediyorum, çünkü bazı ciddi bayat anları yapıyorlar.
Ogre Magi
- Ateşleme süresi 4/5 / 6 / 7'den 5/6/7 / 8'e yükseltildi
- Ignite artık atlatılabilir
- Ignite artık 1400 Etki Alanı'nda rastgele bir düşman biriminde yayın yapmak için çok noktaya yayın yapabilir (zaten debuff'a sahip olmayanlara öncelik verir)
- Rafine edilmemiş Fireblast dolum süresi 10'dan 6'ya düşürüldü.
Ignic'i Multicast yapabilmek mükemmel. Her zaman üç beceriden ikisinin neden Ogre Magi'nin çekirdek tamircisinden faydalanabileceğini merak ediyordum ama üçüncüsü değil. Bu Kahramanı oynamayı seviyorum ve şimdi Ignite'ı daha sık kullanmaya başlayabilirim!
Omniknight
- Degen Aura AoE 315'den 350'ye yükseltildi.
- Degen Aura yapışkanlığı 0,5 saniyeden 1,0 saniyeye yükseltildi.
Hafif Omniknight tutkunu! Ayrıca, burada 'yapışkanlık' terimini kullandıklarına bayılıyorum.
Outworld Devourer
- Temel hasar 3 azaltıldı
- Öğeler artık Essence Aura'yı tetiklemiyor
Burada OD için oldukça iyi nerf. Taban hasarı azalır, Kahramanları İlk Seçimden Asla Görünmez'e dönüştürür. Bu adam The International 2013 sırasında çok büyüktü, ama onun bu yamadan sonra biraz düşmesini bekliyorum.
Phantom Assassin
- Stifling Dagger, Coup de Grace ile aynı kritik şansı / faktörü paylaşıyor
- Boğucu Hançer artık atlatılabilir
- Stifling Dagger hasarı 50/100/150 / 200'den 60/100/140 / 180'e ayarlandı.
Daha fazla hasar ve kritik şans? Hançeri artık oyunun sonunda INSANE hasarı yapabilir. 400+ hasarlı bir nuke yıkıcı bir şey değildir. Profesyonel oyunlardaki popülaritesini artıran şeyin bu olduğunu bilmiyorum, ama sadece zaman gösterecek.
Hayalet Lancer
- Spirit Lance artık kaçabilir
(kanser hakkında bir açıklama ekleyin)
Kısa Şişman
- Artık Blink Dagger'ı kullanabilir
- Bir üniteyi kaldırılamaz bir çıkıntıya bağlarsanız, ünite 5 saniye boyunca ücretsiz yol alır
- Flesh Heap büyü direnci% 4/8/12 / 16'dan% 6/8/10 / 12'ye düşürüldü
- Dismember Scepter gücü çarpanı 0,75'ten 1,0'a yükseltildi.
Blink Dagger'ı Pudge'un nihai gücüyle kullanabilmek çılgın bir düşüncedir. Normalde, bir Pudge gördüğünüzde bir şey aklınızdan geçer: bağlanma . Şimdi, Pudge'un bir Kahramana Göz Kırpması, Parçalanması ve sonra Daha sonra asın. Pudge çok daha korkutucu oldu.
çatışma
- Müttefiklerin hasar amperini% 40'dan% 25'e düşürün
- Düşmanlara verilen hasar amfisini% 40'tan% 50'ye yükseltti
- Nether Ward artık 75/150/225/300 HP yerine öldürmek için 3 isabet istiyor (kahramanlar 1'e, diğerleri 0,25'e zarar verdi)
- Life Drain, kahramanları hedeflerken tam hp olduğunuzda sizi iyileştirmeye çalışırsa manayı geri yükler
Mmmm, Life Drain ve Nether Ward'daki son değişikliği seviyorum. Özellikle Nether Ward değişikliği Pugna'yı biraz daha uygulanabilir kılacak, ancak çok durumsal bir seçim olmaya devam edecek. Sadece şimdi en iyi yaptığını yapabilir, sadece daha iyi . Dikkat et, Skywrath!
