e3 daedalic return classic adventure game
E3'te en sevdiğim şeylerden biri daha küçük yayıncıyı ve geliştiricileri ziyaret etmek ve oyunlarını denemek. Genellikle yaratıcı ve bu kadar büyük bir kalple yapılır, E3'teki daha küçük oyunlar her zaman temiz bir nefes alır.
Bu yıl, EA olmayan bir yayıncı ile en sevdiğim durak, grafik nokta ve tıkırtı macera oyunları yapmayı seven Alman merkezli bir şirket olan Daedalic Entertainment'dı. Bazı eski oyunlarını duymuş ve oynamış olabilirsiniz. Fısıldayan Dünya .
Göstermek zorunda oldukları yeni oyunlar benim sokağımdı.

Daedalic Entertainment'ın gösterdiği iki oyun Kara Göz: Satinav Zincirleri ve depolama . Karanlık Göz gibi daha geleneksel bir fantastik macera oyunu Kralın Görevi , süre depolama uzayda geçen tuhaf bir macera Uzay Görevi .
Her iki oyun da elle çizilmiş arka planlar ve pürüzsüz animasyon ile kesinlikle harika görünüyor. Sadece ilk kez oyunlara bakmak, macera oyunlarının elle çizilmiş ve elle boyanmış sanatlarıyla nasıl göründüğüne dair anıları geri getirdi.
Gördüğüm küçük kadar büyük depolama oysa, bu oyun hala biraz kapalı. Odaklanacağım Karanlık Göz genişletilmiş bir demo içeren oyun. Ayrıca 22 Haziran'da Steam'de satışa sunulacak, bu yüzden çıkış tarihi sadece birkaç hafta uzaklıkta!

Çoğu tıkla ve tıkla oyunu gibi, Karanlık Göz geniş bir dünyayı keşfeden, karakterlerle etkileşime giren ve oyunun sonuna ulaşmak için bulmacaları çözen bir ana karakter içerir.
Açıkçası, oyun hakkında ilk fark edeceğiniz şey ne kadar muhteşem göründüğü. Küçük bir grup insanın bu kadar iyi görünen bir oyun oynaması gerçekten aklımdan çıkmıyor. Bu dünyadaki bazı insanların ne kadar yetenekli olması inanılmaz.
Dünyayı keşfetmek, etkileşim kurmak istediğiniz herhangi bir nesneyi veya karakteri tıklamak kadar basittir. Yine, klasik grafik macera şeyler. Buna ek olarak, çok büyük bir envanter sistemi de kullanılmaktadır. Çoğu macera oyunu gibi, bir ton ürün alabilirsin, bazıları o kadar rasgele ki, onları doğru zamana kadar nerede kullanacağını bile bilemezsin.

Bir ek Kara Göz: Satinav Zincirleri basit ama etkili bir büyü sistemidir. Yol boyunca, ana karakter çevre ile etkileşime girecek büyüler öğrenebilir. Bir büyü eşyaları kıracaktır. Bu, gerçek bir sonuç olmadan birçok senaryoda kullanılabilir - daha estetik bir şeydir. Ancak bulmacaları çözmek için bazı öğelerin paramparça edilmesi gerekir.
Demodaki bir senaryoda, ana karakter bağlandı ve bir mağarada sıkıştı. Envanterindeki birçok öğeyle birlikte sihirli gücünü kullanarak, sonunda neredeyse Rube Goldberg oranlarında kaçar. Oldukça karmaşık, ama çok iyi tasarlanmıştı, bu yüzden sonuçta odaklanmış bir düşünce ile çözüm bulabilirdi.
Aslında, tüm bulmacalar Kara göz çok zorlayıcı hissettim, ama asla sinir bozucu olamayacak kadar zorlu. Bulmacaların neredeyse imkansız olması nedeniyle, bazı eski macera oyunlarında deliliğe itilen ilk kişilerden biriyim.
Durum böyle değil Kara göz . Evet, bulmacalar zor, ama asla çok göz korkutucu değiller.

Eğer her ikisi için de bir olumsuzluk olsaydı Kara göz ve depolama , yerelleştirme olurdu. Şimdiye kadar, yerelleştirme mükemmel değil, şakalar asılı duruyor ve bazı diyaloglar çok garip. Hiçbir şekilde bir anlaşma kırıcı değildir, ancak oyunlar görsel olarak çok güçlü ve güzel bir şekilde tasarlandığında, onlar hakkında her şeyin mükemmel olmasını istersiniz.
Aynı şey ses oyunculuğu için de söylenebilir. Kötü olmasa da, kesinlikle küçük bir iş kullanabilir.
Bu küçük sorunların dışında (veya bir macera oyununda aradığınız şeye bağlı olarak büyük) Karanlık Göz ve depolama harika görünüyorsun. Macera oyunlarına bayılıyorum ve bu iki umut verici oyunu da oynamayı dört gözle bekliyorum.
depolama hala üretimde, ancak Kara Göz: Satinav Zincirleri 22 Haziran'da Steam'i vuracak.
en beğenilen youtube mp3 dönüştürücü
Klasik macera oyunlarının hayranıysanız, bunu kontrol etmek isteyeceksiniz.
