eric van allen in 2023 teki favori oyunlari
(İkna) Bunları oynamalısın.

2023'ün özeti bu. Her bakımdan garip bir yıldı.
Oyunun çıkış tarafında, bu yıl piyasaya sürülen oldukça inanılmaz oyunlar vardı. Oyun sektörü açısından da tarihsel olarak endişe vericiydi, çünkü binlerce kişi işini kaybetti . Bu yıl medya tarafı bile zorlu hissetti, zira bazı basın kuruluşlarında da gördük personeli kesmek Ve kapıları kapat .
Kişisel olarak benim için yönetilen ile biraz yazı yaz Ben gurur duymak ama yine de zordu. Umudum, 2024'ün sonunda bu keskin zıtlığın yaşanmaması, ancak bunu yalnızca zaman gösterecek. Kesinlikle böyle oyunlar hissediyorum Metafor , Yeniden doğuş , Ve Ejderhanın Dogması 2 zaten büyük bir sıçrama yapmak için kuruldu.
Ancak oyun cephesinde kesinlikle mükemmeldi. 2023'ün oyunları bana çok şey kattı. Devasa AAA'lardan daha küçük projelere kadar, önümüzdeki yıllarda bunlar hakkında konuşacağımızdan eminim. Bu benim hayırımın olduğu bir yıl. 8 her yıl zirvede yer almak için mücadele edebilirdi, bu çok iyi oldu. Hadi konuya girelim.

Paranormal görüş
Baştan beri, Paranormal görüş zaten benim reçelim. Bu, birkaç kişinin doğaüstü bir ölüm oyununun içine çekildiği gizemli bir macera oyunudur. Her birine bir lanet bahşedildi ve eğer lanet taşıyan arkadaşlarından yeterince öldürürlerse birini hayata geri getirebilecekleri söylendi. Zaten harika.
Ama gerçekten kilitli olan şey Paranormal görüş Bana göre bulmacalarının ne kadar akıllı olduğu önemli. Yönetmen Takanari Ishiyama bu alana biraz uzmanlık katıyor; Batıda daha az bilinen tarih dedektif oyunlarıyla. Birkaç noktada, Paranormal görüş halıyı altınızdan söküp alır veya sizden onun sistemleriyle anlamlı bir şekilde etkileşime geçmenizi ister; Tümü sistemlerinden biridir.
Bu 'a-ha' atılımları, asla çok fazla hissetmeden, zor geldi. Belki de bu ne kadar sevdiğimin bir kanıtıdır Paranormal görüş keşke daha uzun olsaydı; Jenerikler gerçek sona ulaştığında, bir şekilde takip edilecek başka bir ipucu ortaya çıkaracağımı umuyordum. Korku ve gizem hayranları için bunu gerçekten yeterince tavsiye edemem.

Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük
Ah oğlum, Siberpunk . Felaket yaratan bir lansman, ardından aylarca süren yamalar ve ardından Edgerunner'lar çıkış yapıyor ve herkes büyük soruyla meşgul: Siberpunk şimdi güzel? Ve dürüst olmak gerekirse, cevap evet şimdi gerçekten iyi . Kombine lansmanı Hayalet Özgürlük Ve Siberpunk 2.0 gerçekten bu oyunu bir araya getirdi.
Hala açık dünyadaki her şeyi yap tarzını birleştiren birinci şahıs RPG'dir. GTA sıçramalarıyla Deus Ex , Gölge Koşusu ve diğer ilhamlar. Temel parçaların çoğu, kusurlar ve hepsi hala burada. Hayalet Özgürlük güçlü performanslarla heyecan verici bir casus gerilim filmi sunuyor; Her ne kadar Idris Elba'yı sevsem de Cherami Leigh'in kadın V performansıyla sahada her şeyi geride bıraktığını özellikle belirtmem gerekiyor. Gerçekten ödüle değer bir şey.
Beceri ilerlemesini daha ilginç hale getirmek, farklı yapıların çalışma şeklini güncellemek ve dünyaya yeni fikirler ve kavramlar eklemek arasında, Siberpunk 2077 oyunu en gerçek haline getirebilecek en yakın CD Projekt Red gibi görünüyor. Kesinlikle beni meraklandırdı 2078 , ya da ona ne demek istersen. Kusursuz değil ama yine de seviyorum yeni son ve Night City'de dolaşmaktan asla yorulmayacağım.

