review pit people
Strateji RPG kırılması
Behemoth'a gerçekten hayranım. Stüdyo, devam filmlerine başvurmadan tekrar tekrar başarı buldu, Uzaylı Hominid için Kale Yıkıcılar için BattleBlock Tiyatrosu . Takımın en yenisi, Pit People , başka bir türde yaşıyor: sıra tabanlı bir strateji macerası.
Geliştiricinin yıllar boyunca tarzını, mizahını ve zanaatını bildiğini gördük ve daha büyük ve daha iddialı projeler üstlenmeye güven duyduk. Pit People kesinlikle bu şeyler. Aynı zamanda Behemoth'un bugüne kadarki en tuhaf oyunu, daha geleneksel şifacı birlikleri ve trol annesi gibi karakterler için savaşanları tıkamak için küçük gremlin çocuklarını korkutuyor.
Bu (çoğunlukla) iyi bir şekilde son derece garip bir oyun. Sıcak çizgi devam ediyor.
Pit People (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: The Behemoth
Yayıncı: Behemoth
Yayımlanma: 2 Mart 2018
MSRP: 14,99 ABD doları
Erken, buldum Pit People Eklektik doğası neredeyse üzücü - sevgili bir arkadaşımın iç şakalarına karşı özel değilmişim gibi. Oyun, oğlunu dev bir yaramaz uzay ayısından kurtarmak için bir yolculukta bir yabanmersini çiftçisi olan Horatio'yu takip ediyor. BattleBlock Tiyatrosu anlatıcı Stamper). Bu, yoldaşları alırken ve yeni komplikasyonlarla karşılaştıkça daha da ileri giden dışarıda bir öncül.
Bir an, bir deniz canavarının silahlı uvulasıyla savaşıyor olabilirsiniz; sonraki, patlayıcı boynuz ateşleyen bir 'gökkuşağı atı' yakalamak için dünya haritasına bakıyorsunuz çünkü parti listenizi tamamlamanıza yardımcı olacak. İle ilgili ilk izlenimim Pit People öykü, ortam ve karakterlerin kendi iyiliği için çok rasgele geçiyor olmasıydı, ancak bu duygular derin uca atıldıktan bir saat kadar geçmeye başladı. Oyunun akıl almaz fikirlerini yakaladım ve kucakladım.
Daha önce birçok SRPG oynadın ya da oynamayın, biraz öğrenme eğrisi vardır. Sıra tabanlı savaşlar altıgen bir ızgarada oynanır, ancak birimlerinizin kime saldırdığı üzerinde kontrolünüz yoktur - tam olarak değil. Onları konumlandıracak ve sıranıza kilitleyeceksiniz, sonra en iyi olduğunu düşündükleri şeyi yapacaklar. Hassas kontrolden vazgeçmek zor, ama etrafında bazı yollar var. Özellikle menzilli birimler genellikle nişangahlarında vurmak istediğiniz tek bir hedefe sahip olacak şekilde yerleştirilebilir. Bahsedilen, Pit People açıkça kaotik ve şaşırtıcı olması gerekiyor. Bu yaklaşım çoğunlukla işe yarar.
Taktik oyunlarda, takım kompozisyonuma yerleştiğim bir noktaya vurma eğilimindeyim, görev tasarımları çürümeye başlıyor ya da büyük resme olan ilgimi kaybediyorum. O noktaya hiç ulaşmadım Pit People ve bunun birkaç nedeni var. Tüm ana hikaye görevlerinin (ve hatta yan görevlerin çoğunun) kendi kancaları vardır. Nadiren 'Git her şeyi öldür, sonra zorunlu takviyeleri temizle' kadar basittir. Örneğin bir görev minyatür sıra tabanlı bir gizli saptırmadır. Behemoth, beklentilerle oynamak ve tür sözleşmelerinden uzaklaşmak için harika bir iş çıkarır.
youtube videosunu wav dosyasına dönüştür
Başka bir büyük faktör mü? İster dünya haritasında başlattığınız bir savaşta, ister ana hat arayışında zorlu bir mini patronda olsun, son düşman durumunu yakalayabilirsiniz. Bu dinamik, bir sonraki işe alımınızı yanlışlıkla öldürmemeye (veya ellerinde ölmeye) çalışırken en rutin savaşları bile çekici hale getirebilir. Ayrıca yakalamaya devam etmek için bir teşvik var: Pit People bir sürü silah ve saçma miktarda kozmetik eşyaya sahip, bu yüzden aynı birimlerin ikisi birbirinden çok farklı görünebilir ve oynayabilir.
Yakalama öğesi, özellikle PvP konusunda ciddiyseniz, bir araya getirmek için bir patlama olan takım kompozisyonlarına da beslenir. Güçlü yönler, zayıf yönler ve sinerjiler bir stratejistin hayalidir. Örneğin, bir mantarı zombiler ve robotlarla eşleştirebilirsiniz; Sırasıyla zehirlerine karşı dayanıklı ve bağışık olurdu. Bir takım maskesini yakındaki takım arkadaşlarını parlatmak, sonra bir Spidaur'da güvenli hale getirmek için feribotla kullanabilirsiniz. Ya da vurması zor koboldlardan oluşan bir ordu ile tam bir haşere olmayı seçebilirsiniz. Altı karakter slotunuz var, ancak bazı birimler - yukarıda belirtilen trol anneleri gibi - diğerlerinden daha fazla yer kaplıyor.
Ayrıca takdir etmeye değer Pit People kooperatif desteği. Oyun çevrimiçi veya çevrimdışı bir arkadaşınızla oynanabilir; istediğini al. Co-op, sonradan düşünülen bir şey değildi ve ikisi de gamepad kontrolleri değildi - her ikisinin de çivilemeye çok fazla özen gösterdiği açık. aksine Kale Yıkıcılar ve BattleBlock bir grup ortamında en parlak olduğunu düşünüyorum, bu yalnız bir macera kadar iyi duruyor.
Diğerlerinin üzerinde vurgulamak için belirli bir yön varsa, çekirdek döngüyü çivilerler. Görevim, keşfetme, yakalama ve evimi ödüller ve ladin için paraya iade etme, tasarruf dosyama bir düzine saatini tatmin ediyor ve bu döngü cızırtılı bir işaret göstermiyor. Ben çok geç kalmak yoktu bu yüzden zamanında sürekli bir göz tutmak zorunda kaldı. Yine de yaptım. (Ama seçim oldu!)
Endişe ettiğim kadarıyla, Behemoth şimdi dört için dört. Ve süre Pit People stüdyodan yeni favori oyunum olarak tacı pek tutmuyor, strateji RPG'lerini sarsmak için gereken riskleri seviyorum. Bu vahşi, yaratıcı, bazen düzensiz bir oyundur. Pit People kusurlu, ama zaman ayırmaya değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)