inkbound monster train in arkasindaki ekipten ilginc bir sonraki adim
Bitmeyen hikaye
Shiny Shoe, güverte yapımı lokomotif savunma oyununun arkasındaki stüdyo canavar tren , şimdiden bir roguelite ile damgasını vurdu. Şimdi başka bir tane yapmak için görünüyor mürekkepli , oldukça ilginç fikirleri olan izometrik sıra tabanlı bir savaşçı.
Mevcut duruma yakından bakma şansımız oldu. mürekkepli . güzel görünecek Şeytan Başta. Kamera, iki sunucu yaratıcı yönetmenimiz Andrew Krausnick ve topluluk yöneticisi Cami Baumann-Jaeger'ın hikayeler dünyasına girmelerini izleyerek aksiyona izometrik bir açıyla bakıyor.
qa analist mülakat soruları ve cevapları
Hemen, kayda değer farklılıklar var canavar tren . Ufukta daha iyi koşuların ve ödüllerin cazibesi varken, NPC'lerin oyunculara tamamlamaları için görevler verebileceği bir görev sistemi de var. Krausnick, tüm yapının içine yerleştirildiklerini söylüyor. Ekip, görevler ve anlatıda ortaya çıkan daha fazla kilit açma ve ödülle bağlantı kurmak istiyor.
Krausnick, 'Bir görevi tamamladığınızda alacağınız ödül, koşunun kendisinde ortaya çıkmaya başlayan bir eşya olabilir' dedi. 'Ve sonra zaman içindeki hedeflerimiz ya da dünyayı geliştirdiğimizde, arkasında bir hikaye olsun istiyoruz.'

kitaplara vurmak
Bir sosyal alanda biraz durduktan sonra Mürekkep Denizi'ne doğru yola çıkarlar. Tüm kurulum mürekkepli Oyuncular çeşitli masallarla savaşırken hayat bulan hikayeleri çevreler. Bazı kısımları tanıdık gelecek; örneğin yetenek taslağı, oyuncunun hotbar'larına yeni yetenekler ekleyebilecek veya mevcut yeteneklerini artırabilecek seçimler yapmasına izin verir.
Bizimkinde Krausnick, bir yeteneğe daha fazla hasar eklemek için bir seçenek seçiyor. Ancak durum efektleri uygulamak gibi başka değişiklikler de var. Bazı daha yüksek seviyeli olanlar daha da büyük evrimler olabilir. Bu, günümüzde pek çok roguelitin kullandığı üçten bir-bir-seçim sistemidir.

Tanıdıklığın kaybolduğu yer savaştır. gibi görünmesine rağmen Şeytan , mürekkepli gerçek zamanlı bir aksiyon RPG değildir. Garden's Edge'de bazı savaşlara girdiklerinde gördüğümüz gibi, sıra tabanlı bir RPG'ye çok daha yakın.
Krausnick ve Baumann-Jaeger, ölçülü bir miktarda mana kullanarak sıralarını oluşturmaya başlarlar. Belirli bir mesafeyi hareket ettirmek, yetenekleri dağıtmak gibi mana tüketmeye başlayacaktır. Her biri dünya durumunu da değiştirebilir ve gerçek zamanlı olarak ayarlayabilirler.
Bir oyuncunun bir 'uzunluk' hareket ettiğini (ızgara yok, sadece mesafeler) ve bir düşmanı ileri fırlattığını varsayalım. Bu gerçek zamanlı olarak olur. Birisi, bu ileri vuruşun etkilemesi için bir tuzak kurabilir veya bu nedenle onları aggro'dan çekebilir. Dikkatli manevra ve dürtme gibi biraz hissettiriyor. transistör , ya da şimdiye kadar gördüklerimiz Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları .

Dönüş bittiğinde, düşman hareket etmeye başlar. Ve gerçekten zarar verebilirler. Sağlık, her zaman olduğu gibi, kaynak havuzunuzun bir parçasıdır. mürekkepli . Bazen hesaplanmış isabetler almak önemlidir.
bir iş analistine sorulacak sorular
Dikkatli planlamaya rağmen, savaş sistemi oyuncunun kendi hızında alabileceği bir şey gibi görünüyor. Nasıl bir üst düzey gibi canavar tren veya Spire'ı öldür oyuncu tek elle yıldırım atabilir, ne yapmak istediğinizi biliyorsanız sistem hızlı çözüme açık görünüyor.
Gerçek bir sayfa çevirici
İşbirliği ile daha da ilginç hale getirilen formülde ilginç bir değişiklik. Tek başına oynanabilirken, mürekkepli arkadaşlarla birlikte de oynanabilir. Krausnick, Shiny Shoe'un en başından beri sıra tabanlı ve işbirliği yapmak istediğini söylüyor.
Krausnick, 'Eşzamanlı dönüş olayı oldukça erken başladı' dedi. 'Arkadaşlarınızın başka şeyler yapması için çok fazla beklemediğinizi hissettirmenin en iyi yolunun bu olduğunu düşündük, oyunun sorunsuz ilerlemesini sağladık.'

Birkaç prototipten geçtiler, hatta bir noktada altıgen tabanlı bir yapı bile. Ancak ekip, bu eşzamansız sıra tabanlı şemaya yöneldi. mürekkepli . O gün gördüğümüz şey, Shiny Shoe'un ilerlemenin en iyi yolu olduğunu hissettiğiydi.
Ve takımın kredisine göre, oldukça ilginç görünüyor. arkadakiler canavar tren zaten bazı roguelite pirzolaları olduğunu gösterdiler, ancak mürekkepli dikkatli planlama, gergin aksiyon, güverte inşası ve işbirliğini tek bir pakette birleştirmenin düzgün bir yolu gibi görünüyor. Umarım güzel bir şekilde harmanlanmaya devam eder.
mürekkepli Erken Erişim lansmanını hedefliyor Steam'de 2023'te.