experience points 08
Ben bir gölgeyim… gerçek benlik
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog satırı veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Kişi 4 . Oyunla ilgili en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Zorlu kahraman
Hakkında en iyi şey Kişi 4 ilginç, renkli karakterlerden oluşan devasa bir oyuncu. Nefret etmeniz gereken karakterlerin dışında, özellikle sevmediğim hiçbir karakter yok (örneğin, Morooka ve Kashiwagi). Herkesin kendi favorisi var Kişi 4 ama ben her zaman Chie Satonaka'yı çok sevdim.
Chie, kahramanın sınıf arkadaşlarından biridir ve yeni okulunda ilk tanıştığı kişilerden biridir. Çok enerjik, arkadaş canlısı ve iyimser. Kung fu filmlerini izlemeyi ve her türlü et yemeyi sever (özellikle biftek!) Ve imzası Galaktik Punt hareketi ile düşmanları unutulmaya başlayabilir. Aslında, sadece ayağıyla uzaya uçan dev robotlar ve tanklar gönderebilir. O müthiş!
Ayrıca kahramanın çıkabileceği karakterlerden biri. Chie o kadar büyüleyici ki, her oynadığımda hep onunla çıkıyorum Kişi 4 diğer kızlardan herhangi birinin nasıl tepki vereceğini görmek yerine. 'Seni seviyorum' dediği gibi, sosyal bağının sonunda kalbimi eritir. Sen en iyisin, Chie!
kendimle yüzleşeceğim
Kişi 4 gölge patronları oldukça çılgın. Chie'nin gölgesi soluk kızların bir kulesinin üzerinde oturan sarı kaplı bir dominatrix şeklini alır, Rise'nin gölgesi bir direğin üzerinde dolaşan bir gökkuşağı striptizcisidir ve Yosuke'nin gölgesi… Eh ne olması gerektiğini bile bilmiyorum. Gölgelerin karakterlerin bastırılmış düşünce ve duygularını temsil etmesi gerekiyor, böylece biraz garipleşebilirler.
Muhtemelen en çılgın gölge Kanji Tatsumi'nin gölgesidir. Kanji grubun en sert adamı; bağırır ve çok kavga eder ve genellikle sokak punk cephesini korur. Gölgesi tamamen farklı bir hikaye. Gölge Kanji aslında bir eşcinsel klişesidir: kadınsı, gösterişli, bir lisp ile konuşur, hamamlarda takılır. Kanji'nin tavırlarına dayanarak çok beklenmedik ve çok utanç verici ve saldırgan buluyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, gölgenin gerçekten onun bir parçası olduğunu reddediyor.
Sonra Shadow Kanji, güllerle süslenmiş büyük ve kaslı bir adam biçimini alarak ve iki büyük, metal erkek sembolü silah olarak kullanıyor, destek için iki vücut geliştiricisi ile birlikte değişiyor. Vay.
Son derece saçma, süper garip ve yine de oyunda en sevdiğim patron dövüşüydü. Cinsellik meseleleriyle ve dolapta olduğumdan sonra, Kanji'nin nelerden geçtiğini anladım. Medyada ve akranlarından, bir kişinin cinsiyetine göre nasıl davranması gerektiği veya olmaması gerektiği konusunda kafa karıştırıcı olan çok kafa karıştırıcı bir zaman olabilir. Bu kötü düşünceler ve kafa karıştırıcı fikirlerin bir araya getirilmesini yaratır, bu da Kanji'nin zihninin arkasında kalan gölge gibi bir şeye yol açabilir, böylece kimsenin bulmayacağı kadar gizlemeye ve geri itmeye çalışırlar.
Gölge, bu düşüncelerin aşırı, saçma bir örneği olmasına rağmen, hala ilişki kurabileceğim bir şeydi, bu yüzden üzerimde büyük bir izlenim bıraktı. Bu sorunları çözmek için ilk kez bir oyun oynadım ve girişimi gerçekten takdir ettim.
Oyun içindeki bir oyun
Bir şey varsa Kişi 4 eksik, zindan çeşididir. Elbette, bir hamam, striptiz kulübü ve gizli bir laboratuvar gibi bir dizi farklı temalı alan var, ancak hepsi bir süre sonra aynı temel zindan düzeni için palet takasları gibi hissetmeye başlıyor.
