eight great snes games that never made it u
Windows'ta jar dosyaları nasıl çalıştırılır
Süper Nintendo'nun piyasaya sürülmesinin 20. yıldönümü! Kutlamak için Destructoid, bir haftalık SNES ile ilgili içerik sunuyor. 'Süper Nintendo'nun yedi günü' için bize katılın!
Super Famicom'un kütüphanesinde tam anlamıyla Super Nintendo'dan iki kat daha fazla oyun olduğu göz önüne alındığında, birçok klasikin Amerika'ya asla ulaşmamasına şaşırmamak gerekir.
En iyilerinden bazıları geç limanlar aracılığıyla yeniden doğmuş olsa da ( Megaman ve Bas , Final fantezi v ), birçok başlık belirsizliğini korur. Bazıları henüz bir fan çevirisi almamıştır.
Birkaçını keşfetmek için okumaya devam edin.
Aşağıdaki sekiz başlık hiçbir şekilde orada olmayanların en iyisi değildir. Ancak, bu seçimler size ithalat ve hayran çevirileri dünyasına iyi bir başlangıç yapacak ve umarım Super Nintendo / Famicom'a olan ilginizi yenileyecektir.
Kısa bir açıklama ile birlikte, her bir başlık için mevcut kullanılabilirlik ve dil engelleri hakkında bilgi veriyorum.
İtfaiyeci
Human Entertainment tarafından geliştirildi
1994
İnsan Eğlencesi, Batı hakkında hiçbir şey yapmadı. En beğenilen dizisi - Saat kulesi , Fire Pro Güreş ve Alacakaranlık Sendromu (Suda51'in kariyerini başlatan) - seri girişlerinin birçoğu (veya tümü) için Batı sürümlerini geçti. Ekleyebilirsin İtfaiyeci bu listeye. SNES ilk çıkışı Avrupa'ya ulaşmış olsa da, cansız PlayStation devamı gelmedi.
Önce Ateşleme Faktörü (ki bu iki gün sonra ortaya çıktı) ve Yanan Rangers , İtfaiyeci Kesin itfaiyeci temalı aksiyon oyunuydu. Siz ve bir dostunuz çok katlı bir ateşi söndürmekle görevlisiniz. Her seviye, alev canavarları ve robotlar tarafından ele geçirilen farklı bir katta gerçekleşir.
Siz ve şaşırtıcı derecede etkili bir A.I. eşiniz su eviniz ve (sihirli?) ateş baltalarınızla alevleri yiyor. Oyun gereksizdir, ancak konusu göz önüne alındığında tuhaf bir şekilde bağımlılık yapar. Seviye tasarımı, tüm katları güzel bir şekilde birbirine bağlayarak, 'Bu çılgın eşek binasında bu gece nasıl hayatta kalacağım' hissini yeniden yaratıyor. Sert Öl . Ne yazık ki, kimseyi pencereden dışarı atmazsınız.
Japonca Gerekli mi ?: Hayır. Avrupa ve Avustralya'da İngilizce bir sürüm yayınlandı.
Kullanılabilirlik: Bağlantı noktası yok. Orijinal arabaları nadirdir ve 20-50 $ 'a gider.

Jikkyou Oshaberi Parodius
Konami tarafından geliştirildi
1995
Game Boy sürümü ve atari salonu kabini dışında, Parodius ABD'ye hiç yapmadı, ki bu çok kötü. Harika bir arkadaş olmanın yanı sıra Gradius , Japonya'dan çıkan en renkli, esprili dizilerden biridir.
Tartışmalı olup olmadığı Jikkyou Oshaberi serinin en iyisi, ancak öncekilerden herhangi birini aşan çılgın sunumu nedeniyle bunu seçtim (serideki aşağıdaki oyunlar disk tabanlı konsollarda piyasaya sürüldü). Oyunda geleneksel bir uzay gemisinden 9 mm'lik bir penguene kadar 16 oynanabilir karakter var - yabancı seçenekler var ama bunları metinde tanımlamak çok daha zor buluyorum. Çubuk figürleri olan bir kağıt uçak tepesinde ürpertiyor mu?
Oyun hakkında en iyi şey seviyeleri. Bir diskoda flamingo giyimli bir panda ile savaşmaya başlarken, sonunda diğer Konami başlıklarına doğrudan saygı duyan seviyeler ve patronlarla savaşacaksınız. En unutulmaz olmak zorunda Ölümcül Uygulayıcılar Arka plan polis arabaları kullanan penguenleri tasvir ederken silah menzili hedeflerini vurduğunuz Aşama 6'nın bir segmenti.