Prensesi öldür
Gösterimi yaptığımda Prensesi öldür en PAX Doğu 2023 Sadece kendi oyunumu izlemek değil, başkalarının da oynamasını izlemek büyük bir keyifti. Görünüşte basit olan bu metin oyunu, yüzeyinin altında, oyuncuların tek bir duruma yaklaşma biçimlerine yanıt veren, anlatının kıvrımlarından ve dönüşlerinden oluşan bir ağ gizledi: ormandasınız, bir kulübeye gidiyorsunuz. Bir ses size içeride bir prenses olduğunu ve dünyayı kurtarmak için onu öldürmeniz gerektiğini söylüyor. Sırada ne var?
Söylemek yeterli, tam oyun bu beklentileri karşıladı ve sonra biraz. Kendi sürprizleri ve duyarlı sonuçlarıyla tek bir ikilem olarak başlayan şey, tam bir deneyime dönüşür hakkında bu kişilerarası ilişkiler. Bıçağı bırakmak veya almak, hatta bıçağın sizde olup olmadığı konusunda açık sözlü olmak gibi küçük şeylerin Prenses'in gidişatını ve sonuçlarını belirgin biçimde değiştirebilmesi büyüleyici.
Her şey yerini kozmik korkuya, teröre, gerilime ve bazı gözyaşı dolu anlara bırakıyor. Bence Prensesi öldür sayıda okumaya oldukça açıktır. Benim için incelememde de yazdığım gibi bu, hayatta hissettiğimiz geçici deneyimler ve kesinlik ile ilgiliydi. Ancak diğerleri için bu aşk, kayıp, yabancılaşma, ölüm, keder, umut, umutsuzluk veya herhangi bir şeyle ilgili olabilir. Çoklukları içerir. Ve bence bunlardan herhangi biri kulağa çekici geliyorsa, oynamalısın Prensesi öldür EN KISA ZAMANDA.

Final Fantasy XVI
Ne ilginç bir giriş. Bununla çok uğraştım, çünkü daha geleneksel bir RPG deneyimi umut eden hayranların neden burada biraz hayal kırıklığı yaşadıklarını anlasam da, burada geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım. Final Fantasy XVI . Aksiyon ve RPG'nin büyüleyici bir karışımı var; ikisini bir araya getirmesi biraz zaman alacak şekilde birleştirmeye çalışıyor.
Aslında pek çok XVI Daha fazla Eikon formuna sahip olduğunuzda bir araya gelmeye başlar ve bunların etrafında gerçekten bir oyun tarzı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Bahamut formumda sabırla beklemeyi ve kaçmayı, ardından devasa bir Megaflare başlatmayı ve ardından bir komboyu serbest bırakmayı seviyordum. Odin gibi daha sonraki formlar oyunda neredeyse çok geç ortaya çıkıyor. Ancak bir araya geldiklerinde, ortaya çıkarılması gerçekten eğlenceli bir araç seti oluşturuyorlar. Çok büyük ve içinden geçmesi keyifli olan patron dövüşlerinde daha da inanılmazlar.
Nerede XVI Ama benim için en çok öne çıkan performanslardı. Clive, Cid, Joshua, Jill ve Dion sağlam bir merkezi kadro oluşturuyor. Dramatik anları seviyorum ve merkezdeki “kardeşlik” hikayesine gerçekten çok uydum. Hepsi bu değil Final Fantezi hayranların çayı, ama benim için bu, beni etkileyen yeni bir şey denemesiydi.