Acılar kraliçesi
- Shadow Strike mana bedeli 80/100/120 / 140'dan 110'a yükseltildi.
Erken oyununa hafifçe vuruldu, ama burada görülecek çok şey yok.
Riki
- Smoke Screen kullanım menzili 425'den 550'ye yükseltildi
- Riki artık büyü yaptığında veya eşya kullandığında Kalıcı Görünmezlikten ifşa edilmiyor
Riki'deki Dagon = yeni meta. Bu altı çizili değişiklik, Kocaman Riki'nin gelecekte oynanma şekli üzerindeki etkisi. Oyununun bu değişiklik etrafında nasıl geliştiğini görmek çok ilginç olacak.
rubick
- Telekinezi bekleme süresi 18'den 22'ye yükseltildi.
- Rubick, Aghanim'e sahipse düşmanın Aghanim yükseltmesini artık çalamaz ve
- Ek Aghanim'in yükseltmesi: dolum süresini 20/18/16'dan 5'e düşürür, kullanım menzilini 1000'den 1400'e çıkarır ve çalınan tüm büyülerin Aghanim'in yükseltmesini kabul etmesini sağlar
Woah, Aghanim'in değişiminin gerçekten bir şey olduğunu. Bu, Rubick'in bir Asa'yı karşılayabileceği her oyun olmayacak olsa da, Rubick için harika bir yükseltmedir. Stat bonusları ve şimdi Rubick'e verdiği nihai bonus, neredeyse her oyuna gitmeyi ciddiye alıyor. Cidden, Büyü Çalma'ya beş saniyelik bir bekleme süresi mi ?! Teamfights almak üzere saçma .
Kum Kralı
- Sand Storm dps 20/40/60 / 80'den 25/50/75 / 100'e yükseltildi.
- Merkez üssü saldırı hızı yavaş hareket hızı yavaşla aynı (% 10 ->% 30)
Çok az kullanılan bir Kahraman için oldukça güzel meraklıları. Sand King'in oyununa yardımcı olan her şey benim için uygun!
Gölge şeytan
- Shadow Poison AoE 180'den 190'a yükseltildi.
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Poon kullanarak Shadow Demon.
Gölge Şaman
- Mass Serpent Ward sayısı 8'den 10'a yükseltildi.
- Mass Serpent Ward yerleşim yapısı değişti
Nihai için oldukça önemli bir tutkunu olsa da, son değişikliğin ne anlama geldiğini tam olarak pozitif değilim. Bu yeni yerleşimde düşmanları hapsetmenin hala mümkün olup olmadığını merak ediyorum. Değilse, Shadow Shaman'ın oyununun en ilginç kısımlarından biri kayboldu.
Susturucu
- İstihbarat Çalma, Bilgeliğin Glaives öğesinden ziyade kahramanın doğuştan bir parçasıdır
Bu değişiklik çok mantıklı ve bunun gerçekleştiğini görmek beni çok mutlu etti. İstihbarat Çalma nedir tanımlanmış Susturucu, bu yüzden bir büyü yerine Kahraman'ın kendisine entegre olduğunu gördüğüme sevindim. Bu, Silencer'ın kullanımını biraz da olsa artırabilir. Büyük değişiklik, büyü reworks'iyle son yama geldi. Bu, onu zaten kullanmayı seven takımları seçimlerinde çok daha emin hale getirecek.
İskelet Kral
- Temel İstihbarat 5 arttırıldı.
- Mortal Strike etkin kaldırıldı
- Vampiric Aura artık menzilli birimlerde tam etkinlik sağlıyor
- Reenkarnasyon yavaşlaması% 30'dan% 50'ye yükseltildi.
- Reenkarnasyon yavaş AoE 700'den 900'e yükseltildi.
Bayanlar ve Baylar, İskelet Kral Klasik GERİ DÖNDÜ! İki beceri yol takip etmek için çok fazla, bu yüzden onu tekrar eski iyi benliğine geri gördüğüme sevindim. Ayrıca Mortal Strike'ın aktif yeteneğinin hayranı değildim.
Skywrath Mage
- Int büyümesi 3.2'den 3.6'ya yükseltildi.
