erken erisim incelemesi hiper siddet

Turbo Hiper Aşırı Şiddet
Retro esintili FPS pazarı aşırı derecede kalabalıklaşıyor ve öne çıkmak her zamankinden daha zor hale geliyor. aşırı şiddet bunu yüzeyde yapmak gerçekten iyi bir iş yapmıyor. Adı bile birbiriyle değiştirilebilir Aşırı Turbo Ve Ultrakill . Hemen hemen her yerde bulabileceğiniz şiddetin reklamını yapıyor.
Ama gerçekten içine girmek için zaman ayırmak aşırı şiddet bunun yalnızca retro esintili başka bir FPS olmadığını ortaya koyuyor. Sadece patlamalar ve ağır metal müzik değil. kadar çılgınca değil Kıyamet veya alacakaranlık ; aslında orijinaline daha çok benziyor Sistem Şoku .
geciktirdiği gibi Erken Erişim'e iniş , aşırı şiddet öne çıkabileceğini gösteriyor. Ancak, gerçekten oynamaya değer hale getirmek için yapılacak çok iş var.

Sistem Şok Ustası
Sırasında aşırı şiddet bir anlatımla kafanıza takmaz, size bir bağlam sağlamaya çalışır. Bir maden kolonisinin imdat sinyaline cevap veren ve herkesin meslek değiştirmeye ve canavar olmaya karar verdiğini gören bir adamsın. Çok fazla ara sahne yok ve metnin çoğu isteğe bağlı, bu iyi çünkü arayüz pek iyi değil.
bir yığın c ++ uygulamak
bahsettim Sistem Şoku kökler, ama aşırı şiddet sürükleyici bir sim değil. Temelde sadece bir envanter sağlar ve sizi tamamen doğrusal olmayan ama belki de olması gereken bir dizi seviyeden geçirir. Bazen anahtar kartları alırsınız ve onları daha önce bulunduğunuz yerlere geri götürmeniz gerekir, bu da bir nevi Kıyamet , ancak daha anlamsız geri izlemeyi içerir. Bazen aşırı şiddet geri izlemenizi daha olaylı hale getirmek için daha fazla düşman doğuracak, ancak bu iyi bir şey değil. Müdahaleci, yapay ve fark edilir.
Sağlık ve cephane de son derece sınırlıdır. Silahlarınız bazı retro FPS oyunlarında olduğu gibi mükemmel isabetli değil, ancak sınırlı cephaneyle birleştiğinde bu biraz sinir bozucu olabilir. Tüfeğinizin püskürmesi bir şey ama 200 merminiz var. Bir dahaki sefere bir kabuk göreceğinizi bilmemeniz başka bir şey.
Daha da kötüsü, silahların onlara karşı tuhaf bir bakış açısına sahip olmasıdır. Aslında retikülünüzü işaret etmiyormuş gibi hissettirecek şekilde açılıdırlar. Bunun mümkün olduğunu bile bilmiyordum. Günümde gördüğüm tüm düşük çözünürlüklü silahları düşünüyorum ve beynimin, örneğin tabancayı nasıl yorumladığını kesinlikle bilmiyorum. Dük Nukem 3D ateş ettiğim yeri işaret ediyor olmak. Ancak işe yaradı, ancak aşırı şiddet , Görsel kopukluğun üstesinden gelemiyorum.
Windows 10 için pc temizleyici ücretsiz indirme
çift yumruk
Düşman safları, size doğru koşan zombi adamlar tarafından yoğun bir şekilde doldurulur. Yapay zeka son derece etkileyici değil, bu şaşırtıcı değil, ama onlara bir şeyle vurmak çok kolayken zombilere silah kullanmanız için hiçbir neden göremiyorum. Bir elimde tabanca, diğer elimde balta olması sayesinde çok mesafe kat ettim. Tüm silah sınıfları kullanılmadı çünkü tabanca çoğu menzilli düşmanı kafadan vurabilir ve herhangi bir yakın dövüş silahı zombilere karşı etkilidir.
içindeki seviyeler aşırı şiddet seyrek nüfuslu, ancak yine de zaman zaman kafa karıştırıcı olmayı başarıyor. Ortamda bir şeyi etkinleştirdiğim ve bunun nasıl bir etkisi olduğu hakkında hiçbir fikrim olmadığı pek çok an var. Bu beni sadece dolaşıp açılan bir alan aramaya yönlendirirdi.
Bir noktada, bir el bombası oluşturmalı, ardından onu çatlak bir duvarı havaya uçurmak için kullanmalısınız. Bu, gizli bir alana götürmesi gereken bir şeye benziyor, ancak arkasında gerekli bir anahtar kart var. Bu arada, el bombaları sarmaşıklarla kapatılan kapı girişlerinde çalışmaz. Bu kapılar, çatlak bir duvardan daha dikkat çekici olmalarına rağmen, asla geçmenin bir yolunu bulamadım. Bir tane olmadığından şüpheleniyorum.

itmek
Diğer bir büyük hayal kırıklığı performanstır. Nasıl bir oyun gerçekten bilmiyorum aşırı şiddet sistemim için böyle bir soruna neden olabilir, ancak bazen çok fazla yavaşlama yaşardım. Normalde 2D Gamemaker motorunu konfor bölgesinin biraz dışına itmiş olabilir, ancak durum buysa, motor seçimine değmezdi. Ayrıca, kekemeliğin daha da kötüye gitmesi ve menülerin daha tepkisiz hale gelmesiyle, zamanla daha dengesiz hale geliyormuş gibi hissettiriyor.
Ayrıca, özellikle üzerimdeki şeyleri hem çoğaltan hem de ortadan kaldıran envanter söz konusu olduğunda, hatalı. Bazen bir kontrol noktasını yükledikten sonra kaybederdim en sesin Mermiler çekildikleri yerden çok uzaktaki duvarlara çarptığı için vuruş tespiti pek iyi değil. aşırı şiddet sadece bazen gerçekten dağınık olabilir.
c ++ char'ı dizeye dönüştür

aşırı umut verici
Bu sorunlara rağmen, içinde çok fazla umut var. aşırı şiddet . Sahip olduğu sorunların çoğu muhtemelen zemin cilalayıcı ile üzerlerinden geçirilerek çözülebilir. Bugünlerde çoğu FPS oyununa kıyasla estetiği ve daha yavaş tempoyu seviyorum. Birisi yeni bir giriş oluşturduysa Blake Taşı dizi, böyle oynamasını isterdim.
Gerçekten, görebiliyorum aşırı şiddet harika bir oyuna dönüşüyor, ancak şu anda daha çok bir kavram kanıtı gibi geliyor. Sanırım buraya gömmek istediğim bir oyun olduğu için en çok endişeleniyorum ama o noktaya gelmek için çaba gerekecek. Geliştiricinin 'yeterince iyi' ile yetinmesini istemiyorum çünkü yeterince çalışmayla harika olabilir. Geliştiriciyi bu noktaya gelmesi için teşvik etmek istiyorsanız, Erken Erişim'de almaya değer, ancak aksi halde beklemek isteyebilirsiniz.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)