experience points 02
Bir sonraki düşmanınız…
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya konum, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog satırı veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Heykelin gölgesi , tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Oyunla ilgili en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
örneklerle deneyimli için sql server mülakat soruları ve cevapları
Yırtıcı Kuş
En sevdiğim Colossus Avion ile her şeye başlayalım! Avion, savaştığınız beşinci dev. Uzun, sondaki kuyruğu olan dev bir şahin benzeri Colossus ve evini bir göl oluşturmak için sular altında kalmış bazı kalıntıların üstünde yapar.
Herhangi bir Colossus savaşı sırasında yapmanız gereken ilk şey, ona nasıl tırmanacağınızı bulmaktır. Avion ya uçuyor ya da bir kulenin tepesinde oturuyor, bu da işleri zorlaştırıyor. Avion'a ulaşmanın tek yolu, size yaklaşmasını sağlamaktır, bu da dikkatini çekmek için okları vurarak huzurlu yaratığı rahatsız etmek anlamına gelir. Tüyleri fırladığında (iyi… sanırım aslında tüyleri yok, değil mi?), Avion havaya uçuyor ve doğrudan size doğru ilerleyen bir dalışa gidiyor!
Bundan sonra ne olacağı, bir oyundaki en sevdiğim anlardan biri. Dev bir kuşun tam size görebildiğini gördüğünüzde ilk içgüdünüz muhtemelen yoldan atlamak olacaktır. Yani o şey seni öldürebilir! Ama bekleyin… eğer bana dalarsa, üzerine atlamak için yeterince yakın olacak, değil mi?
Dev kuş acele ederken, seçim belirginleşir. Uzaklaşmak yerine, Avion'a doğru atlarsınız, kuşla havada buluşur ve havaya geri yükselirken kanadından tutunur, burada kanattan sallanır ve tirbuşon gökyüzünde sallanır, sizi sallamaya çalışır. Ardından, yerden birkaç metre yükseklikte havada hızlanırken ve umutsuzca düşmemek ve aşağıdaki göle girmemek için, kanatlarını ve kuyruğunu dikkatli bir şekilde hareket ettirmek, bıçaklamak için zayıf noktalar aramak zorunda kalacaksınız. Düşünebileceğim bir oyundan en heyecan verici anlardan biri!
Kartal gibi uçmak istiyorum
Kuşların üzerinde uçmaktan bahsetmişken, aslında Wander'ı gökyüzüne uçurmanın başka bir yolu var (harika olan diğer uçan Colossus Phalanx'ın yanı sıra). Atınızın Yasak Toprakları'nda ilerlerken muhtemelen bazı şahinlerin etrafta uçtuğunu fark edeceksiniz Agro. Neden bu kadar yakın uçtuklarını hiç merak ettiniz mi?
Büyük olasılıkla bu şahinleri görmezden geleceksiniz (veya eğer okuyorsanız, oklarla vurmaya çalışacaksınız!), Ancak muhtemelen onlarla beklemeyeceğiniz bir etkileşim yolu var. Bir şahin yeterince alçakta kalırsa, Wander aslında atlayıp şahini tutabilir ve kuş bir şekilde Wander'ın ağırlığını taşıyabilecek kadar güçlüdür ve yavaşça yere doğru sürüklenir. Bunu, şahin yeterince yakın uçtuktan sonra Agro'dan atlayarak yapabilirsiniz ve ayrıca bir kayanın üstüne tırmanıp geçerken bir şahin kapmak için atlayabileceğiniz birkaç alan da vardır.
Bu tamircinin dahil edilmesi tuhaftır. Bunu yapabileceğiniz basit gerçek dışında bir amaca hizmet etmez. Yine de o kadar garip ve beklenmedik bir şey var ki, yardım edemem ama var olduğunu sevmiyorum!
Sakal değil!