- Aghanim'in yükseltmesi eklendi: Mystic Flare'ın bekleme süresini 60/40/20'den 20/10/0'a düşürdü
Sıfır.
SIFIR.
HER ZAMAN AAAAHHHH KULLANABİLİR. Manakotlar (ve Pugna) için şükürler olsun. Bu değişikliklerin Skywrath'ın popülaritesini artıracağını düşünüyorum ve zaman geçtikçe daha fazla kullanıldığını görmeye başlayacağız.
Slardar
- Amplify Damage zırh azaltımı 8/14 / 20'den 10/15 / 20'ye yükseltildi.
- Sprint hızı% 20/27/33 / 40'tan% 20/28/36 / 44'e yükseltildi
- Sprint mana bedeli kaldırıldı (50 idi)
Burada harika Sprint tutkunu. Manakot yine de aptalcaydı, bu yüzden ondan kurtulmak ve Sprint'i daha hızlı yapmak beni gerçekten mutlu ediyor. Bu değişikliklerin Slardar'ı popüler hale getirmek için yeterli olduğunu düşünmüyorum, ancak bu doğru yönde atılmış bir adım.
gevşeklik
- Shadow Dance süresi 5.5'ten 4'e düşürüldü
- Shadow Dance dolum süresi 25'den 65'e yükseltildi.
- Gölge Dansı artık Truesight tarafından açıklanamıyor
Burada Slark oyununda büyük değişiklikler. Nerf to Shadow Dance istatistikleri, ancak büyünün kendisi için bir tutkunu. Bu, Gölge Dansı'nı çok daha durumsal bir beceri haline getiren nispeten büyük bir bekleme süresidir. Pasif eleman neyse ki el değmemiş, çünkü bu kolayca becerinin en iyi parçasıydı. Ancak Truesight tarafından açığa vurulmaması bu tacı alabilir. Sadece kaçabildiğinizi hayal edin. Koşulsuz. Eric Cartman'ın dediği gibi, 'Seni lanet olsun, eve gidiyorum'! (bu hala geçerli bir haktır)
Keskin nisanci
- Take Aim saldırı menzili bonusu 75/150/225 / 300'den 80/160/240 / 320'ye yükseltildi.
Ah güzel, çünkü Sniper daha önce KAPALI olmuştu…
spektrum
- Artık gerçeği illüzyonlarınızda sürekli olarak kullanabilirsiniz
- Gerçeklik kullanım noktası 0,3'den 0'a yükseltildi
Woah, böylece artık ultimate kullanılırken birden fazla yanılsamaya atlayabilirsiniz. Bu tür bir hareketlilik delilik ve Spectre için devasa bir tutkudur. Bu, onu (potansiyel olarak) tehlikeli bir durumda (üsse geri çekilme) seçmesine ve ardından haritada başka bir yerde daha güvenli bir konuma atlamasına izin verir. Bazı çılgın harita farkındalığı ve çok hızlı tepkiler alacak, ancak önümüzdeki aylarda inanılmaz Spectre oyunu için olduğumuzu düşünüyorum.
Ruh Kırıcı
- Temel saldırı süresi 1.7'den 1.9'a düşürüldü
- Büyük Bash artık mahkum edildiğinde çalışmıyor
- Nether Strike artık 1 sn'lik bir sihirli bağışıklık gecikmesi yerine 1,2 Kullanma Süresi kullanıyor (sonuç olarak kesilebilir)
Ve Doom meraklıları içeri girmeye devam ediyor! Her yerde Spirit Breaker'a Nerfs, bu talihsiz çünkü Uzay İneği olarak oynamayı kesinlikle seviyorum. Kesintili bir nihai noktaya geldiğimde beni süper sersemletecek. Spirit Breaker'ın neden bu sinirlere ihtiyacı olduğundan emin değilim, ancak sonuç olarak oynamak daha az eğlenceli olacak gibi görünüyor.
Sven
etl tester mülakat soruları ve cevapları
- Stormbolt dolum süresi 15'den 13'e düşürüldü
- Stormbolt artık kaçabilir
Burada Sven'de iyi değişiklikler. Ölçekleri dengeleyen değişiklikler şunlardır: lil 'biraz iyi, lil' biraz kötü.