Zincirlenmiş Yankılar
Bu Aralık 2022 tarihli bir oyun, ancak bu oyunlar genellikle yıl sonu görüşmeleri sırasında bir kenara bırakıldığı için, Zincirlenmiş Yankılar 2023 listeme gizlice girin. Çünkü açıkçası tam bir vurucu. Geçen yıl bitirmiş olsaydım, en iyi girişlerden biri olurdu diye düşünüyorum.
Matthias Linda'nın RPG'si kesinlikle türün belirli bir dönemi için nostaljiktir, ancak basit kopyalama tuzağına düşen diğerlerinden farklı olarak, Zincirlenmiş Yankılar tüm farklı parçalarından yeni bir şey yaratıyor. Fidye panosu, ısı ve aşırı hız mekanikleri, hatta her karakterin hisleri Bu yüzden birbirinden farklı olması gerçekten harika.
Hikayesi de çoğu kişinin takdir ettiğinden daha iyi. İlk Perde 1 yazılarının çoğunu seviyorum ve nihai değişimler biraz tahmin edilebilir olabilir, ancak bu, bunların ortaya çıkmasını izlemenin keyifli olmadığı anlamına gelmez. Müzik de tek kelimeyle harika ve yan içeriklerin üzerinde çalışmak şaşırtıcı derecede eğlenceliydi, yoğun bir iş gibi hissettirmeden. Linda devlerle boks yapabilecek bağımsız bir RPG yaptı ve rol yapma oyunlarıyla dolu bir yılda öne çıktı.

Sokak Dövüşçüsü 6
Tanrım, oynamayı ne kadar özlediğimi sana anlatamam sokak dövüşçüsü . Ne zaman seyahat etsem bazı düzenli nöbetlerim oluyordu ama SFV gerçek en iyi seçenekten çok 'mevcut en iyi seçenek' gibi hissettim. Omuzlarında pek çok umut bıraktı Sokak Dövüşçüsü 6 taşımak için ve yine de Capcom'un son girişi onları iyi taşıyor.
Kadro çeşitlidir, oynanış değişiklikleri sağlamdır ve yeni mekanikler SF6 çok iyi çalış. Basit yumruk ve tekmeler bile Sokak Dövüşçüsü 6 harika hissettiriyor. Ve benim deneyimime göre netcode çok iyiydi. Lobi ve özel maç sistemlerinin daha iyi bir kullanıcı arayüzüne sahip olmasını isterdim, ancak bu, bu noktada dövüş oyunlarında alışkın olduğum küçük bir sıkıntı.
Cidden, yılın en sevdiğim çok oyunculu anlarından bazıları oyun oynamaktı SF6 arkadaşlarınızla şahsen veya çevrimiçi olarak. Ve genellikle dövüş oyunları oynamayan ya da önermeden biraz korkan diğerlerinin olaya dahil olmasını izlemek SF6 muhteşemdi. Bu herkesin sahip olduğu yıldı sokak dövüşçüsü yine ana ve bunu seviyorum.
hangi web sitesini anime izleyebilirim

