dragon quest rhythm game we never got play 120490

Haydi öfkelenelim… bunu asla almadığımız gerçeğine.
Theatritm Final Fantasy benim favorilerimden biri son fantezi oyunlar. Açıkçası seride sadece iki veya üç oyundan gerçekten zevk alıyorum, bu yüzden benim için en iyi kısım müzik. Seride, çeşitli tarzlarda en az birkaç harika parçaya sahip olmayan tek bir oyun düşünemiyorum. Bu yüzden sadece arkama yaslanıp müziğin keyfini çıkardığım, bazı güzel grafiklere baktığım ve ritmi yakalamak için bazı düğmelere bastığım bir deneyim yaşamak mükemmeldi. Büyük içerik sağlamadığı sürece genellikle çok katı bir politika uyguladığım DLC'yi gerçekten satın aldığım tek oyundan biri. Sanırım DLC'yi satın aldığım diğer tek zaman Kan yoluyla bulaşan .
Bununla birlikte, biraz daha ihtiyatlı bir iyimserlik içindeydim. Tiyatro Ritim Ejderha Görevi . Koichi Sugiyama'nın müziği daha az harika olduğu için değil, ama onu ana diziyle güçlü bir şekilde ilişkilendiriyorum, çünkü Ejderha Görevi oyundan oyuna tamamen tutarlı. bir hayal edemiyorum DQ onsuz oyun.
Bay Sugiyama 87 yaşında. Hükümdarlığı daha genç bir besteciye teslim etmeden önce diziye daha ne kadar katkıda bulunacağını bilmiyorum. Bastonunu asma zamanı geldiğinde, diziye devam edebilecek miyim bilmiyorum; çok yakından iç içe Ejderha Görevi , belki de Nobuo Uematsu'nun çalışmasından daha fazla son fantezi . (Lütfen nefret mesajını tutun, sadece Sugiyama'nın tartışmasız bir şekilde kendi dizisiyle daha uzun süredir ilgilendiğini söylüyorum.)
Bir kez içine girdiğimde, büyüsü Theatritm Final Fantasy yepyeni bir müzik tadıyla da olsa hemen geri döndü. bu Ejderha Görevi Kompozisyonlar tam olarak umduğum gibi çalıştı, iyi bir ölçüm için karışımda birkaç harika farklılık vardı.
örnekle yazılım testinde test senaryoları nasıl yazılır
ağ aygıtları ve osi katmanları
Tiyatro Ritim Ejderha Görevi esasen iki ana tür şarkıya ayrılır; alan ve savaş. Saha şarkıları genellikle şehir ve dünya haritası müziğinden oluşan daha rahat bir tempoda olduğundan ve bu nedenle o kadar çılgınca olmadığından, zorluğun çoğu, kaleminizi veya analog çubuğunuzu sol taraftan hareket eden bir nota izi boyunca yönlendirmede ortaya çıkar. Bir dizideki diğer notaları daha hızlı bir şekilde art arda vurmak için zamanlama dokunuşları veya düğme basışlarıyla birlikte tutulması gereken üst ekranın.
Arka planda, seçtiğiniz karakterler bir tarlada, kalede veya başka bir yerde yürüyecek. Zamanlamanız ne kadar doğru olursa, etap sonunda alacağınız not o kadar iyi olur. Savaş şarkıları daha hızlı tempolu ve ekrandan aşağı iniyor; arka plan, dünyanın çeşitli canavarlarını içeren birinci şahıs savaş animasyonuyla meşgul. Ejderha Görevi seriler ve başarılı bir şekilde oynadıkça onları kesiyorsunuz, partiniz önemli parçalar sırasında performansları sağlamsa özel hamleler yapıyor. Hatta karışımda daha iyi zamanlama gerektiren metal sümükler bile oluyor, yoksa öylece kaçarlar. Numara DQ oyun görünüşe göre zor metal balçıktan güvende.
Açıklaması biraz zor, ancak elde ettiğiniz şey, aşağıdakiler gibi diğer birçok ritim oyununa benziyor. Elit Beat Ajanları veya Proje DIVA , ancak iki farklı stile ayrılmıştır. Şahsen, özellikle daha yüksek zorluklarda çalındığında, savaş şarkılarını daha ilginç ve genellikle daha zorlayıcı buluyorum, ancak stillerini farklılaştırmak, oyuncuları her ikisini de deneyimlemeye teşvik etmede biraz yardımcı oluyor.
Oyun şarkılarını, ait oldukları dizideki isme göre bir sırayla hareket ettirebileceğiniz temel bir kampanya modu var ve bu ilk on oyunu kapsıyor. Ejderha Görevi oyunlar. Bu, daha fazla incelemediğim DLC şarkıları hariç, toplam 65 şarkı. Buna ek olarak, Sugoroku tarzı masa oyununu içeren bir mod da elde edersiniz. Ejderha Görevi biraz daha fazla tekrarlanabilirlik eklemek için kumarhane.
Oyunun uzun ve kısa kısmı, daha yüksek sıralamalar elde etmek için şarkı çalıyor; bu, tüm farklı oyunlarda deneyim puanları biriktirmenize ve kadronuza yeni parti üyeleri kazanmanıza olanak sağlayacak. Sadece bize harika film müziğinin tadına bakmak için bunu buraya almak güzel olurdu. Ejderha Görevi X , ancak dizi zaten sözde belirsizlik içinde çürürken, geride kalması şaşırtıcı değil.
Çok güzel zamansız ve akılda kalıcı olan Sugiyama'nın müziğinin bu kadar önemli bir parçası haline geldiğini düşünmek komik. Ejderha Görevi diziler. Ve her şey Sugiyama'nın Enix'e yaklaşmakta olan Famicom RPG'leri için müzik bestelemesini isteyen bir mektup göndermesiyle başladı. Şimdi oyun bir fenomen ve birçok yan ürün varken Ejderha Görevi buraya gelen oyunlar, bu gelmedi ve bu çok yazık. Bu eğlenceli, küçük bir oyun başlığı ve oyun tarihinin en iyi müziklerinden bazılarıyla zaman geçirebilmek için ithal bir 3DS'ye sahip olmaktan mutluyum.