Altıncı Colossus, Barba, bu oyun tartışılırken fazla dikkat çekmiyor gibi hissediyorum. Savaşmak zorunda olduğunuz birçok iki ayaklı Colossi'den biri ve özellikle bazılarına kıyasla ilk bakışta çok özel görünmeyebilir. Ancak, Wander'ın ona tırmanma yöntemi aslında oyundaki en sevdiğim anlardan biri.
Muhtemelen herkes Barba'yı sakallı Dev olarak ve iyi bir nedenle biliyor. Ona tırmanmak için onu tapınağın arkasına çekmeli ve küçük bir çıkıntı altında saklamalısınız. Barba çok uzun olduğu için, sakladığınız oyuğa bakmak için eğilmeli, sizi bulmaya çalışırken büyük, tüylü sakalını sallamalıdır.
Bunu yapar yapmaz tam olarak ne yapmam gerektiğini biliyordum ve yüksek sesle güldüm. Ona doğru koştum, zıpladım ve sakalını tuttu, ayağa kalkıp sakalını omzuna tırmanmak için kullandı. Sakalın sahibi olarak, oyunun bu kısmı benim için gerçekten komikti. Sakalıma tırmanan küçük bir dostum olmanın nasıl bir his olduğunu hayal etmeye devam ettim ve bu beni güldürdü. Barba olsaydım, Wander'ı oradan tarardım.
yazılım testinde test türleri
Yasak lezzetler
Flora ve faunası Heykelin gölgesi seyrek. O kadar az şey var ki, bir sonraki Colossus'u bulma yolunda bir hayvana veya yalnız bir ağaca rastladığınızda, yardım edemezsiniz ama ona bakmaktan vazgeçemezsiniz. Peki, whoa, aslında bu dünyada benden başka canlılar var mı?
Küçük bir kertenkele kadar önemsiz bir şey bile hemen dikkatinizi çekecektir. Eğer onu almaya çalışırsanız, kazara kılıcınızla (oops, üzgün küçük adam!) Kazara öldürebilir, kertenkelenin geri kalanı parçalandıkça orada duran dilimlenmiş bir kuyruğu geride bırakabilirsiniz. Tuhaf. Sanırım o kuyruğu da yiyebilirim. (Wander garip bir adam.)
Kertenkele kuyruğunu yedin, ama hiçbir şey olmuyor gibi görünüyor. Bunu neden oyuna koydular? Yasak Topraklarda iki tür kertenkele vardır: normal siyah kertenkeleler ve beyaz kuyruklu kertenkeleler. Beyaz kuyruklu bir kertenkele bulursanız, öldürün ve parlak beyaz kuyruğunu yerseniz, dayanıklılık ölçerinizin biraz parladığını fark edeceksiniz.
Oyun gerçekten bunun ne anlama geldiğini söylemiyor, ancak kertenkele kuyruğu esas olarak dayanıklılığınızı arttırdı, bu yüzden şimdi Colossi'ye düşmeden biraz daha uzun süre dayanabilirsiniz. Sağlığınızı artıracak dağınık ağaçlarda ve çalılarda da meyve bulabilirsiniz. Oyunun bunu size hiç açıklamadığı gibi. Bir sırrı keşfetmişsiniz gibi hissettiriyor ve nispeten çorak araziyi keşfetmenizin tamamen meyvesiz olmadığını bilmek güven verici.
Beni Hatırla
Kertenkelelerin yanı sıra, bu oyunda kazara olduğum başka bir gizli özellik daha var. Belki ikinci oyunum sırasında, on dördüncü Colossus'a doğru yol alıyordum ve bir şey gözüme çarptığında gayzer alanda bir yol izledim: bir tür höyük ya da daha önce orada olmayan bir şey. Yaklaştığımda, daha önce öldürdüğüm dokuzuncu dev olan Başaran'ın kalıntıları olduğunu fark ettim. Başaran'ın cesedi, doğal olarak çevrenin başka bir özelliği haline gelmiş gibi harmanlanarak kaya ve moloz haline ayrılmaya başlamıştı.
