en iyi kult klasik korku oyunlari
Video Oyunu

Artık korku oyunlarından korkmadığımı ve onları aralıksız tükettiğimi keşfettiğimden bu yana birkaç yıl geçti. Şu anda bende Saat Kulesi 3 , Silent Hill 2: Huzursuz Düşler (Xbox sürümü) ve Böcek Adasından Kaçış (sorma) masamda oturuyorum, dosyalanıp çalınmayı bekliyorum. Korku video oyunlarının derinliklerine daldım ve alttaki yapışkan ama tatlı lezzetleri buldum.
qa mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Bir 'kült klasiği'nin ne olduğunu tanımlamak çok zordur. Gerçekten net bir tanım belirlemek zordur, dolayısıyla bakış açınıza bağlı olarak bunlardan bazıları uymayabilir. Ancak benim sadık kaldığım kriterlerden biri oyunun 10 yaşın üzerinde olması gerektiğiydi. Geçtiğimiz on yılda çok sayıda harika korku oyunu piyasaya sürüldü (özellikle bağımsız oyunlar), ancak hayran kitlesinin sadakati hala kanıtlanmamışsa ve o kadar da yaşlı değilken bir şeye kült klasik diyebileceğinizi sanmıyorum. “klasik” denir.
Yine de işte benim en iyi kült klasik korku oyunları seçimlerim. Bunlar belirli bir sıraya göre değildir.

Gül Kuralı (PS2, 2006)
Gül Kuralı PS2'nin ömrünün sonuna doğru sevilmeden dünyaya sunuldu. Dövüşü tam bir muharebe, tematik olarak o zamanlar korkuda popüler olanın dışında ve hepsinden önemlisi, çok büyük bir olaya maruz kaldı. asılsız tartışma birkaç kişinin açılış sahnesinde gördüklerini hayal ettikleri şeye dayanarak. Veya belki de bunların hepsini 2006'dan beri uydurdular ve video oyunlarını gençliği yozlaştırmakla suçlamak modaya uygun bir şeydi.
Neyse, dövüşün tam bir saçmalık olduğunu söylemiş miydim? Hayatta kalma-korku oyunlarında yavaş ve zorlu dövüşlerin bu türün ayırt edici özelliği olduğunu biliyorum, ancak Gül Kuralı korkunç çarpışma tespiti ile bunun ötesine geçiyor. Oynamak eğlenceli değil.
Ancak etkili bir şekilde anlatıyor benzersiz ve alışılmadık bir hikaye korku dünyasında. Basitçe canavarlarla ilgili bir oyun olmaktan ziyade, birçok yönden canavarlardan daha kötü olan çocuklar tarafından zorbalığa uğruyorsunuz. Hikaye sizi bir yetimhaneye, bir zeplin üzerinden geçirmeye götürüyor ama her zaman bazı aşağılık çocukların topukları altında.

Ebedi Karanlık: Sanity'nin Ağıtı (Gamecube, 2002)
Gamecube kütüphanesinin derinliklerinde, Ebedi Karanlık: Sanity'nin Ağıtı efsanedir. Farklı zaman dilimleri arasında geçiş yapan iddialı bir korku oyunu; buna pek benzeyen bir şey yok Sonsuz karanlık . Hikayesi büyük ölçüde Yaşlı Tanrı mitosundan ödünç alırken, H.P. Lovecraft etrafta dolaşmayı severdi; sürekli değişen ortam ve oynanış odağı onu son derece unutulmaz bir oyun haline getirdi.
Belki de en sevilen özelliği delilik etkileridir. “Sanity Meter”ınız tükendikçe oyun size görsel oyunlar oynamaya başlar. Bu, karakterinizin kendiliğinden parçalanmasını içerebilir veya belki birisi TV'nizdeki kanalı değiştirmiş gibi görünebilir. Yalnızca CRT'nizin ışığıyla aydınlanan bir odada otururken kendinizi huzursuz hissetmenizin etkili bir yoluydu bu.

Biçerdöver (PC, 1996)
Geleneksel anlamda gerçekten korkunç olmasa da, Biçerdöver beyninizin derinliklerine yerleşecek ve sizi tetikte tutacak son derece rahatsız edici bir oyundur. Elbette, dijitalleştirilmiş aktörleriyle son derece aptal görünüyor. İlk başta, 1950'lerin değerlerinin garip bir şekilde bir araya getirilmesi ve her ikisi de incelikli bir şekilde bariz olan bir şekilde kötü hissettiren bir dünya ile aptalca görünebilir. Aslında hem kasıtlı hem de kasıtsız olarak komik bulunacak tonlarca şey var. Ama bu senin kafana girme şeklinin bir parçası.
Onun altında kusoge (bok oyunu) açık havada , Biçerdöver ham ve düşündürücü bir deneyimdir. Bu, derin yağda kızartılmış bir soğandır ve göğüs patlamaları yüzünüze yerleşmeden hemen önce yavaş yavaş gözlerinizin önünde açılır. Mesajını iletme çabası pişmanlık duymaz, uzlaşmaz ve insanlık dışıdır. Büyüleyici derecede rahatsız edici.