Ancak, benim için gerçekten göze çarpan bir zindan vardı: Mitsuo Kubo'nun Void Quest zindanı. Void Quest, chiptunes'dan ilham alan müzik ve eski JRPG'lere çok sayıda küçük referansla 8 bitlik bir video oyununa benzemek için üretildi.
Bu zindanda rastgele katlarda dolaşırken yardım edemem ama eğlenmekten çok fazla küçük dokunuş var. Giriş bir başlık ekranı olarak görünür ve 'Game Start' ve 'Continue' sözcükleri havada asılı kalır. Kapılar, bu enfes animasyon ve ses efektiyle açılıyor. Her yeni katta, Mitsuo'nun düşünceleri bir RPG'den metin gibi okunur ve hatta 'serinlik 3 artar' ve 'boşluk 8 artar' gibi niteliklerle 'seviye atlar'. Patron Gölge Mitsuo'ya karşı savaşmak, saldırdığı zaman açılan komut menüleri ile eski bir 8 bit sıra tabanlı savaş gibi oynuyor.
Seviye tasarımcılarının bu alanla gerçekten eğlendiklerini söyleyebilirim ve ödedi. Temel olarak hala geri kalanı gibi paletle değiştirilmiş bir zindan düzeni olmasına rağmen (bulmaca çözme gerektiren nadir benzersiz zemin ile), sadece stil ile heyecan verici ve unutulmaz olmayı başardı.
Ayı komik, Teddie
Oynamak için ana sebebi bilmek istiyorum Kişi 4 ? Puns ayı.
Teddie o kadar çok ayı cinayeti ile dolu ki neredeyse dayanılmaz. Diğer her çizgi 'buna katlanır' ya da 'buna katlanır', ama sadece onunla katlanmak zorundasın. En azından partinin sakallı ve yararlı bir üyesi. Ayı, sana olan yatağına ayak uydurabilirsin. Eğer hiç ayıcık atmaya başlarsa, dikkat et! Tanrım, bu cinler korkunç (kuma)…
Gerçekten de, Teddie harika. Puns ve tüm ayı.
Sensei orak makinesinden korkma
Reaper'ın bir şey olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu Kişi 4 ta ki ikinci oyunum boyunca rasgele tökezleyene kadar. Yukiko'nun kale zindanını keşfederken şüpheli bir sandıkla karşılaştım. Göğsü inceledikten sonra, ekranda ürkütücü bir mesaj belirdi: 'Çok korkunç bir varlık hissediyorsun ... bu kutuyu aç' mı?
Tereddüt ettim, ama bunun tam olarak ne anlama geldiğini gerçekten merak ettim, bu yüzden evet dedim. Aniden, navigasyon cihazım içeri girdi, açmamam konusunda beni uyardı. Sonra beni tekrar istedi: 'Gerçekten açacak mısın?' Bu noktada biraz fazla gergindim. Güçlü ve korkutucu bir şey bekliyordum ve henüz çok fazla seviye atlamamıştım. Uzaklaşmaya ve başka bir zaman tekrar denemeye karar verdim.
Bir dahaki sefere şüpheli sandığı Mitsuo'nun Void Quest zindanında bulduğumda. Kaleden bu yana biraz seviye atladım, bu yüzden denemeye karar verdim ve sonunda sandığı açtım. Out Reaper, zincirler ve paçavra paçavralarla kaplı ürpertici, maskeli bir canavar patlattı ve süper uzun varillerle iki tabancayı kullandı. Tasarımını çok sevdim ve silahları şimdiye kadar gördüğüm en havalı silahlar gibiydi. Ne yazık ki, benim için çok güçlüydü ve tüm ekibimi birkaç turda hızla öldürdü. Eh, bunun için çok teşekkürler…
Ona tekrar Magatsu Inaba zindanında meydan okudum ve son derece zor, yorucu bir savaştan sonra sonunda onu yenmeyi başardım! Kahramanın en güçlü silahı olan Totsuka Kılıcı ile ödüllendirildim.
Daha sonra, her karakter için en güçlü silahları ve zırhı elde etmek için Reaper'a birden çok kez meydan okumanın mümkün olduğunu öğrendim. Her şeyi bulma zahmetinden geçmedim, ama en azından üç ana parti üyem için en iyi silahları aldım: Teddie, Kanji ve Chie. Böyle müthiş bir rakiple savaştıktan sonra kesinlikle haklı hissediyorlardı.