Tidehunter
- Kraken Shell hasar bloğu 7/14/21 / 28'den 9/18/27 / 36'ya yükseltildi.
Burada Tidehunter için güzel bir tutkunu. Bu bir zamanlar her zaman seçilen Hero'da +8 hasar bloğu artışı kesinlikle hoş karşılanır. Metaların bizi nereye götüreceğini asla bilmeseniz de popülaritesini çok değiştireceğini sanmıyorum.
Timbersaw
- Çakram mana bedeli 75/125 / 175'ten 100/150 / 200'e yükseltildi.
Timbersaw'a hafif nerf. Bloodstone'un oyunundaki önemini kesin olarak katılaştırıyor.
Çok küçük
- Craggy Exterior şansı% 6/12/18 / 24'ten% 10/15/20 / 25'e yükseltildi
- Craggy Exterior sersemletme süresi 1,2'den 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5'e yükseltildi
Durumsal bir seçim olarak kalmasına rağmen, Tiny için oldukça iyi bir güçlendirme. Io nerf ile, daha az Tiny için de olabiliriz.
Treant Koruyucu
- Nabız başına Sülük Tohumu hasarı 30/45/60 / 75'den 24/36/48 / 60'a düşürüldü.
- Sülük Tohumu nabız sayısı 4'ten 6'ya yükseltildi (süre 3'ten 4.5'e)
- Living Armor dolum süresi 15'den 32/26/20 / 14'e yeniden dengelendi
- Living Armor mana bedeli 25'den 50'ye yükseltildi.
- Nature's Guise kullanım noktası 0.5'den 0.3'e yükseltildi
Pekala, en sevdiğim Kahramanım'a ne yaptıklarını görelim. Yaşayan zırh erken oyun büyük nerf değişir. İtiraf edeceğim, Yaşayan Zırh daha önce oldukça saçma, ama son Treant'ın son Overgrowth nerfinden sonra onun için gitmiş olduğu gibi. Bu kesinlikle Treant'ın cazibesini azaltır ve ona bu kadar sert vurmanın gerekli olduğunu düşünmüyorum.
Savaş Trolü
- Berserker's Rage hamle hızı bonusu 20/20/20/30 - 10/20/30/40 arasında yeniden dengelendi
- Sema Eksenleri (Yakın Dövüş) hasarı 125/175/225 / 275'den 75/125/175 / 225'e düşürüldü.
Daha fazla hamle ama daha az hasar. Bu, Troll Warlord'u halka açık maçlarda daha iyi bir seviyeye indirmeli, ancak göründüğü kadar büyük bir şey değil.
uzun diş
- Frozen Sigil artık 200/220/240/260 HP yerine sabit sayıda isabet istiyor (3/3/4/4) (kahramanlar 1'e zarar verdi, diğerleri 0,25 için)
Tıpkı Pugna'nın Nether Ward'ı gibi, bu değişikliği gerçekten seviyorum. O meli bu şeylerin daha uzun süre kalmasına ve daha büyük bir amaca hizmet etmesine izin verin.
ölümsüz
- Çürüme çalma süresi 25/30/35 / 40'tan 40'a yükseltildi.
Undying'in erken oyununa büyük tutkunu ve kesinlikle şikayet etmiyorum!
İntikamcı ruh
- Artık Blink Dagger'ı kullanabilir
- Bir üniteyi sökülemez bir çıkıntıya takarsanız, ünite 5 saniye boyunca ücretsiz yol alır
Göz Kırp ve Takas Et! Bu gerçekten Vengeful Spirit ile biraz ilginç taktikler açmalı. Eğer onu görürsek.
Venomancer
- Poison Nova artık görünmez / sisli birimleri yok saymıyor
- Venomous Gale artık görünmez birimleri görmezden gelmiyor
- Zamanla Zehirli Gale hasarı 15/30/45 / 60'dan 0/30/60 / 90'a yeniden dengelendi.
- Poison Sting süresi 6/8/10 / 12'den 6/9/12 / 15'e yükseltildi.
