experience points 05
Gücün verilmesine izin verin, böylece dünya onarılabilir
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
kötü amaçlı yazılımlardan kurtulmak için en iyi program
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Şeytanın ruhları . Oyun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Ben ve Dev Şövalye
Kule Şövalyesi, ruhlar dizinin kötü şöhreti. Phalanx'ın ilk patron olduğu doğrudur, ancak Phalanx'ı yenmek, her şeyden çok bir sabır testidir. Bununla birlikte, Kule Şövalyesini yıkmak strateji, planlama, gözlem ve beceri gerektirir. Kalkanlarınız yukarıdayken veya kılıçlarınız sallanırken Kule Şövalyesine kadar vals yaparsanız, çok çabuk ölürsünüz.
Diğer pek çok oyuncu gibi, eminim, Tower Knight ile ilk karşılaşmam şöyle oldu: Sis kapısına girdim, patronun büyüklüğü nedeniyle biraz korku ve endişe içinde yürüdüm ve neredeyse anında Tower Knight'ın devasa mızrağıyla göğsün karesine çarptı ve beni anında öldürdü. Pekala lanet olsun.
Onu tekrar tekrar dövmeye çalıştım, hatta ona yeterince zarar verdim, ama başarısız olmaya devam ettim. Gerçek gibi düşünmüyordum ruhlar ve henüz pervasızca ölüme devam etti. Sonra altı ay gibi oynamayı bıraktım. Çok sinirliydim ve yenecek kadar iyi olmadığımı düşündüm Şeytanın ruhları .
Ama Kule Şövalyesi ve onu ne kadar kötü yenmek istediğimi, muzaffer olmanın ne kadar iyi olacağını düşünmeye devam ettim. Sonunda tekrar aldım ve tekrar denedim, bu sefer daha dikkatli ve dikkatli. Hala öldüm, ama yakında güvenilir bir strateji buldum. Ve sonra aniden, özellikle iyi bir koşudan sonra zafer benim oldu! Sesli bir zafer kükremesi çıkardım ve kesinlikle şaşırtıcı hissettim. Bir şey yapabileceğimi hissettim, aslında yenebileceğim gibi Şeytanın ruhları . Ve böylece devam ettim ve bunu yaptım!
Şimdi geriye dönüp baktığımızda, Tower Knight dövüşü aslında oldukça basit. En yirmi en zor yirmi sıralamam bile ruhlar patronlar. Ama serinin bir acemi olarak, yeterince zordu. Daha iyi anlamak için üstesinden gelmem gereken bir engeldi Şeytanın ruhları ve oyunun benden ne beklediğini. Bu nedenle, her zaman tüm zamanların en sevdiğim patron dövüşlerinden biri olarak kalacak.
Terör kulesi
Latria Kulesi… huzursuz edici sesler ve Lovecraftian dehşet veren kasvetli bir hapishane kulesi. Bir hapishane hücresinde başlarsınız, dar koridorlardan diğer hücrelerin etrafında dolaşırsınız ve her odanın ortasındaki görünüşte dipsiz çukura düşmemeye çalışırsınız. Akılsız, hasta mahkumlar her fırsatta sizinle tanışır, duvarlara zincirlenir, çömleğe ve demir bakirelere doldurulur ve başka türlü deliliğe işkence edilir. Zihin Flayers salonları devriye gezer, dokunaçlarını esnetir ve ürkütücü çanlarını çalar, sesi omurganızdan titreme gönderir. Kuleden aşağı inerken, daha konuşulamaz dehşetler bulacaksınız: bitmeyen bir ok voleybolu ateş eden devasa, korkunç bir makine ve küresel bir şekle çarpıp birkaç kol ve bacak üzerinde hareket eden çok rahatsız edici bir mahkum yığını.
Kuleye doğru ilerledikçe, yerden yüzlerce metre yukarıda dar yürüyüş yollarında sallanırken sizi uçurup sizi rahatsız eden gargoyles tarafından karşılanırsınız. İleride, başka bir kuleye zincirlenmiş ve kesilmesi gereken dev atan bir kalp görebilirsiniz.
Sonunda, binanın en altına doğru bir yolculuk yapıyorsunuz ve devasa, titreşimli dokunaçlarla dolu iğrenç pembemsi bir goo bataklığından geçmelisiniz. Bataklık, hayal edilebilecek en korkunç iğrençlerle sürünüyor: birden fazla insan yüzü olan bu büyük, çılgın, kırkayak benzeri yaratıklar. Sana vuruyorlar ve öldürüldüklerinde en korkunç sesler çıkarıyorlar.
Latria max'ı rahatsız ediyor ve tamamen şaşırtıcı. Bu seviyeye yerleştirilen sürüngenlik ve yaratıcılık, onu en sevdiğim alan haline getiriyor Şeytanın ruhları .
Avcı avlanır
Şeytanın ruhları Şimdiye kadar aşina olduğunuzdan emin olduğum ilgi çekici yeni çok oyunculu bir mekaniği tanıttık: istilalar *! Çevrimiçi oynarken, maceranız sırasında hemen hemen her an, başka bir oyuncu dünyanızı düşman Siyah Hayalet olarak istila edebilir. Diğer oyuncu sizi kendi oyununuzda avlayabilir ve öldürebilir. Oyuncu düellolarında hiç iyi olamamış biri olarak, düşünce beni dehşete düşürdü ve heyecanlandırdı.
Bir istilacı ile ilk karşılaşmam boktan korkuttu. Ekranın altında kırmızı bir mesaj yanıp sönerek 'Kara Hayalet böyle işgal etti' diyor! Kalbim bir atlamayı atladı ve bölgeyi düşmana umutsuzca tararken bir saklanma yeri aramaya çalıştım. Tabii ki benden çok daha yeteneklilerdi. Arka koltukta gizlice gizlice yaklaşmayı başardılar, bu da beni hemen koltuktan atladı. Sonraki birkaç istila da o kadar iyi gitmedi, ama sonunda şeyleri astım ve kendimi tutabildim.
Hiçbir şey istilacı bir oyuncuyu öldürmekten daha iyi olamaz. Eminim birçoğu sadece biraz eğlenmeye çalışan iyi insanlardır (sonuçta, istilalarımdan da pay aldım), ama her zaman onları sadece diğer oyuncuları öldürmeye çalışan zorbalar olarak görüyorum, ve talihsizliklerine gülüyorlar. Bu, istilacıları öldürmeyi daha tatmin edici hale getiriyor. Beni mahvedebileceğini mi düşündün? Alacağız o ! Muahaha!
Tabii ki, hepsi eğlenceli. İşgalciler yeni oyuncular için korkutucu görünebilir, ancak her şeyin sizi öldürmeye çalıştığı bir dünyada ele alınması gereken başka bir tehdit. Tabii, karşılaştığınız NPC'lerden daha yetenekli olabilirler, ancak sizi öldürseler bile, sizi diğer tüm ölümler gibi son şenlik ateşine geri gönderirler. Ve eğer oynuyorsanız, ruhlar oyun.
bilgisayarda ekran görüntüsü alma programı
* - Yukarıdaki resimde: gerçekten bir istilacı değil… bu Satsuki, ama sadece onun gibi giyinmiş biri gibi davranalım (bu oyunun kaliteli görüntülerini bulmak düşündüğünüzden daha zor!).
Eski Keşiş tahtının varisi
İstilalar öylesine ustaca bir fikirdi, From Software bu potansiyeli en iyi patron dövüşlerinden birini yaratmak için kullanmaya karar verdi. Yaşlı Keşiş, Latria Kulesi'nin son patronudur. O gülünç derecede büyük bir turuncu bornoz giymiş ve kocaman bir sandalye yığını üzerinde oturan yıpranmış yaşlı bir adam. Yine de onunla savaşma şansınız yok, çünkü o bile yok oluyor ve ona ulaşmadan ölüyor.
Ancak son nefesi ile, onun yerine savaşmak için bir iblis çağırmak için bir büyü yapar. Turuncu elbisesi, iblis kafasının etrafında, Eski Keşiş'in güçlerini geçen garip, kasırga şeklindeki bir türban gibi dönüyor. Bazı oyuncular için bu düello, diğer istilacı Black Phantom NPC'lerle savaşmaya benzer, bu da biraz zor olabilir.
Ama çevrimiçi oynayanlar için, aslında Eski Keşiş için savaşmak için dünyalarına çağrılan diğer oyuncularla savaşmak zorunda kaldılar. Patron savaşı aslında bir oyuncuya karşı bir oyuncu maçı haline geldi ve bazı insanları bir istilacı ile başparmağa zorladı. İstilacı ayrıca savaş boyunca otomatik olarak atılan Old Monk'un Homing Soul Arrow saldırısını kazanır ve onlara biraz avantaj sağlar. Ama yine de, her şey beceriye iniyor. Daha iyi olan oyuncu galip gelecektir.
Bu ilk başıma geldiğinde, çok kafam karıştı ve dehşete kapıldım. Hala istilacıların benden korktuğu o aşamadaydım, bu yüzden sis kapısına girmeyi hayal ettim. Daha sonra, diğer oyuncularla savaşmaktan daha rahat olduğumda, bu patronun dövüşünün ne kadar büyük bir fikir olduğunu anlamaya başladım. Hatta diğer insanların oyunlarında Eski Keşiş'in hayaleti olarak birkaç seans oynadım ve çeşitli ev sahiplerini katlamaktan çok fazla eğlendim. Yazılım'dan bu fikri Kara Ruhlar II Görünümlü Cam Şövalye ile, aslında patronun daha da kavga etmesinden zevk aldım!
