the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Maiden şarkısının devamı değil
Bas-tıkla macera türü son konsol nesli üzerinde yavaş yavaş ön plana çıkıyor. Efsanevi Telltale'den eski LucasArts oyunlarının canlanmalarıyla başlayarak Monkey Island'ın Sırrı 2009'da bir HD portu aldı ve oyuncular modern platformlarda zafer günlerini yeniden yaşayabildi. Yeniden piyasaya sürülmesinin başarısıyla, aynı damardaki daha fazla oyunun hayata geçmesi sadece bir zaman meselesiydi.
Bu yeni başlıklarda kesinlikle inişler ve çıkışlar oldu ( Kırık Yaş büyük bir hayal kırıklığıydı), ancak kimse 90'ların LucasArts vibe'sini çivilenmedi ( Thimbleweed Parkı istisna olmak). Kontrol etme hakkında bir e-posta aldığımda Gece Yarısına 3 Dakika , Başlangıçta ne için olduğumu bilmiyordum. Adı bir Iron Maiden şarkısında çalmaya benziyor ve bunun garip, ağır metallerden ilham alan bir nişancı olacağını düşündüm.
LucasArts klasikleri tarzında bir tıkla ve tıkla oyunu olduğu ortaya çıktı. Bir arada düşünün Maymun Adası estetiği ile Brady Demet ve sen biraz yakınsın. 1940'larda gerçekleşen, Gece Yarısına 3 Dakika bir oyuncu patlamasından sonra New Mexico'da gizemi ortaya çıkaran oyuncular herkesin anılarını siler. Bu gizemi çözmek vatandaşlarla konuşmanızı, tuhaf öğeleri bir araya getirmenizi ve görünürde her şeyi tıklamanızı gerektirir.
PAX'taki unvanın tanıtımını yaparken oyun direktörü Jan Serra ile konuşma şansım oldu. Gece Yarısına 3 Dakika . İkimiz de ne kadar hayal kırıklığına uğradığımızı konuştuk Kırık Yaş ve bulmacalar nasıl 3 dakika klasik nokta ve tıklamaları hayranlar için bu kadar ilgi çekici kılan şeyin daha iyi bir farkındalığı gibi görünüyor. Süper kolay çözümler veya tamamen belirgin ipuçları bulamazsınız, ancak dünya bilgisini ödüllendiren bulmacalar bulabilirsiniz.
Örneğin, mevcut demo oyunun ikinci bölümünün tenha bir bölümünde gerçekleşti. Spoilerden kaçınmak isteyen bu küçük oyun dilimi tamamen bağlamdan yoksundu ve herhangi bir karakter açıklaması içermiyordu. 'Kristal Göl' adlı bir kampta gerçekleşti ve kahraman olan Betty Anderson'a Pam adlı kamp danışmanından bir anahtar almasıyla görev verdi. Açıkçası ona sormak çok kolay olurdu, bu yüzden Pam'i kandırmak için küçük alanı taramak zorunda kaldım, böylece anahtarı alabilirdim.
Bir noktada, bir grup öfkeli sivrisinek tarafından engellenen bir yoldaydım. Ana kampa iki katına çıkarak solda citronella bitkileri içeren bir bölüm var. Böcek spreyi hakkında bir şey biliyorsanız, sitronella'nın sivrisinekleri nasıl ittiği için temel bir bileşen olduğunu bilirsiniz. Sivrisinek toplantısına geri döndüm ve masanın üzerinde bir mum fark ettim. Yerde mumun yanında küçük bir öğütücü vardı, bu yüzden oradaki citronella bitkisini besledim, mumu batırdım ve benim çözümüm vardı.
seçim sıralama c ++ kod örneği
Eğer bunu anlayamazsan, Gece Yarısına 3 Dakika oyuncuyu potansiyel çözümler hakkında bilgilendirmenin gerçekten organik bir yolu var. Gibi bir kılavuz sistemi kullanmak yerine Maymun Adası tekrarlamak, farklı karakterlerle birden çok kez konuşmak veya bir öğeyi birkaç kez yanlış kullanmak sizi doğru yönde gösterecek benzersiz bir diyalogla sonuçlanır. Demodan başka bir örnek vermek gerekirse, bir botu göle sürüklemek için bir ipe bağlı bir piston kullanmam gereken bir nokta var.