Japonca Gerekli mi ?: Hayýr. Bu penguenler ve anime kýzlarýyla ilgili bir baţka.
Kullanılabilirlik: Ne yazık ki, ABD'de yayın yok. Parodius Taşınabilir (PSP) en iyi seçenekti, ancak artık baskısı bittiğine göre orijinal bir SFC sepetinden (20-40 $) çok daha uygun değil. İyi haber şu ki bir çok sistemde (SS, PS), bu yüzden şanslı olabilirsiniz… bir gün.
Muhteşem: Başka Bir Hazine Adası
Nintendo Ar-Ge tarafından geliştirildi
1996
Nintendo Power kapsamlı bir önizleme için dört sayfa ayırsa da (sayı 93), harika Japonya dışında hiç serbest bırakılmadı.
Akımın yönlendirdiği ilk proje olduğu için en dikkate değer Zelda dizi yapımcısı Eiji Aonuma, harika yerleşik bir macera-RPG melezi Geçmişe Bağlantı motor (bol miktarda ses ve varlık ödünç almak). Oyun Japonya'da olumlu eleştiriler aldı ve sonunda Eiji'yi Zamanın Ocarina Geliştirme Takımı.
Oyunu oynamadan (Japoncam henüz yeterince iyi değil), Geçmişe Bir Bağlantı ile Kayıp Vikingler ve toprağa bağlı . Nintendo'nun bunu ortaya çıkarmaması şaşırtıcı değil, çünkü odaklanmanın Nintendo 64'ün yakında piyasaya sürülmesini istiyorlardı ( Anne 3 Nintendo DS ile). Ancak oyunun henüz bir fan çevirisi almamış olması şaşırtıcı.
Japonca Gerekli mi ?: Evet. Çok metin ağır bir macera oyunu. Bu Japonca akıcı olanlar veya çok sabırlı kanji sözlük sahipleri içindir. Bununla birlikte, yardım sağlayabilecek birkaç Gamefaqs.com kılavuzu vardır.
Kullanılabilirlik: Yaklaşık 10 $ karşılığında araba satan bazı Japon ebay kullanıcıları var. Bir rom çevirisi gelmesi gerekiyorsa, bu fiyatların yükselmesini bekleyin. Bu makalenin bu etkiyi olabileceğini düşünecek kadar aptal değilim: fiyat listelerini kontrol eder: Hayır.
Terranigma
Quintet tarafından geliştirildi
1995
Orada Chrono Tetikleyici , Final Fantasy VI ve Mana'nın Sırrı , Terranigma Super Nintendo'nun RPG destanlarının en iyisi kadar iddialı, güzel ve iyi tasarlanmış - ancak birçok yönden SNES için çok büyük bir oyun gibi geliyor.
Bu, büyük ölçeğinin ve isteklerinin bir kanıtı olduğu kadar oyun hakkında bir şikayet değildir. Oyun ezici bir başlangıç olarak başlar Soul Blazer esasen ölü bir dünyayı beş yaratıcı zindanda savaşarak canlandıracağınız için. Dördün ilk hareketinden sonra, oyun gerçek halef olur Gaia yanılsaması renk ve çeşitlilik dolu bir dünyayı gezerken. Üçüncü kanun uyarınca, Terranigma gerçekten kıyaslamanın ötesinde bir macera haline gelir.
Terranigma birçok yönden benzersizdir, ancak oyunun kapsayıcı dünyası, kelimenin tam anlamıyla kendi dünyamızdır. Oyunun çalışma saatleri içinde yeraltı dünyasından kurtulduğunuzda, kendinizi ölü bir Dünya'da bulursunuz - bildiğimiz ve (belki) sevdiğimiz gezegen, tüm hayatı emilir hariç. Çok fazla şey vermeden, antik kabilelerden Tokyo'nun gelecekteki bir vizyonuna giderken kendinizi Dünya tarihinin bir yolculuğunda bulacaksınız.
Burada duracağım çünkü paragraflara devam edebilirim ve çoktan sahip bu oyun hakkında paragraflar için gitti. Bunun gibi başka bir oyun yok ve birkaç aksiyon RPG daha büyük.
Japonca Gerekli mi ?: Hayır. Avrupa'da İngilizce bir sürüm yayınlandı.
Kullanılabilirlik: Bir araba sizi en az 100 ABD doları tutar. Bu gerçekten insanların Virtual Console'da piyasaya sürülmesini talep ettiği oyunlardan biri.
Sonra
Office Koukan tarafından geliştirildi
1992
Bence video kendini satıyor.