Ölümcül Çerçeve 2: Kızıl Kelebek (PS2/Xbox, 2003)
Ölümcül çerçeve serisi genel olarak saygı görüyor ancak hiçbir zaman ana akım ilgiyi kazanamadı, özellikle de Kuzey Amerika'da. Bunun bir nedeni, dehşetinin açıkça Japon olması olabilir. Ancak şansını deneyenler, kendi neslinin en gerçeküstü korkularından bazılarını bulacaklardı.
Büyük kısmı Ölümcül Çerçeve 2 Mio Amakura'nın kayıp ve terk edilmiş bir köyü keşfetmesini içeriyor. Mio, standart olarak yalnızca kızgın hayaletlerle savaşmak için kullanılabilen Camera Obscura ile donatılmıştır.
Ölümcül çerçeve serinin beş temel girişi vardı, ancak birçok kişi şunu düşünüyor: Ölümcül Çerçeve 2: Kızıl Kelebek en iyi giriş olmak.

Güzel Evim (Famicom, 1989)
Teknik olarak Güzel Evim aynı isimli bir Japon filmine dayanıyor ancak iş bunun etrafında bir oyun oluşturmaya geldiğinde Capcom'daki geliştiriciler inanılmaz derecede yaratıcı oldu. Görünüşte bu bir RPG'dir, ancak döşeme tahtalarını kaldırırsanız hayatta kalma-korku türünün ilk işaretlerini görürsünüz. Amacınız bir grup öğrenciye perili bir şekilde rehberlik etmekti ve içlerinden herhangi biri savaşta ölürse, hepsi bu. Onları canlandıracak bir şey yoktu.
Resident Evil daha sonra biraz ilham alacaktı Güzel Evim ancak bu, Kuzey Amerikalı izleyicilerin gözünde büyük ölçüde kaybolacaktır. Oyun Famicom'a özel kaldı ve asla Batı'ya gelmedi.

Saat kulesi (Süper Famicom, 1995)
Batı'ya asla gelmemekten bahsetmişken, Saat kulesi çok sayıda standart belirleyen ancak hiçbir zaman Batı lansmanı yapılmayan başka bir oyundur. Teknik olarak şöyle bir oyun var: Saat kulesi PS1'de, ancak bu aslında Japonya'nın bir yerelleştirmesi Saat Kulesi 2 .
Orijinaline gelince; Saat kulesi hayatta kalma korku türünün öncülerinden biriydi. Eski bir malikaneden (yaygın korku senaryosu) kaçmaya çalışırken Jennifer Simpson'a rehberlik etmekle görevlendiriliyorsunuz. Bulmacaları çözerken devasa bir makas taşıyan küçücük bir adam tarafından takip ediliyorsunuz. Jennifer kendini savunmaktan tamamen aciz olduğundan, doğrudan yüzleşmekten kaçınmak için saklanma noktalarını kullanmanız gerekir. Bu, korku oyunu türünde demirbaş haline gelecek bir şey.
Sırasında Saat kulesi Japonya'ya özel bir oyun olarak uzun süredir zayıflayan Wayforward ve Limited Run Games nihayet liman getirmek 2024'te batıya doğru.

Silent Hill: Parçalanmış Anılar (Wii/PSP, 2009)
Sessiz Tepe video oyunlarındaki en popüler serilerden biridir, ancak Konami'nin 2004 yılında Team Silent'i kapatıp mülkü diğer stüdyolara devretmeye başlamasıyla itibarı oldukça hızlı bir şekilde düştü ve hızlandı. Team Silent sonrası oyunlardan bazıları fena olmasa da hiçbiri ilk birkaç oyunun aldığı resepsiyona ulaşamadı. Sessiz Tepe başlıklar yaptı.
2009'lar Silent Hill: Parçalanmış Anılar ya bu düşüşün simgesidir ya da bu istisna kime sorduğunuza bağlı olarak. Geriye dönüp baktığımızda, savaşın oyunun belirli alanlarına indirgenmesi nedeniyle yürüme simülatörü türünde bir öncü olduğunu görüyoruz. Çoğu zaman sadece etrafta dolaşıyordunuz, bulmacaları çözüyordunuz ve bazı bilgiler topluyordunuz.
Aynı zamanda bunda da son derece iyiydi; sizi görünmez kriterlere göre değişen bir takım durumların içine sokarken yavaş yavaş çözülen bir gizem sunuyordu. Teknik olarak ilk oyundaki olayların yeniden anlatılması olsa da, Silent Hill: Parçalanmış Anılar yenilik yapmak ve serinin geri kalanından farklılaşmak için çok şey yapıyor. Belki de bu yüzden onunla bağlantısı olan kişiler tarafından bu kadar seviliyor.

