review darkest dungeon
Bir ağız dolusu kan
Damarlarından akan bir zehir var En Karanlık Zindan en son genişlemesi. Kötü huylu ve acımasız bir şey, kırmızıyı sıcak yakan ve asla vazgeçmeyen bir toksin. Ancak, tümünde çalışan bir tema varsa Kızıl Mahkeme genişleme, zevk acıyla bulunabilir.
örnekle kara kutu testi nedir
En Karanlık Zindan: Kızıl Mahkeme (PC)
Geliştirici: Red Hook Studios
Yayıncı: Red Hook Studios
Yayımlanma: 19 Haziran 2017
MSRP: 9,99 ABD doları
En Karanlık Zindan yayınlanmasından bu yana geçen yıl çok değişti. Lansmanından bu yana oynamadıysanız, bükülmüş salonlarını ve grotesk canavarlarını nadiren tanıyabilirsiniz. Rastgele kasaba etkinlikleri, ayarlanabilir zorluk değiştiriciler (benim gibi orijinali sevdiysen, ancak oyun sonu eziyetine tahammül edemediysen mükemmel) ve hayal edilemez derecede acımasız yeni düşmanlar oyunu zaten bir zamanlar ötesine yükseltti.
Ancak, tüm bu eklemeler artan iyileştirmeleri temsil etse de, Kızıl Mahkeme deniz değişimini temsil eder. Bildiğiniz zindanın yapı taşlarını alır ve üstüne yeni, tuhaf mimari işkenceler koyar. Bilinen mekaniği yeni ve beklenmedik şekillerde çarpıtır. Hamlet'in yönetimi ile birlikte kahramanlarınızın fiziksel ve zihinsel sağlığını dengelediğinizde baskıyı artırmak için son derece orijinal yöntemler bulur. Özünde karanlık bir hayal gücü var Kızıl Mahkeme ; bıçağı bükmenin yeni yollarını bulmak için takdire şayan (biraz rahatsız edici ise) bir özveri.
Başlıklı Kızıl Mahkeme, keşfedilecek yepyeni bir alan şeklinde mevcuttur. Tamamen yeni bir zindan, harap zenginlik ve yolsuzluk seti, 'kan emici vampirler olarak aristokrasi' temasıyla (geride alabileceğim bir mesaj) tamamlandı. Elbette, beklediğiniz gibi keşfedilecek yeni meraklar ve tuzaklar var, ancak Mahkeme misyonları standart olaydan çok daha ilginç şekillerde sapıyor.
Ana Kızıl Mahkeme Görev çizgisi, temel oyunun son zindanlarına benzer bir dizi büyük, genişleyen, önceden belirlenmiş haritalara (rastgele oluşturulmuş fayanslardan ziyade) sahiptir. Bu görevler zaman içinde paketlenir ve belirli koşullar veya öğelerin erişmesini gerektirir. Ancak farklılıklar burada bitmiyor. Meşale ışığı, kan ışığıyla değiştirilir (dolaşmak daha streslidir, ancak en azından bir demet çubuğun etrafına atmanız gerekmez). Kamp için yakacak odun, zindanın içindeki nadir ve şanslı buluntularla sınırlı kamp avı için araştırılmalıdır. En önemlisi, görevi istediğiniz zaman terk edebilir ve ilerleme kaydedemezsiniz. Görevi bırakın, geri döndüğünüzde tam olarak bıraktığınız yere geri döneceksiniz. Aslında, her zindanda birden fazla yolculuk yapmanız teşvik edilir.
Bu iyi bir şeydir, çünkü herhangi bir partinin Mahkemenin en büyük zindanlarında (yüz odayı da içeren) uçtan uca yapabileceği şüphelidir. Kilitli kapılar ilerlemenizi engeller, anahtarları bulmak için acı verici geri izleme gerektirir ve düşmanların hiç bitmeyen yumurtlamaları her adımınızı köpekler. Bunlar misyon değil, keşif gezisi.
Mahkemenin canavarları, En Karanlık Zindan savaş sisteminin eşiğine. Mahkeme sakinlerini tehlikeli hale getirmek için sağlığa ve hasarlara katlanmak yerine, Kan Emiciler, hem eşit derecede sinir bozucu hem de savaşmayı tatmin eden çok çeşitli benzersiz hareketlere ve yeteneklere erişebilirler. Neredeyse her vampir düşmanın hasar vererek kendini iyileştirme yeteneğine sahip olduğunu yeterince kötü düşünebilirsiniz, ancak bu kendi kendini iyileştirme, çoğu için benzersiz bir ikincil formu tetikler ve saldırı cephanelerini daha da genişletir. Her yeni düşmanı nasıl ele alacağınızı öğrenmek acı verici bir süreçtir.
