drinkbox s new game nobody saves world 119559
Stüdyonun en yenileriyle uygulamalı olarak gittik
O zamandan beri Uzaydan Masallar: Bir Blob Hakkında , Drinkbox Studios benim için izlenmesi gereken biriydi.
farklı e-posta hesapları nelerdir
Ama 2013'te, guacamelee hit, bir nevi mutlaka izlenmesi gereken bir geliştirici haline geldiler. Hissi biliyorsun, Thatgamecompany piyasaya çıktığında olduğu gibi Seyahat veya Süperdev bize verdi burç .
Geçenlerde Drinkbox'tan birkaç kişiyle oturduk ve uygulamalı bir önizleme macerasına atıldık. Dünyayı Kimse Kurtaramaz , onların en yeni oyunu. Ah evet, bu bir şey!
Uygulamalarım sırasında, stüdyonun kurucu ortağı Graham Smith ve son bir veya iki yıldır üzerinde çalıştıklarını belirten baş tasarımcı Ian Campbell ile doğrudan etkileşim kurma şansım oldu.
Hikaye kurulumundan ve öğreticilerden kaçınarak oyuna yaklaşık 30 dakika başladım. İşte size hızlı bir başlangıç: Sen, Hiçkimse adında küçük beyaz bir bebeksin (onların sözleri!). Hiçbir kıyafetiniz veya hatıranız olmadan bir kulübede uyandınız ve eski bir kötülük dünyayı mahvetti. Nostromagus adındaki usta bir büyücü genellikle işleri temizler (ve dünyayı kurtarır), ama o kayıptır. Çırağı Randy seni buldu ve bir şey diğerine yol açar; ve artık güçlü bir değnek eserine erişiminiz var.
Asa ve içindeki sihir, hem oyunun anlatımı hem de altında yatan mekanikler açısından ana hiledir. Şimdiye kadar ekran görüntülerinde fark etmiş olabileceğiniz gibi, Kimse çok farklı şeyler olamaz. Şimdi sen Yapabilmek küçük beyaz bebek şey gibi dolaşın! Ancak başlangıçta bir fareye (yakın dövüşçü DPS), bir korucuya (menzilli DPS) ve bir sihirbaza (bir sihirdar tipi) dönüşebilirsiniz. Tüm bu formlar istendiğinde değiştirilebilir ve sıralanabilir (Sıra F'den başlarsınız).
Bütün bunlar eski bir okul aracılığıyla gerçekleşiyor Zelda- yukarıdan aşağıya aksiyon RPG çerçevesi gibi. Drinkbox, fethedilecek yaklaşık 25 zindan olduğunu ve iç kısımların her biri için benzersiz öğelerle rastgele oluşturulduğunu söylüyor. Demidungeons'ta büyü yapacak, ardından daha zorlu Legendary Dungeons'a dalacaksınız. Bu hikaye, boyut olarak eskiye benzer, kendi kendini tanımlayan el yapımı bir dünya üzerinden anlatılıyor. Zelda oyunlar. Bana tamamlanmasının yaklaşık 15-20 saat süreceğini söylediler. Drinkbox hala oyun sonrasının doğası üzerinde çalışıyor. Şu anda, tamamen tek oyunculu.
yeni başlayanlar için bilgisayarlar nasıl programlanır
Güçlenmek ve ilerleme hissine yardımcı olmak için, Kimse yeni formların ve yükseltmelerin kilidini açmak için görevleri (daha çok zorluklara benzeyen) tamamlayamaz. Çekirdek döngü çok tatmin edici ve kendimi gerçek zamanlı olarak buna şaşırırken buldum. Esasen, Drinkbox bana şunu söylerken Yapabilmek Büyük başarı elde etmek istiyorsanız aynı birkaç formu kullanın, sürekli değiş tokuş etmeniz, yeni zorlukları tamamlamanız ve daha fazla yetenek ve ödülün kilidini açmanız için teşvik edilirsiniz. Ayrıca yetenekleri sınıflar arasında birleştirebilir ve stilinizi karıştırıp eşleştirebilirsiniz (bir örnek, korucunun atılmasını başka birine vermekti).
Ama tüm bunlar nasıl oldu? Smith, (onların) projelerini nasıl seçtiklerinin bir yan ürünü olduğunu söylüyor. Şunu açıklıyor: 'İşte bir oyun fikri' olan tek sayfalık sunumlarımız var. Bu proje için ekipteki herkes bir veya iki fikir ortaya attı. Bütün gün büyük bir daire içinde oturduk ve sadece fikirler sunduk. Sonunda, bu proje de dahil olmak üzere birkaç farklı projeye daralttık. Sahaların nasıl değiştirileceğine dair fikirler etrafa saçılıyor. Bu nedenle, orijinal adım belki farklı bir şeydir, ancak diğer adımlardan fikir almak düzenli olarak gerçekleşen bir şeydir.
Smith açıklamaya devam ediyor, Çoğunlukla kağıt üzerinde olmak üzere üç proje üzerinde çalışıyorduk, ama sonunda biraz azaldı ve sonunda bu projeyi bitirdik. Ekip, yeni şeyler üzerinde çalışmayı ve yeni alanlarda çalışmayı sever. Hiç 'uygun bir RPG' yapmamıştık ve bu yaratıcı kaslarımızı farklı şekillerde esnetiyor. kopmuş hemen hemen aynıydı… farklı bir şey yapmak istedik.
için sanat yönetmenliği Dünyayı Kimse Kurtaramaz dır-dir çok fazla farklı birşey. Campbell, Sarsıcı'nın sanat alanında kullandığımız başlıca kelimelerden biri olduğunu belirterek, her şeyin fevkalade rahatsız edici olduğu fikrini kabul etmek için atıldı. Diğer oyunlarımızdan canlı renkleri korumaya çalışıyoruz. Ayrıca bu oyunu farklılaştırmaya çalışıyoruz. Kesinlikle daha temelli. Örneğin çok daha az mem var. Bu şakaların çoğu guacamelee nasıl olsa projenin sonunda gelirdi.
Dünyayı Kimse Kurtaramaz PC'de (Windows Store, Steam) ve Xbox One/Series X/S'de bu yıl içinde çıkacak. Drinkbox, dahili beta dönemine yaklaştığını ve lansman için yaz sonunu hedeflediğini söylüyor. Smith, bunun sadece bir hedef olduğunu ve oyundan memnun kalana kadar oyunu piyasaya sürmeyeceklerini söylüyor.
DVD'leri ücretsiz olarak nasıl kopyalarım
Tabii ki bir arsız gizlice sokmak zorunda kaldım guacamelee Başka bir devam filmi sorulduğunda, Smith şöyle açıkladı: guacamelee 3 masadan kalkmadı ama şu anda bir plan yok. Yani bir şans olduğunu mu söylüyorsun?