Ölümcül önsezi (Xbox360, 2010)
2010 yılında ilk kez yayınlandığında Ölümcül önsezi aynı şekilde alay edildi ve ünlü . Dışarıdan bakıldığında, tuhaf seslendirme ve ses kalitesi sorunlarıyla tamamlanan bazı talihsiz grafikler ve animasyonlar içeren, kendisini son derece garip bir yapım olarak sunuyor. Elbette sergilenen asıl korku o kadar da iyi değil.
Ancak daha derine inerseniz ve gerçekten bakarsanız Ölümcül önsezi , bazı benzersiz temalar ve kavramlar bulacaksınız. Tuhaf baş kahraman Francis 'York' Morgan'ın giriş sahnesi, bana göre, talihsiz tuhaflıklarına rağmen, görsel ortama en iyi bağlı olan sahnelerden biri. Gereksiz derecede büyük bir Greenvale haritasında dolaşırken, çeşitli yan görevler yaparken York'un görünüşte hayali bir arkadaş olan Zach ile konuşmasını dinlemek garip bir şekilde ilgi çekicidir. Ölümcül önsezi 'çok kötü, iyi' değil, sadece düpedüz iyi.

Mahkum: Suçun Kökenleri (Xbox360/PC, 2005)
Mahkum: Suçun Kökenleri 2005 yılında Xbox 360 lansman oyunu olarak piyasaya sürülme avantajına sahipti. Bu nedenle, iyi satacağı neredeyse garantiydi. Ancak 2008'de devam filmi alınınca unutulmuş gibi görünüyor. Hatırlandığı şey, yakın mesafeli dövüşlerin etkisini bir şekilde birinci şahıs bakış açısıyla yakalayan fantastik savaş sistemidir.
Garip bir şekilde, topraklanmış unsurlar Mahkum: Suçun Kökenleri en başarılı olduğu yerdir. Çılgın insan rakiplere karşı çaresiz kaldığınızı hissettiğinizde oyun gerçekten parlıyor. Olay örgüsü doğaüstü olaylara daldığında, midesi biraz daha zorlaşıyor. Neyse ki, geliştiriciler akıllıca seri katil arayışına odaklandıkları için bu oldukça nadirdir.

Lanetli Zemin (PS2, 2005)
Lanetli Zemin kafa karıştırmak gerçekten çok kolay Gül Kuralı . Her ikisinde de bir köpekle partner olan sarışın bir kadın kahraman var. Her ikisi de PS2'nin son günlerinde piyasaya sürüldü. O zamanlar ikisi de eleştirmenler tarafından pek iyi karşılanmadı. Belki de daha da bilineni, her iki oyunun da fiziksel versiyonunun koleksiyoncu pazarında aşırı derecede pahalı olmasıdır.
En belirgin farklardan biri de şu: Gül Kuralı korkunç bir mücadelesi var, Lanetli Zemin düşmanlardan saklandın mı, tıpkı Saat kulesi oyunlar. Bir araba kazasının ardından tuhaf ve düşman insanlarla dolu bir kaleden kaçmak zorunda kalan Fiona Bella olarak oynuyorsunuz.
Zaten dönemin Japon korku oyunlarının çoğu zaman hantal mekaniğine alışkınsanız, o zaman Lanetli Topraklar konu anlatının tadını çıkarmaya geldiğinde sorunlar çok daha az engel olacaktır. Bununla birlikte, oyunun kahramanı utanmazca cinselleştirmesi veya Capcom'un kimsenin bir teklifi kabul etmeyeceğini düşünmesi nedeniyle köpeğin eklenmesi gerçeği sizi yine de rahatsız edebilir. yalnız kadın kahraman bir korku oyununda. Bu noktaya kadar korku oyunlarında kadın kahramanların ne kadar öne çıktığı göz önüne alındığında, bu oldukça aşağılayıcı ve aynı zamanda son derece tuhaf.