Bu keşif beni şaşırttı, çünkü daha önce Colossi'nin cesetlerinin geride kaldığını ve dünyanın bir parçası haline geldiğini fark etmedim. Bunun gerçekten düzgün bir dokunuş olduğunu düşündüm. Biraz Başaran'a tırmandım ve sonra yenilmiş diğer Colossi'yi ziyarete gittim. Avion'un kalıntılarına vardığımda, Wander'ı dua ederek büken bir düğmeye bastım. 'Anımsama Moduna Başla' yazan bir metin kutusu belirdi mi? Bunun ne anlama geldiğini bilmiyordum ama yine de evet dedim.
birinin telefonunda casusluk yapmak için en iyi uygulama
Sonra ekranın üzerinde sepya tonlu, eski film benzeri bir filtreyle Avion'a tekrar savaşmak zorunda kaldım. Bunun en havalı şey olduğunu düşündüm ve geri döndüm ve en sevdiğim Colossi ile savaştım. Onlarla tekrar savaşmaktan kazanılacak gerçek bir fayda yok, ama yine de bunun düzgün bir ek olduğunu düşündüm.
Pes etme
Bir Colossus'un üstünde olduğunuz, harika bir iş yaptığınız anlar yaşadınız mı, Colossus aniden sarsıldığında ve sizi fırlattığında ve düştükçe, sırf panikten çaresizce kapma düğmesini sıkıp sıkıştırabilir ve son anda bir bacağını veya başka bir şeyi mi tutuyorsun? Tanrım, bu her zaman inanılmaz hissetti!
Bu bana Gaius ve Malus ve diğer bazı dikey Colossi'lerle savaşırken çok oldu. Son Colossus Malus ile karşılaşma sırasında her zaman böyle bir rahatlama oldu, çünkü bu kavgada her yerden başlamak zorunda kalmak böyle bir acı olabilir. Kafasına geri dönmek sonsuza dek sürer. Ama üstten düştüğünüzde ve havada düşerken eline veya omuz bıçağına kapılmak inanılmaz hissettiriyor ve gerçekten harika görünüyor!
İnanç sıçraması
İnanılmaz hissettiren anlardan bahsetmişken, Zor Zamanlı Saldırıda Gaius'u yenmek için öğrendiğim ve mükemmelleştirdiğim bir hareket var, bu da beni şimdiye kadarki en büyük badass gibi hissettirdi. Bu tekniğe 'kılıç atlaması' denir. Gaius'un kılıcı üzerinde yerden çekerken doğru anda atlamanızı gerektirir, böylece momentum sizi gökyüzüne fırlatır, doğrudan omzuna, hatta kafasına atlamanıza izin verir, tırmanmak zorunda kalmadan. Bu numarayı çekmek kesinlikle göründüğü kadar havalı geliyor!
Zor Zamanlı Saldırıda Gaius'u yenmek kolay bir iş değildir. Sadece onu indirmek için 5:00 alırsınız ve normalde zırhını kırmasını beklemek zorunda kalırsanız, o zaman onu kılıcını aşağıya sallamasını sağlayın, böylece tırmanabilir ve kolunu kaldırabilirsiniz. Sonunda zayıf noktalarına (Sert Modda üç tane var) ulaştığında ona saldırmak için çok zaman.
Wander'ın bıçaklama sırasında dengesini asla kaybetmediği tatlı noktaları bulmak için yeterince şanslıysanız, muhtemelen normal şekilde yenebilirsiniz. Ama biraz daha kolay dövmek istiyorsanız, kılıç atlama tekniğini kullanmaktan başka seçeneğiniz yoktur, çünkü bu, Gaius'un zırhını kırmasını beklemek zorunda kalmayacağınız ve zaman kaybetmenize gerek olmadığı anlamına gelir. koluna tırmanıyor. Bu size bıçaklamak, bıçaklamak, bıçaklamak için bolca zaman bırakır. Ayrıca, nihayet çektiğinizde, dünyanın en havalı züppe gibi hissedeceksiniz. Yani kazan-kazan!
Geçmiş Deneyim Noktaları
.01: Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi