embracer dan phil rogers son donemdeki isten cikarmalari tartisiyor
Yeniden yapılanmanın insani maliyeti yüksektir.

Oyun endüstrisi bir işten çıkarma dalgası yaşıyor ve Embracer özellikle sert bir darbe aldı. bir Game Informer'la röportaj Geçici baş strateji sorumlusu Phil Rogers, işten çıkarmaların neden gerçekleştiği ve bunların yarattığı etki hakkında biraz konuştu.
Rogers, işletmenin yeniden yapılanma sürecinde olduğunu ve bunun ne yazık ki insani bir maliyet getirdiğini açıklıyor. Şunları söylüyor: 'Çalışan sayısının azalmasını görmek ıstırap verici bir süreçti, ancak yeni ve ihtiyaç duyulan hedeflerimize ulaşmanın bizim için gerekli olduğunu biliyoruz.'
Embracer, yeniden yapılanmanın hâlâ erken aşamalarında olduğunu iddia ettiği için en kötüsü henüz bitmiş gibi görünmüyor. Rogers'a göre 'biraz daha iptal, potansiyel olarak daha fazla kapatma veya yönetim satın almaları' bekleyebiliriz.
birden fazla youtube videosunu mp3'e dönüştür

Embracer’ın geleceği
Daha önce duyurulduğu gibi, Embracer 900'den fazla çalışanını işten çıkardı bu yıl yalnızca çok sayıda stüdyoda. Bu, hızlı bir stüdyo edinme döneminin ardından geldi. Açık bir mektupta Şirket, işten çıkarmaların, grubun 'yoğun yatırım modundan yüksek nakit akışı üreten bir işe' geçmesi nedeniyle meydana geldiğini belirtti.
Personelin azaltılmasıyla birlikte birkaç Embracer stüdyosu da kalıcı olarak kapatıldı. İrade dahil . Buna rağmen Embracer, çeşitli stüdyolarında halen geliştirilmekte olan 200'den fazla oyunun bulunduğunu iddia ediyor. Rogers 'büyük oyunların her zaman eğlenceli olmadığına' inandığı için odak noktası yalnızca büyük AAA oyunları değil.
Embracer bir miktar türbülansa katlansa da Rogers hâlâ iyimser. Sektöre dair büyük umutları var çünkü 'içerik talebi hiç bu kadar fazla olmamıştı.' Ayrıca işin mali açıdan da iyi bir yerde olduğuna inanıyor. Embracer, 'oyun akışını, önümüzdeki mali yılda 5 milyar SEK (478,4 milyon $) tutarında konuştuğumuz yayın oranına göre yeniden ayarlayacak' ve borcunu düşürme hedefleriyle uyumlu.
Son birkaç yılda Embracer'ın sektör üzerinde önemli bir etkisi oldu. Bu etkinin yaratıcılar ve oyuncular için olumlu mu yoksa olumsuz mu olacağını zaman gösterecek.