Japonca Gerekli mi ?: Evet. Metni ağır RPG, Japonca biliyor olsaydın daha anlamlı olmayacağı hissine rağmen.
Kullanılabilirlik: Orijinal kopyalar biraz nadirdir, ancak ucuza gidin: 20 dolar ya da öylesine.

Seiken Densetsu 3
Squaresoft tarafından geliştirildi
1995
Manevi halefi Mana'nın Sırrı , Seiken Densetsu 3 bir oyunun tam bir karmaşa. Ancak, çok keyifli ve hırslı bir karmaşa.
Evet, biliyorum: Bunlar iyilik eden birinin sözleri Mana'nın Sırrı (uzun bir atışla, daha az değil). Yine de, ben bile çok daha önce gelen yoğun, iç içe geçmiş hikayeleri takdir ediyorum. Ejderha çağı . Oyunun başında, üç ana karakterinizi altı seçenek arasından seçebilirsiniz. Oyunun hikayesi, dövüşü ve olayları kimin seçtiğine göre farklı olacaktır. Oyun ortaya çıktığında - hatta 2000, oyunun bir fan çevirisi aldığında - seçiminize bağlı olarak hangi değişikliklerin gerçekleştiğini düşünmek zihni şaşırttı.
Oyunun parladığı savaşta, SoM güç ölçer ve güvenilir olmayan isabet algılama. Kadar iyi değil Terranigma (Tanrım, o slaydı seviyorum), ama bu bir adım SoM . Ayrıca, oyun boyunca rolünüzü değiştirmenize izin veren, bireysel oyununuzu geliştirmeye daha da genişleyen sınıf tabanlı sistemi de seviyorum.
Tüm bu seçenekler, düşük müzik ve sanat yönüyle birlikte, daha uyumlu, doğrusal olmayı tercih ediyor Mana'nın Sırrı ama bu serinin defnelarına dayanmayan harika bir devam filmi.
Japonca Gerekli mi ?: Hayır. Fan çeviri romu var.
Kullanılabilirlik: Bağlantı noktası yok. Orijinal arabaları oldukça yaygındır ve 10-30 $ 'a gider.

Yıldız Okyanusu
Tri-Ace tarafından geliştirildi
1996
Gelişimi sırasında Phantasia Masalları (çeviride kaybolan başka bir büyük Japon oyunu), geliştirici Wolf Team, yayıncı Namco ile düştü. Takımın yarısı en çok bilinen tri-Ace oluşturmak için ayrıldı. Yıldız Okyanusu dizi.
Orijinal Yıldız Okyanusu en benzer Phantasia Masalları ; bu takımda tanıtılan ses örnekleri ve Wolf Team'in bir arabaya 48 megabit sığdırmasını sağlayan gelişmiş sıkıştırma teknikleri gibi birçok teknolojiyi bile ödünç alıyor. Karşılaştırma için, Final Fantasy VI 24 megabit idi.
Oyunun hikayesi klişe dolu olsa da - anime temalı gibi hissediyorum Yıldız Savaşları zaman zaman bölüm - grafikler çağının en iyilerinden bazıları ve oyun yenilikçi sistemlerle dolu. Gerçek zamanlı mücadele işleri ilginç tutarken, beceriler ve eşya üretimi derinlik sunar. Hikaye donuk, ancak çok yollu anlatı, parti seçimi (tek bir oyunda 11 karakterin 8'ini işe alırsınız) ve parti sistemi kararlarınıza tepki vermenizi, oyuna biraz olgunluk vermenizi sağlayan duygu sistemini.
Japonca Gerekli mi ?: Hayır. Hayran çevirileriniz ve PSP versiyonunuz var.
Kullanılabilirlik: PSP remake farklı bir canavar ama çok daha uygun fiyatlı bir seçenek. Bir SFC arabası size yaklaşık 20-30 $ mal olacak.
(Başlık resmi kredisi: Yağmur veya Parlatıcı)
---------------
Yedi, hiç almadığımız harika Japon oyunlarının yüzeyine bile dokunmayan tuhaf bir sayıdır, bu yüzden önümüzdeki ay Süper Famicom ve diğer için karanlık, sadece Japonya oyunlarını kapsayacak bir dizi başlatacağım. - eski sistemler.
Eğer yayında cevap olmadığını düşündüğünüz yukarıdaki başlıklarla ilgili sorularınız varsa, aşağıdaki yorumlarda yazabilirsiniz. Ayrıca, hiç ABD sürümü almayan en sevdiğiniz SNES oyunlarının ne olduğunu duymak isterim! Kim bilir, belki onları yaklaşan bir özellikte ele alacağım ?!
