shovel knight creators talk kickstarter
'Kesinlikle kendimizi gelecekte Kickstarter'a döndüğümüzü görebiliyorduk'
Hissetmeme rağmen Kürek Şövalye kalkacaktı, onun kadar fazla çıkacağını düşünmemiştim. Demek istediğim, küçük adamın bulmaca oyunlarından ritim tulumlarına kadar her şeye bir kameo var ve hatta görünüşlerini takmayı başardı savaş tanrısı Kratos ve Battletoads 'üçlü.
Ancak bu başarı düzeyi hiçbir yerden çıkmadı: yavaş gidiyordu. Sonuçta, oyun başlangıçta 2014'te başladı! Yacht Club Games'ten Sean Velasco ve David D'Angelo ile geçmiş, şimdiki ve geleceği hakkında konuştum Kürek Şövalye .
bash dosyaları satır satır karşılaştır
Bir şeyleri perspektife koymak, Kürek Şövalye son genişletme kümesini yayınlamanın zirvesindedir ve bir yedektir: Kartların Kralı ve Showdown. Birincisi, bir kart oyunu bükümü ile geleneksel bir ekstra kötü adam kampanyasıdır ve ikincisi, Süper Smash Bros . birden çok oynatılabilir karakter ile. Çok fazla. Velasco ve D'Angelo da öyle düşünüyor.
ücretsiz anime izlemek için anime siteleri
Tüm bu sürecin ne kadar zahmetli olduğu sorulduğunda, daha gurur verici bir gurur duygusuyla karşılık verdiler: 'Çok uzun sürdü, ha! Hayır, ama cidden, Shovel Knight: Treasure Trove'daki oyunların her birini tam potansiyeline geliştirmek için zaman ayırdığımız için onur duyuyoruz. Sonuçta, onları oldukça hızlı bir şekilde yaptık… 5 yılda piyasaya sürülen 5 oyun herhangi bir şirket için alışılmadık bir şey! Uzun bir yolculuk olsa da, Treasure Trove'daki beş oyunun hepsiyle gurur duyuyoruz - ve hayranların onları oynamayı sevdiğimiz kadar oynamaktan zevk alacağını umuyoruz.
Ekip, 'oyunlarını daha hızlı çıkartabilmelerini' istediklerini, ancak sonuçta daha uzun geliştirme sürelerini hesaba katan 'hepsini her birine koydu'. Bunu takiben şöyle diyorlar: 'Keşke ne ile geliştirdiğimizi daha net hale getirsek Kürek Şövalye: Hazine Sandığı kapsamı büyüdükçe. Eğer satın aldıysanız Kürek Şövalye beş yıl önce, ücretsiz olarak eklenen 4 ek oyunun tümünü yine de ücretsiz olarak alacaksınız. Bu alışılmadık güncelleme konseptinin oyuncuların ek oyunları keşfetmesini engelleyeceğinden endişe ediyoruz, ancak sözünü çıkarmak için elimizden geleni yapıyoruz '.
Peki bitiş çizgisinin yakınında, tüm platformlar nasıl çalışıyor? Yacht Club Games, Switch'in 'vahşi' olarak adlandırdıkları bir rakam olan 'tüm platformlardaki toplam satışların% 25'ini' oluşturduğunu söylüyor. Define her şeye 'iyi' satıyor. Ama şimdi her şey söyleniyor ve yapılıyor ve sırada ne olduğunu düşünmenin zamanı geldi. Kickstarter'ın tekrar kartlarda olup olmadığını sordum ve ikili 'kesinlikle (kendilerini) gelecekte Kickstarter'a döndüğünü görebileceklerini' söyledi, ama umarım geçmişte olduğu gibi asla 'nakit sıkıntısı çekmeyeceklerini' söyledi. Bunu sadece 'büyük ve iddialı bir proje' için kullanacakları uyarısıyla, Kickstarter'ın topluluk yönüne bayıldıklarını ve 'hayranlarla bina (oyun) projenin en ödüllendirici kısımlarından biri olduğunu' açıkladılar.
Fakat Kartların Kralı köşeyi dönünce! Yacht Club Games'e göre, bir kart oyunu fikrinin çekirdeği her zaman oradaydı ve takım kafalarına girdiğinde 'aptalca bir fikirle takip etmemekte zorlanıyor'. Takım ayrıca istedi Kartların Kralı son genişleme ile karşılaştırıldığında 'büyük bir gönderi' olmak ve daha az özlü hissetmek ( Eziyet Hayaleti ). Ama değil herşey kart tabanlı. Yacht Club, 'kart savaşlarını atlamanın aklımıza gelen bir şey olduğunu' ve mini oyunun doğrudan ilhamını Final Fantasy VIII Üçlü Triad: atlama yeteneği dahil.
Bu ilhamı genişleterek şöyle diyorlar: '' Final Fantasy VIII oyuncuların savaşta eşya ve malzeme almak için kartlarını nasıl kullanabilecekleriydi. Bizim için zor kısmı, bu tür bir oyun örtüşmesine sahip olup olmadığımızı bulmaktı. Çok fazla denemeden sonra, oyunu ayrı tutmanın en iyi yol olduğunu anladık. Platformer hayranlarını en iyi öğeleri veya yükseltmeleri almak için bir kart oyununa katlanmak zorunda bırakmak istemedik. Kart savaşlarının, oyuncuların platform maceralarını genişletmek için kullanabileceği özel para birimi ve altın ile ödüllendirilmesinden ödün verdik. Bu ödüller King Knight'ın haritasında verebileceğin kararlara ve yol seçeneklerine güzelce beslendi '.
Ama gelecek başka bir genişleme daha var: Showdown. Yacht Club Games'in bu konuda söyleyecek çok şeyi vardı, henüz en büyük zorluğu olarak nitelendirdi: 'Showdown'un diğer oyunlara kıyasla ne kadar sürdüğünü söylemek zor çünkü geliştirme çok iç içe geçmişti. Aslında Showdown üzerinde en uzun süre çalıştık, başlangıçta Umut Kürek (temel kampanya), her kampanya sırasında burada ve orada gagalamayı. Geçen yıl sadece Showdown'un gelişimine adanmıştı. Geliştirme odağı oldukça farklı olmasına rağmen, toplamda yaklaşık 15 ay boyunca tam zamanlı olarak çalıştığımızı söylemek doğrudur - serideki diğer oyunlarla karşılaştırılabilir '!
Mirasına gelince, Showdown'un sözleşmelere katıldığını umuyorlar. İşaret ettim Süper şut ile , indie köşesi ile, bunun için mükemmel olurdu. Ekip, mütevazi bir tarzda cevap verdi, 'Bu delicesine harika olurdu ve bundan çok bahsettik. Bunun gibi bir şeye meyve vermeyi desteklemeyi çok isteriz! Shovel Knight Showdown ile aynı seviyelerde olduğunu hayal etmek zor Bros Smash veya Sokak dövüşçüsü, rağmen. Belki birgün. Umarız insanlar arkadaşlarıyla oynamak için toplanır ve iyi vakit geçirirler '.
Final incelememiz için bizi izlemeye devam edin (!) Kartların Kralı genişleme ve Smash Bros. Gelecek hafta hesaplaşma modu.
Windows 10'da bir eps dosyasını nasıl açarım