ever oasis isnt what i thought it would be
Ve bu kötü bir şey değil
Bunu yazarken, kaydetme dosyam Ever Oasis yedi saatlik izdedir. Bu, oyunun eğlenceli olmaya başladığı noktadır. Hikaye ilerliyor, aksiyon hızlanıyor ve bu alışılmadık maceranın akışına giriyorum.
Ne yazık ki, bunların hiçbiri hakkında konuşamam. Talimatlarıma göre, bu önizleme sadece ilk beş saati kapsayabilir, bunların çoğu tam olarak büyü bağlama dediğim şey değildir. Ever Oasis gibi yavaş bir başlangıcı var Zelda oyun geliştirici Grezzo, 3DS'ye taşındı ve oyunun birçok farklı yönü hakkında bana bilgi verdi. Ancak, ZBBOTW gibi - Zelda Önce Vahşi Nefes - başlangıcı geçtikten sonra gerçekten renklerini göstermeye başlar.
Ever Oasis neredeyse sonsuz bir çölün son vahasında gerçekleşir. Özel olarak tasarladığım Tethu'nun kendisini tüm sakinlerine (ugh) tanıtmak zorunda olduğu bir öncekisi artık yok. Kaos olarak bilinen gizemli güç onu yok etti ve küçük Fidem, son su ruhu Esna'nın bulunduğu küçük bir sulama deliğine paketleme gönderdi. Birlikte, çölün tamamen yaşanmaz bir cehennem haline gelmesini önleyerek yeni bir vaha inşa ederek Kaos'a karşı savaşmaya karar verirler.
Vahamı inşa ettiğimde, onu bir çöl cenneti yapmak artık bana kalmış. Bu, ev aramak için bir yer arayan umutsuz gezginleri getirmek anlamına gelir. Hemen ilk ziyaretçisi olan ilk ziyaretçisini alır. Oyun geçen sene E3 sırasında piyasaya çıktığında, deneyimin etinin Zelda -esque zindan tarama ve mücadele. Durum böyle değil. Oyunun amacı vahamı oluşturmak ve bunu yapmak için sakinleri getirmem, dükkan açmam, bu dükkanları malzeme ile stoklamam ve Noots'u ziyaret eden dewademleri toplamam gerekiyor ve diğerleri topluma yeniden yatırım yapmak için harcıyorlar.
İnsanları küçük Cennet Bahçesi'ne sokmak, biraz doğrudan reklam gerektirir. Çorak araziye doğru yola çıkıyorum ve potansiyel sakinler buluyorum, onlara cennetim hakkında bilgi verdim. Ziyaret ediyorlar, bana bir görev veriyorlar ve yakında bir neşeli, gökkuşağı kutlamasında yaşamak istediklerine karar veriyorlar. Popülasyonum büyüdükçe, vahalarım yükseliyor ve yeni mağazalara daha fazla yer açmak için genişliyor. Çeşitli mağazalara yönelmenin yanı sıra, mağazalara verilebilecek, pazarlarda alınıp satılabilecek veya silah ve zırh yapımında kullanılabilecek bitkiler yetiştirebileceğim bir bahçe var.
Bu, ilk üç ila dört saat boyunca oynanış döngüsü ve dürüstçe bunun gerçek oyuna sadece uzun, yavaş bir başlangıç olduğunu düşündüm. 'Bu,' diye düşündüm, 'keçi sürüsü ve kedinin Alacakaranlık prensesi .' O zaman sürpriz olduğunu hayal et, o zaman oyunun esasen bu olduğunu anladığımda: bir şehir kurucusu. Bir şehir kurucusu olmakla ilgili yanlış bir şey olmadığı için, tahmin ettiğim şey bu değildi Ever Oasis olabilir.
ayrı zincirleme karma tablosu c ++
Dört saatlik işaret, oyunun geçen yılki açıklama sırasında gösterilene daha çok benzemeye başladığı zamandır. Sonunda ilk zindanımı kurup fethetmem için takım binasına erişebiliyorum. Her biri kendi seviyelerine, silahlarına ve becerilerine sahip iki vaha sakinimi yanımda alabilirim. Beceriler önemlidir, çünkü takımımda doğru yoldaşları olmadıkça bu ilk zindandan geçemiyorum. Karşılaştığım mağaralar, madencilik veya kazma gibi bu becerilerin şehrim için malzeme toplamak için kullanılabileceği yerler ile doludur. Beceriler bulmaca çözmede de kullanılır, bu yüzden doğru ekip bu kadar önemlidir. Tethu'nun yeteneği olarak rüzgar çıkıntıları var ve onu büyük kum yığınlarını havaya uçurmak ve belirli düşmanları sersemletmek için kullanabilir, ancak bir topun içine giremez veya yüksek yerlere ulaşamaz. Bu ilk zindan için, tam da bunu yapabilen iki arkadaşa ihtiyacım vardı.
Savaşta oyun beklediğim kadar iyi çalışıyor. Compiion AI, kendi başına saldıracak kadar akıllıdır, ancak tehlike yolundan hızla kurtulmak için yeterli değildir. D-Pad'e bir dokunuşla, üç karakterim arasında geçiş yapabilirim, iş arkadaşlarım bu görevleri kendi başlarına yapmayacaklarından becerileri kullanmak için zorunlu olan bir şey. Savaşta, karakterleri değiştirme yeteneği ilk zindan patronumu yenerken oldukça kullanışlı oluyor. Aslında bu karakterleri kontrol etmek, sadece Zelda kontrol şeması. & lsquo; L 'rakiplere kilitlenir, & lsquo; A' ve & lsquo; Y 'sırasıyla zayıf ve güçlü saldırılar gerçekleştirir ve & lsquo; B' yoldan çıkar.
Şimdiye kadar ZBBOTW etkisi, sahte açık dünyası, telgraflı düşman saldırıları ve zindanlarda ilerlemek için çözdüğüm bulmacalar da dahil olmak üzere bu oyunun çoğunda hissedilebilir. Hiçbir şey çok karmaşık değil ve eğer vahayı yanlış ekiple terk edersem, beni eve götüren birçok çözgü noktası var, böylece onları değiştirebilirim. Şu an itibariyle, karşılaştığım tek sıkıntı, ekipmanı değiştirmek vahadaki sadece birkaç yerle sınırlı ve sadece belirli kayıt noktalarında kaydedebilirim.
Bu ilk zindan yoldan çekilince, şimdi bu oyunun potansiyelini görmeye başlıyorum. Oyun döngüsünü kurmaya çalışırken daha önce çok basit getirme görevleri vardı, ancak bu noktada, görseller ve film müziği zaten yapılmış bir şey, beni şaşırtmaya hazır görünüyor. İki saatlik sırada oyuna girmedim. Beş saatlik işarette dönmeye başladı. Şimdi yedi saat içinde olduğumu tamamen anladım ve şimdi Ever Oasis mağazada.
Eğer denemek istiyorsan Ever Oasis kendiniz için demo şu anda hazır.