Pistonu başarısız bir şekilde attığınızda, göldeki bir dalgıç 'Çekirdek gücünüz yok' diyor. Biraz belirsiz olsa da, nesneyi su üzerinde ezmenin onu kesmeyeceği gerçeğine dair ipucu verir. Daha önceki bir bölümden Pam'i bir yangın söndürücü çıkarması için aldığımı hatırladım ve patladığım bir portapotty'den bir çeşit shute vardı, bu yüzden bunların hepsini MacGyver'in bir dalgıç fırlatıcıyla birleştireceğini düşündüm.
Bu, demonun mükemmel olduğu anlamına gelmez, çünkü belirli etkinlikler için birkaç tetikleyici düzgün çalışmadı. Örneğin oluğu almak, dalıcıyı portapotty'den koparmakla görevlendirir. Onunla sadece bir kez konuştum ve söyleyecek başka bir şeyi olmayacağını düşündüm, o yüzden gittim. Onu tuvaletten başlatacak sekansı başlatmak için onunla birkaç kez etkileşime girmem gerektiği ortaya çıktı. Scarecrow Studios henüz kaybedilen oyunculara yardım etmek için yeterli diyalog çizgisi koymadığından, bu oyunun bir demo olmasıydı.
Serra'nın bana söylediği gibi, Betty'nin ses oyuncusu PAX'tan bir hafta önce üşüttü, bu yüzden demo için daha fazla satır kaydetmesini sağlayamadılar. Eğer olsaydı, Betty büyük olasılıkla portapotty'de balıklı bir şeylerin devam ettiğini söylerdi. Bunun gibi küçük dokunuşlar Serra'nın gurur duyduğu bir şeydir. Bana açıkladığı gibi, her NPC kolaylık sağlamak için ekstra diyaloga sahip olacak. Bazı oyuncular bu etkileşimlerin bazılarını asla görmeyecek, ancak Gece Yarısına 3 Dakika oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak yerine meşgul tutmaktır. Cevaplar açık olmayacak, ancak sözlü ipuçları sizi doğru yöne yönlendirecek kadar olmalıdır.
Bu benim de takdir edebileceğim bir şey. İşler zorlaştığında size kaç klasik oyunun tam anlamıyla düştüğünü söyleyemem. seviyorum Maymun Adası bir sonraki kişi kadar, ama kim kauçuk tavuk ve kasnağı bir araya getirmeyi düşündü? Bu tür bir mantık hangi gezegende mantıklı? Serra bunu söylediğimde güldü ama LucasArts'ı bu kadar popüler yapan şey bu tür saçma bir mizah olduğuna dikkat çekti. Gece Yarısına 3 Dakika bu tür çözümleri terk etmiyor ancak oyunculara rehberlik etmek için daha iyi ipuçlarına sahip olacak. Gerçekten, tüm isteyebileceğin bu.
Oyunun mizahı LucasArts'ın altın günlerine uygun. Pam ile ilk konuştuğunuzda, onun birden fazla kişilik bozukluğu olduğunu çabucak fark edersiniz. Kendisiyle sohbet etmeye başlar ve Betty yüzünde şaşkın bir bakışla orada oturur. Etkileşime girebileceğiniz bir diğer karakter bir rakun ve Betty akşam yemeğinde süslü çöpünü almak için bir ticaret önerecek. Daha sonra duraklar ve bir hayvanla konuştuğunu fark eder ve delirdiğini fark eder.
Bir bakıma bana Guybrush Threepwood'u hatırlatıyor. Şaşırtıcı bir salak ama bir şekilde ilerleme kaydetmek için kendi yetersizliklerinin üstesinden geliyor. O da çok nazik, asla bataklığa ya da kızmayacak. Klasik macera oyunlarıyla karşılaştırmaya dayanmasanız bile, onu sevmemek zor.
Yine de bu oyunların hayranıysanız, Gece Yarısına 3 Dakika harika bir şekilde onlara saygı gösterir. Sanat tarzı bile, LucasArts başlıklarının bir evrimi gibi hissediyor ve piksel sanatı yerine elle çizilmiş HD spriteları tercih ediyor. LucasArts uzun süre önce ölmüş olabilir, ancak Scarecrow Studio bu yıl oyunu piyasaya sürdüğünde ruhları yaşayacak. Önümüzdeki yıl bir zamanlar tüm büyük platformlara gelen portlarla PC'de açılacak.