Alan Wake 2
Dostum, Remedy'ye bundan sonra yapmak istedikleri şey için açık çek ver. Çok olmasa da daha çok sevdiğim başka oyunlar da var Alan Wake 2 . Ancak hiçbiri Remedy'nin bu devam filminde yaptığı gibi riskleri, atılımları ve yaratıcı özgürlükleri almıyor. Alan'ın aradan geçen aynı sayıda yılın ardından gerçek dünyaya döndüğü önermesi bile tek başına AW1 Ve 2 , harika.
Ancak Alan Wake 2 kahramanları gibi, giderek daha derine inmeye devam ediyor. Hikaye metametinsel yorumlar ve bağlarla dolu, ancak sinir bozucu, Wiki yemi tarzında değil. Manik mantar panodaki her kırmızı iplik çizgisi, ister belirli titreşimleri zorluyor, ister gerilimi artırıyor olsun, katkı sağlar.
Bu sadece hikaye değil; Alan Wake 2 ayrıca özellikle Saga bölümlerinde ambiyansı ve seviye akışıyla fazlasıyla haklı çıkan sağlam bir hayatta kalma korku oyunudur. Ortamdan ve ruh halinden oynanışa kadar tutarlı bir üslup ve yaratıcı dürtüye bağlılık var.
Ancak Alan Wake 2 kötü şöhretli 'We Sing' bölümü gibi, yalnızca Remedy'nin yapabileceği şekillerde tamamen dönmekten hâlâ memnun. Bu ölçekte bir şirketin bu kadar bütçeyle böyle bir oyun yaptığını mı görüyorsunuz? 2023'ü bitirmek için harika bir not.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları
Zevk alacağıma dair çok az şüphem vardı Krallığın Gözyaşları . Nintendo'nun özellikle devam filmleriyle tuhaflaşmasını seviyorum ve oğlum, Nintendo bu devam filminde tuhaflaştı. Ürpertici eller, yapışkan mekanizmalar ve Link'in tavandan dışarı çıkmak için kıvranması mı? TOTK bazen karanlık ve kasvetli olduğu kadar saçma da hissettiriyor.
Ama aynı zamanda alır karanlık . Demek istediğim, Derinlikler açıkçası hayatımda gördüğüm en harika fikirlerden biri. Zelda oyun. İlk kez suya daldığımda, altımda yayılan mürekkep rengi, esneyen boşluk beni rüzgârın alıp götürdüğünü hissettim. Bir uçurumdan aşağı bir ışık düşürdüğünüzde ve onun aşağı, aşağı, aşağı doğru inerken küçüldüğünü gördüğünüzde hissettiğiniz dehşet çok güzel.
Henüz Krallığın Gözyaşları yapılan parçaları kaybetmedi Vahşi Nefes benim için çalış. İstediğim her şeyi inşa etmenin aptalca eğlencesini ne kadar sevsem de, bu Zelda duology yan görevleriyle harika şeyler yaptı. Penn için muhabir yardımcısı olmayı, gezici grubu yeniden bir araya getirmeyi ve belediye başkanlığı yarışına hile karıştırmaya yardım etmeyi seviyordum.
Bu Hyrule bir bakıma canlı hissediyor Vahşi Nefes Kasabalar yeniden inşa edilirken ve sakinleri geri dönerken durum böyle değildi. Aynı dünya haritasına iki farklı açıdan bakılıyor. Ancak Krallığın Gözyaşları gerçekten inanılmaz bir deneyim olarak tek başına duruyor. Bunun da daha yüksek olacağını düşünürdünüz, ama aman Tanrım, ne kadar güzel bir yıl geçirdik.

Ahtapot Gezgini 2
Biliyor musun, bunun olacağını gerçekten düşünmemiştim. Gerçekten. İlk Ahtapot Gezgini bana göre iyiydi. Devam filmini elime aldığımda muhtemelen ben de aynı şekilde hissedeceğimi düşündüm. Hiçbir şekilde bu dünyada tamamen kaybolmayı değil, aynı zamanda onu 2023'ün mutlak favorilerimden biri olarak adlandırmayı da beklemiyordum.
Ahtapot Gezgini 2 Orijinalle ilgili çok farklı hikayeler ve yavaş ilerleme gibi şikayetleri ele alırken, bir yandan da neyin ana fikrini korumak arasında ince bir çizgide yürüyor Ahtapot yapmaya çalıştığı şey: sonunda tek bir büyük sonuca bağlanan sekiz ayrı hikaye anlatmak. Ama çok iyi çalışıyor. Ochette'in kadim bir kötülüğü susturma arayışından Castti'nin anılarını aramasından Temenos'un cinayet gizemine kadar her karakterin hikayesi başlı başına harika.
Peki Partitio? O, kapitalizmi nakit parayla alt üst ediyor. Mantıklı, söz veriyorum. Bağlantılı hikayeler ve skeçler, bir üye başrolde olsa bile bu grubun birlikte maceraya atıldığı hissini sürdürmek için birçok anlatı bağlantısı sağlıyor.
Savaş sistemi Ahtapot 2 mükemmeldir, aksiyonu her zaman devam ettirirken durup düşünmeniz gereken anlar sağlar ve sonraki birkaç savaş turunu planlar. Yol eylemleri, özellikle gündüz-gece bölünmesiyle, bir ton rol oynama iyiliği sunar. O kapıdan girmek ister misin? Korumayı devre dışı bırakın. Bir kavgada yardıma mı ihtiyacınız var? Bir savaşçının hizmetlerini işe alın. Birinin kılıç becerilerinin kötü olduğunu mu düşünüyorsunuz? Onları dövün ve güçlerini alın. Bütün bunlar aynı zamanda inanılmaz bir film müziğine de sahip. Belki de yılın favorim.
Yine de ne tuttu Ahtapot Gezgini 2 Listemin başında herkesi bir araya getiren heyecan verici, şaşırtıcı sonuç bile yoktu. Bu umut mesajıdır. Tüm bu karakterlerin ortak inancı, ufkun ötesinde bir şafağın var olduğu inancıdır. Her gezgin oldukça önemli bazı şeytanlarla boğuşmak zorundadır, ancak kayıp ve acıdan sonra bile parlak bir şafak ve daha iyi bir yarın için umutlu olarak ortaya çıkarlar. Cidden, klasik RPG hayranlarının bu konuyu daha fazla konuşması gerekiyor.

Baldur'un Kapısı 3
Evet, bu sürpriz olmadı. Kredileri kazandığım anda biliyormuşum gibi hissettim Baldur'un Kapısı 3 , bu benim için sadece yılın en iyi oyunu değil aynı zamanda tüm zamanların en iyi oyunuydu. Pek çok açıdan öyle bu iyi . Ve bunun iyi olduğunu da biliyorduk. Yıllar önce Erken Erişim başladığından beri Larian'ın bir şeylerin peşinde olduğuna dair bir sezgim vardı.
Ancak inişe ne kadar iyi devam edeceklerini tahmin edebileceğimi sanmıyorum. Baldur'un Kapısı 3 inanılmaz bir deneyim. İlk olarak, oyuncunun gerçek beyin solucanlarıyla enfekte olduktan sonra bir nautiloid gemisinden kaçmasını sağlayan inanılmaz bir girişle başlıyor. Daha sonra, bir zorunlu inişin ardından çözmeniz gereken gerçek bir sorunla görevlendiriliyorsunuz: Sizi bir zihin yüzücüye dönüştürmeden kurbağa yavrusunu kafanızdan çıkarın.
Bu anlatısal itici güç aynı zamanda mürettebatı bir arada tutan yapıştırıcıdır, aksi takdirde asla karşılaşmayacaklar, hatta belki de birbirlerini bıçaklayacaklar. Ancak bu ortak hedef, kamp içinde bir bağ oluşturmaya başlayan ilk katman haline geliyor ve bir süre sonra en sevdiğim RPG partilerinden birini oluşturuyor. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin ve hatta daha geçici kamp arkadaşlarının hepsiyle konuşmak ve birlikte macera yaşamak son derece eğlencelidir.

Nerede durduğunuza bağlı olarak mücadele biraz bölücü olabiliyor. Bazıları bunu çok zor buldu, diğerleri ise çok kolay; Bazıları kurallara çok sıkı uyulduğunu, bazıları ise yeterince katı olmadığını düşünüyor. Dürüst olmak gerekirse her farklı çekimi gördüm, ama bence iyi, işte burada. Karlach'ın bir gobline başka bir goblinle vurmasını sağladım. Bana bunu söyleyeceksin Olumsuz oyun zirvesi mi?
Dünyası Baldur'un Kapısı 3 o kadar muhteşem bir atmosferik ve yoğun ki, Dark Urge olarak ikinci oyunumda hala yeni şeyler buluyorum. Ve aman Tanrım, Karanlık Dürtü . Larian'ın Origin karakter sistemini özel bir karakter yaratıcıyla birleştirmenin ve her iki dünyanın en iyilerini korumanın ne kadar inanılmaz bir yolu.
Bu oyunla ilgili her şey, tüm silindirlere ateş ediyormuş gibi geliyor. Diyalog muhteşem. Oyuncu kadrosunun performansları gerçekten de yılın en iyisi. Dün gece, Lae'zel'in Büyücü Elini kullanarak bir manivelaya vurup bir kapıyı açabilmesi için bir alanı aydınlatmak için bir Işık büyüsü yapmak zorunda kaldım; bu, ilk denememde denemediğim bir yaklaşımdı.
Oynanıyor Baldur'un Kapısı 3 size özel, size özel bir kampanya için en iyi şekilde oturmak gibi bir duygu. Ve yine de çok oyunculu kampanyam güzel, kaotik bir karmaşaydı. Yıllarca konuşacağımız bir RPG bu. Ve zorlu rekabetle dolu bir yılda bile 2023'ün en sevdiğim oyunu.