- Zehir Sting dps artık iyileşmeyi ortadan kaldırmaz veya hançeri devre dışı bırakır
- Veba Koğuşlarında şu anki yetenekli seviyedeki hasarın% 50'si için Zehir Stingi var (Hem Venomancer hem de Veba Ward bir hedefi etkilediğinde, sadece en yüksek dps uygulanır)
- Plague Wards XP ödülü 12/12/25 / 25'den 20/25/30 / 35'e yükseltildi.
Zehirli Gale'de seviye 1'deki ilginç değişiklik, hasarı 0'a düşürür ve sadece yavaşlatır. Hala büyük bir yavaş, ama bu kesin bir çentik aşağı getiriyor. Veba Koğuşlarında onlara Zehir Sting'i vermek gerçekten harika ve bu küçük böcekleri çok daha can sıkıcı hale getirecek.
engerek
- Poison Attack dolum süresi 4/3 / 0'dan 0'a düşürüldü.
- Aşındırıcı Cilt artık mahkum edildiğinde çalışmıyor
Benimle söyle: DOOM BUFF! Viper'a erken oyun küresi tutkunu olsa da, muhtemelen profesyonel maçlarda kamuoyundan gizli kalacaktır.
yüz
- Taban zırhı 1 azaltıldı
- Temel büyü direnci% 25'ten% 10'a düşürüldü
Visage en son Enternasyonal'de yıkıcıydı. Her zaman seçildi veya yasaklandı ve sonuç üzerinde her zaman büyük bir etkisi oldu. Onun çılgın popülaritesine karşı yardımcı olması için onu daha yumuşacık yapmaktan yanayım.
Falcı
- Fatal Bonds artık AoE'sindeki hedefleri rastgele seçmek yerine en yakın birimleri ilk hedefe bağlıyor
- Upheaval kullanım menzili 700'den 1200'e yükseltildi.
- Upheaval süresi 10'dan 12'ye yükseltildi.
- Kaotik Teklif 100 darbe hasarı kaldırıldı
- Kaotik Olan Golem zırhı 5/7 / 10'dan 6/9 / 12'ye yükseltildi.
- Kaotik Teklif mana bedeli 200/250 / 300'den 200/300 / 400'e yükseltildi.
Warlock'ta bazı genel iyi değişiklikler. Büyük ölçüde sersemletme için kullanıldığından, Kaotik Teklifin hasarının giderilmesi fazla bir şey yapmaz. Ölümcül Tahviller artık atlamadan önce potansiyel olarak planlanabilirdi ki bu ilginç olabilir!
dokumacı
- Temel saldırı süresi 1,7'den 1,8'e düşürüldü
Weaver, her yerde olan gerizekalı Kahramanlardan bir diğeri. Bu değişiklik verimliliğini azaltmak için fazla bir şey yapmasa da, oyunun geri kalanı çok değişti, yine de Weaver'ın düştüğünü görebiliriz.
Windrunner
- Focus Fire, üzerine koyduğunuz hedefe yapışıyor
Bu, hedefleri değiştirebileceğiniz ve orijinal hedefe döndüğünüzde saldırı hızı bonusunuza devam edeceği anlamına gelir.
Focus Fire ilginç değişiklik - kesinlikle bir buff.
Cadı doktor
- Death Ward kullanım menzili 400'den 600'e yükseltildi
- Voodoo Restoration AoE 350'den 500'e yükseltildi.
- Voodoo Restorasyon mana bedeli zaman içinde 8/14/20 / 26'dan 8/12/16 / 20'ye düşürüldü (iyileşme miktarının% 50'si)
- Felçli Fıçılar şimdi yanılsamalarda 5 saniye sürüyor (sürünme süresiyle aynı)
Cadı Doktorunun iyileştirmelerinde yapılan değişiklikler güzel, çünkü her zaman erken oyunda çok pahalı olduğunu ve geç oyunda düştüğünü hissettim. Witch Doctor'ın yakında herhangi bir yere gideceğini sanmıyorum, ama onu Rastgele yaptığımda, LOOK AT IT GO'da biraz daha iyi olacağını bilmek güzel.