Dojimas'ın buzdolabından geldi
Yapacak çok şey var Kişi 4 gün içinde zaman geçirmek veya istatistikleri artırmak için. Böyle bir etkinlik, atıştırmalıklar için evde buzdolabına basmayı içerir. Oldukça açık görünüyor, ancak Dojima konutunun buzdolabında gizemli bir şey var.
Bazen kahraman, buzdolabında kavun sodası veya kurabiye gibi normal şeyler bulur. Ama diğer zamanlarda, oldukça endişe verici şeyler bulacak ... Çim dolu bir tencere? Tanımlanamayan mantarlar? Çalar saat mi ?! Ayrıca Nanako'nun pudingini, büyük bir pislik gibi yiyebilir. Bu garip keşifleri tatmak cesaret statüsünü yükseltebilir, ancak bazen onu o gece başka bir şey yapamayacak şekilde hasta yatağa gönderir.
Buzdolabı buluntularının en iyi yanı, '' Tek bir dilim jambon bir kağıt tabakta yalnız uzanıyor. Bununla ilgili bir şey sizi rahatsız ediyor… 've' Buzdolabının derinliklerinde kahverengi küresel bir nesne var. Eskiden bir armut olduğunu mu düşünüyorsun… Yiyin mi? Buzdolabı kapısını açtığımda ne bekleyeceğimi hiç bilmiyordum. Aynı anda korkutucu ve komik. İçlerinde sakladıkları bazı şeyleri gördükten sonra Dojimas'ın buzdolabından gelen her şeyi yiyebilecek kadar cesur olacağımdan emin değilim…
Asılan adama yardım
Biri Kişi 4 En büyük çekilişi Sosyal Bağlantılar sistemidir. Sosyal Bağlantılar, kahramanı ve oyundaki diğer çeşitli karakterler arasında kurulan ilişkilerdir. Arkadaşlarla zaman geçirmek, Sosyal Bağlantıları güçlendirecek ve kahramanın ve parti üyelerine savaşta daha fazla beceri kazandıracak. Karakterler ve arka planları hakkında daha fazla bilgi edinme şansı da var.
Tüm Sosyal Bağlantılar ilginç, ama en sevdiğim asılan Adam Arcana, Naoki Konishi. Kahramanın Naoki ile ilişkisi oldukça kaba başlar. Naoki, oyunun başlangıcında cinayet kurbanlarından biri olan Saki Konishi'nin küçük kardeşi. Hala kız kardeşinin ölümüyle başa çıkmakta olan Naoki, ilk tanıştıklarında kahramanın ateşine düşer ve ondan nefret ettiğini açıkça söyler.
İnanılmaz derecede kaba olduğu halde, adam için gerçekten kötü hissettim. Benimle hiçbir şey yapmak istemese de, onu okuldaki koridorda her gördüğümde onunla konuşmaya çalıştım. Sonunda geldi ve benimle sohbet etmeye karar verdi ve önceki kabalıklarından dolayı özür diledi.
Naoki'nin Sosyal Bağlantısı ile oyuncu, birinin sevdiği birinin ölümüyle nasıl başa çıkabileceğini, diğer insanların o kişiye nasıl davranabileceğini ve davranışlarının ve dedikodularının yas tutan kişinin nasıl yabancılaşabileceğini öğrenir. Naoki'ye çok empati duydum ve sadece onun için orada bulunarak ve sorunlarını dinlemek için kulak vererek onu daha iyi hissetmek istedim. Sonuna doğru, sonunda gevşemeye ve ağlamaya izin verebildi ve kız kardeşinin bazı hoş anılarını paylaşabildi ve kahramanın bu kadar arkadaş canlısı olduğu için teşekkür etti.
Bu gerçekten üzücü bir hikaye, ama bazen en üzücü anlar aklınıza en çok yapışan anlardır. Bu yüzden Naoki'nin Sosyal Bağlantısı benim için açık arayla en unutulmazıydı.
Geçmiş Deneyim Noktaları
.01: Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
.02: Heykelin gölgesi
.03: toprağa bağlı
0,04: Catherine
.05: Şeytanın ruhları
0,06: Daha fazla kahraman yok
0,07: Kağıt Mario
c ++ ne yapabilir