dragon s dogma 2 nin yonetmeni oyunun sinirsiz kare hiziyla baslayacagini soyledi
herhangi bir web sitesinden video indirme programı
Daha az girdi gecikmesi ile bu ejderhaları daha hızlı öldürün!

Yayınlanmasına bir aydan biraz fazla zaman kaldı Ejderhanın Dogması 2 yönetmen Hideaki Itsuno, oyunun mevcut nesil konsollarda 'sınırsız' kare hızıyla çalışacağını doğruladı.
Önerilen VideolarItsuno bunu X (eski adıyla Twitter) hesabı aracılığıyla şöyle açıkladı: “ Ejderhanın Dogması 2 değişken kare hızını destekler! Ejderhanın Dogması 2 Sınırlandırılmamış bir kare hızıyla yayınlanacak!”
Dragon's Dogma 2 değişken kare hızını destekliyor!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 Şubat 2024
Dragon's Dogma 2 sınırsız kare hızıyla çıkacak! #DD2 、 #Ejderhanın Dogması 2 、 #ejderhalardogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Oyunun kilitli bir 30 fps kalite moduna ve 60 fps performans moduna ve ardından kare hızını bunun ötesine iten 'sınırsız' bir ayara sahip olup olmayacağı veya oyun boyunca tüm bu eşikler arasında dalgalanıp dalgalanmayacağı belli değil. muhtemelen ilk durum budur, ancak ayarları nasıl değiştirirseniz değiştirin, 'sınırlandırılmamış' kare hızı, VRR olarak da bilinen değişken yenileme hızını destekleyen bir ekran olmadan baş ağrısıdır.
Aslında böyle bir ekran olmadan çoğu kişi, kilidi açılmış bir FPS modunun ürettiği sürekli titreme ve ekran yırtılmasıyla uğraşmak yerine tutarlı bir 30 fps hızında oynamayı tercih eder.
Windows'ta jar dosyası nasıl çalıştırılır

için heyecan Ejderhanın Dogması devamı gerçek
Ejderhanın Dogması 2 Geçtiğimiz birkaç ay boyunca bir dizi oynanış sunumuyla büyük bir heyecan dalgası yarattı. Capcom'un kült 2012 oyununun yeni RPG devamı olabilir 2024'ün büyük fantastik rol yapma oyunu ve yalnızca ilk oyundakinden dört kat daha büyük bir harita gibi pazarlama tanıtımları nedeniyle değil.
Itsuno'nun bizzat açıkladığı gibi bir röportajda Geçen yılın son zamanları, Ejderhanın Dogması 2 temel olarak orijinalin donanım sınırlamaları nedeniyle yapamadığını yapmak için burada.
“Çoğunlukla başaramadığımız şeyleri almak istiyorduk Ejderhanın Dogması çıktığı sırada,” diye açıkladı. 'İster zaman eksikliğinden, ister o dönemde mevcut olan donanımın sınırlarını zorlamaktan kaynaklansın. Yani asıl ilham kaynağımız bir bakıma kendimizdi ve sonunda bu mevcut konsol neslinde istediklerimizi başarabilmekti.'
tcp ip röportaj soruları ve cevapları pdf
Aynen bunu yapmış olabilirler çünkü kendi uygulamalı önizlememiz hem teknik iyileştirmeler hem de genel açık dünya RPG tasarımı açısından oyunun kendinden emin adımlarını doğrulayabilir.