Geçici ruhlar
İstilalar dışında, Şeytanın ruhları ayrıca biraz daha incelikli diğer benzersiz çok oyunculu mekaniği tanıttı. Boletaria'daki maceralarınız sırasında, zaman zaman hayaletlere göz atarsınız. Bu geçici tayflar aslında paralel evrenlerin gölgeleri gibi kendi oyunlarında Boletaria'yı geçen diğer oyunculardı. Onlarla etkileşime giremediniz, ancak sadece varlıkları bir şekilde rahatlatıcıydı. Bu hayaletler, düşmanlarla dolu bu tehlikeli dünyada o kadar yalnız değilmiş gibi hissettirdi. Diğer insanlar seninle aynı şeylerle uğraşıyordu. Belki de size bir gölge ve rahatlık ve umut verdiler.
Ayrıca bazen yerde kan lekeleri ile karşılaşırsınız. Bazen en son öldüğünüz yerden kendi kanınız olur ve kayıp ruhlarınızı geri almanıza izin verir. Ancak diğer birçok kan lekesi, sizin tarafınızdan açıkça bırakılmayan zemini kirletirdi. Bunlar diğer oyuncuların kendi dünyalarında öldüğü noktalardı. Onlarla etkileşime girerseniz, ölümden önceki son anlarını canlandıran kırmızı bir hayalet ortaya çıkar. Bunlar, ilerideki tehlike uyarıları, tuzaklara veya pusuya hazırlanma fırsatı olarak faydalı olabilir. Hayaletler gibi de rahatlatıcıydılar, çünkü diğer oyuncuların yanınızda başarısız ve ölmekte olduğunu gördünüz.
Bazıları da izlemek çok komikti. Gerçekten gizemli olanlar için, onlara olabilecekleri hayal etmeye çalıştım. Burada, her yerden nasıl ölebilirlerdi? Bazıları o kadar çılgındı ki, onları tekrar tekrar izledim, spektral bedenlerinin yere çöktüğünü ve bu şekilde fırladığını gördüm ve nihayetinde yeterince sahip olduklarından ve öldüklerinde devrildiler. Zavallı adam en kötü şansa sahip olmalı, ama en azından eğlenceliydi!
Hepsine hükmedecek bir kılıç
Bu dizide gerçekten favori silahım yoktu Karanlık ruhlar . Çoğunlukla geçtim Şeytanın ruhları kanatlı bir mızrakla. Çok heyecan verici değil, ama işi tamamladı. Ancak, sadece birkaç özel an için kullansam da, bana gerçekten göze çarpan bir silah vardı.
Fırtınalar Tapınağı'nın sonunda, sivri uçları çeken ve gök gürültüsü yaratan devasa bir uçan manta ışını olan Fırtına Kralı ile savaşmalısınız. Üstünüzdeki gökyüzünde büyük bir döngü halinde uçar, bu yüzden ona ulaşmanın tek yolu okları ateşlemek veya sihir kullanmaktır. Her zaman yakın dövüş karakterlerini tercih ettim, bu yüzden bu kavga sırasında biraz vidalandım ve canavarı indirip denemek için wimpy ruh okları yapmaya başvurdum. Aldı sonsuza dek .
İkinci oyun sırasında, onunla tekrar savaşmak zorunda kaldım. Fırtına Kralı'nın arenasına döndüğümde, patronla savaşmaktan çok uzaklaşıp eşyaları aramak için çok zaman harcadım. İşte o zaman Fırtına Kralı'nın alanında yer alan bir kılıç olan Fırtına Cetveli ile karşılaştım. İstatistik olarak, kanatlı mızrakım kadar güçlü değildi, ama yine de patron dövüşünü ertelemeye çalıştığım için onunla dalga geçmeye karar verdim. Karşılaştığım yeni silahların hareket setlerini her zaman test etmeyi severim.
Bu yüzden ağır saldırıyı denedim ve… VAR! Bir şey kılıcı vurdu! Gökyüzünü kesen yoğun bir hava akımı gibi görünüyordu ve oldukça uzağa gitti. Fırtına Kralı üzerinde uçarken test ettim ve yeterince iyi bir hasar için göğsündeki kareye çarptı. Yani bu patronu yakın dövüş taktikleri kullanarak yenmenin bir yolu var ve hiçbir fikrim yoktu! Fırtına Cetveli, patronu kısa sürede yere indirdi ve orada oturdum, daha önce Soul Arrows'u kullanırken ne kadar sürdüğünü düşündüm ve tamamen aptal hissettim.
Ne yazık ki, Storm Ruler'in özel yeteneği sadece Storm King'in arenasında çalışıyor. Aksi takdirde, çok fazla geri tepme olsa da normal bir kılıç gibi davranır. Oyunun geri kalanında kanatlı mızrağımı kullanmaya geri döndüm, ancak yine de Fırtına Cetveli için ara sıra kullanımlar buldum. Bazı düşmanları uçurumdan fırlatarak kılıcın ağır gücünü kullandım. Hatta onu eski Kral Doran'ı bir kez öldürmek için kullandım, sonunda uzun bir merdivenden düşüp çarpma sonucu ölünceye kadar sürekli olarak onu geri ve daha ileriye vurarak. Al şunu, Doran, seni kaçıran piç!
Geçmiş Deneyim Noktaları
.01: Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
.02: Heykelin gölgesi
.03: toprağa bağlı
0,04: Catherine