Hem partinizi hem de mevcut hedefleri hareket ettiren sabit sıralı karıştırmalardan (grev şansı elde etmeden önce en iyi yerleştirilmiş planlarınız yükseltilebilir) yıkıcı destek birimleri ve AoE saldırılarına, sadece genişlemenin rütbe ve dosya canavarlarına gerçek bir tehdidi temsil eder. Eğer sıkılmış olsaydın En Karanlık Zindan geleneksel zorlukları, Kızıl Mahkeme size örnek için bol miktarda yeni sefalet kaynağı verecektir.
En eşsiz mekanik, patron karakterleri için uygun şekilde kurtarıldı. Bunlardan hiçbirini şımartmayacağım, ama bazı kavgaların ne kadar aldatıcı ve yeni olduğuna gerçekten şaşırdım. Sadece takdir yetkisinin bazen cesaretin daha iyi bir parçası olduğunu ve bu görevleri ilerlemeden kaybetmeden terk etmenizin bir nedeni var.
En sinsisi Kızıl Lanetin varlığıdır. Her Bloodsucker düşmanı, bir kahramanı vampir hastalığı ile enfekte etme ve bu kahramanın kana bağımlı hale getirme potansiyeline sahiptir. Bu iki ucu keskin bir kılıçtır - kan geçici olarak bir kahramanı yeni zirvelere güçlendirebilir, ama aynı zamanda bir kahramanı düzeltmeden ölüm noktasına kadar boşa harcadıkları için işe yaramaz hale getirebilir.
Sorun şu ki, kan nadir ve değerli bir metadır, sadece Kan emicilerden (Mahkeme dışındaki diğer zindanlarda rastgele ortaya çıkan) bir damla olarak veya Hamlet'e (yeninin bir parçası, genellikle unutulabilir ilçeler sistemi eklenmiştir. Aynı anda çok fazla kahraman bağımlısı olun ve ihtiyaçlarınız outpaces kaynağı olarak zayıflamaya başlayacak.
Neyse ki, bu yeni zorluklarla karşı karşıya değilsiniz. Hamlet'e yeni bir kahraman tanıtıldı, Flagellant, çılgın bir mazoşist, tüm hareket seti daha büyük güce kavuşmak için yaşam ve ölüm arasındaki kenarı sürmek üzerine kurulu.
İlk allıkta, Flagellant mantıklı olmayabilir. Zımba sınırlı ama zamanla yüksek hasarı var. Müttefiklerini güçlendirmek için kendine zarar veren hamleleri var. Kendi kendini iyileştirme yeteneği, ancak sadece ölüme yakın olduğunda. Kamp becerilerini azaltmak yerine stres ekler. Eşsiz tarzı ve bir takımdaki rolünü anlamak için strese 'dağınık' yanıtı ile biraz deney gerektirir, ancak bir kez yaptıktan sonra, takım arkadaşlarından birini bazen kanlı şeritlere yapıştırabilecek güçlü bir hibrit ön hat / destek birimi haline gelir. (unhinged ile iyi alır, sanırım).
Tüm bu yeni mekanik ve karakterler, bu genişlemede benzersiz ve özel bir şey yaratmak için birlikte örüyorlar. Ancak övülecek çok şey olsa da, Kızıl Mahkeme , En Karanlık Zindan Sonunda, her zaman haksız yere suçlandığı en büyük günahlardan bazılarını yapar.
Bu genişleme, oyunun dürüst ve açık bir şekilde haksız olduğunu ilk kez hissettiğimi gösteriyor.
Oyunun aktif olarak size ait olduğu ilk Mahkeme misyonunda başlar. Düşük seviyeli karakterler için çırak zindanı olarak etiketlenen görev, çok şanslı bir ekip kompozisyonu getirmedikçe veya hemen kaçmadıkça (veya yaramaz ve şımarmadıkça) bir silme ile sonuçlanması garanti edilen ancak orta yol boyunca bir patron karşılaşması içerir. önceden). Sadece 'apeks yırtıcı' hakkında yeni genişleme oynayan herkese sor ve titremelerini izle.
Bu en kötüsü olsaydı, omuz silkti. Zulmüyle bilinen bir oyunda 'gotcha' tarzı pusu, rahatsız edici olabilir, ancak kabul edilemez. 'Çok iyi acıtıyor' ve 'lütfen, Tanrıyı durdurun' arasındaki ince ayarlı denge noktasını ipucu yapan gerçek suçlu, orta görevli olarak ortaya çıkan, Kızıl Lanet'ten etkilenen kahramanları olan ekipleri avlayan bir dolaşım patronu olan Fanatic'tir. rastgele bir karşılaşma.
Fanatik ucuz. Oyun boyunca birden çok kez oynayan, Toplayıcı pusuları ile savaşan, Brigand Vvulf gönderdi ve Shrieker ile uğraşan biri olarak, Fanatic'in oyundaki en sinir bozucu ve haksız patron karşılaşması olduğunu güvenle söyleyebilirim. Diğer yeni patronların aksine, bu hayal kırıklığı ilginç yeni mekaniğin sonucu değildir. Fanatik'in yaptığı diğer patronlara benzer - kahramanlarınızdan birini tıpkı Hag bunlardan birini bir tencereye atıyor gibi yanan bir kazıkla bağlar, Swing King gibi büyük takip hasarı için kahramanları işaretler, Shrieker gibi tur başına eylemler - sadece daha fazla hasar, stres ve durum etkisi için.
Fanatik, bir kahramanı dövüşten hemen çıkarmanın yanı sıra, göründüğünde partiyi her zaman şaşırtır ve diziyi karıştırır. Saldırılarının çoğu sadece muazzam bir hasar ve stres yığını değil, aynı zamanda karakteri sersemletebilir veya diziliş boyunca ileri geri hareket ettirebilir. Cehennem gibi dayanıklıdır, tüm durum etkilerine karşı yüksek direnç gösterir ve asla saldırmayı durdurmaz. Bu bir başlangıcı olan bir DPS yarışı ve yokuş yukarı ve yalınayak koşmak zorunda.
Tamamen yükseltilmiş donanım ve özel biblolarla karşılaşmak için özel olarak hazırlanmış bir partiniz olmadığı sürece, şansınız yok. Ve tabii ki, içinde çok sayıda patron En Karanlık Zindan özel bir yaklaşım gerektirir, ancak hiçbiri sizi rastgele bir görevde bir koridorun ortasına atlamaz. Tek kurtarıcı zarafet, Fanatic'in bir zindanda doğmaya hazırlandığı zaman yükleme ekranının size bir kafa vereceği. Bu size görevi terk etmek için kaçınılmaz bir şans verir (kaçanlara stres katar) ve ya kavga koyabilecek bir takımı birlikte toparlayabilir ya da ona beslenecek bir grup tek kullanımlık kahraman bulabilirsin - çünkü bir kez Fanatik senin izinde, sen Sahip olmak onunla savaşmak için.
Fanatik, sürpriz mini patron, lanetin baskısı ve yeni ve acımasız düşmanların baş döndürücü dizisi arasında genişleme ilginç bir teklif sunuyor.
Genel olarak, sanırım Kızıl Mahkeme oyunu daha iyiye doğru kökten değiştiren inanılmaz bir genişleme. Bu, en iyi açılımların yaptıklarını yapar ve yeni ve şaşırtıcı yollarla kurulmuş olanları temel alarak, aynı anda yapabileceğiniz ve yapabileceklerinizin sınırlarını genişletir.
orada kaç dosya türü var python
Dedi ki, sanırım Kızıl Mahkeme özgürleştirici olduğu kadar bunaltıcı ve boğucu olabilir. Tecrübeli bir zindan dalgıcı olarak bile, kahramanlarım Hamlet'te solurken, kan için açken, mahkemenin patronlarına karşı başarısız girişimlerde sıkıntı ve sıkıntılardan bükülmüş kasabaya geri döndükçe veya tamamen acımasızca tamamen kayıp ve umutsuz hissettiğim zamanlar vardı. Fanatic tarafından kazıkta yakıldı.
En Karanlık Zindan bir çözüm sunuyor, ama bu garip bir çözüm. DLC ve kendine özgü bölümleri (yeni karakter, bölgeler, Mahkeme'nin kendisi) bir oyun sırasında herhangi bir zamanda bireysel olarak etkinleştirilebilir. Tuhaf görünüyor; Bu genişlemeyi gönülden tavsiye ediyorum, ama aynı zamanda çoğunu açık bırakıyorum kapalı oyunun ilk yarısı için.
Zindanda yeniyseniz veya derinliklerine girdiğinizden beri uzun zaman geçti, kendinize bir iyilik yapın ve deniz bacaklarınızı kanlı havuzlarına girmeden önce hazırlayın Kızıl Mahkeme . Yeni bir meydan okuma arayan deneyimli bir delver iseniz, elbette, ay ışığına adım atın ve gecenin sizin için neler içerdiğini öğrenin.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)