experience points 24
'F K'… kahvede!
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen kötü hakkında Ölümcül önsezi . Oyun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Orada olmayan adam
Oynarken herkesin aklında büyük soru Ölümcül önsezi hep 'Zach kimdir?' York kendi kendine çok konuşuyor ve her zaman Zach adında gerçekte olmayan birine hitap ediyor. Konuştuğu kişinin asla fiziksel bir tezahürü yoktur ve Zach asla onunla konuşmuyor gibi konuşmasına rağmen, Zach asla yüksek sesle cevap vermez. En iyi dostlar gibi görünüyorlar ve York her zaman ondan tavsiye istiyor.
Peki o kim? Zach hayali bir arkadaş mı? York'un bölünmüş bir kişilik gibi bir tür zihinsel bozukluğu var mı? Zach öldü mü ve York hala inkar mı ediyor?
Tüm bu olasılıklar oyun oynarken aklımdan geçti Ölümcül önsezi , ama yaklaşık yarıya kadar sevdiğim başka bir şeye karar verdim. Belki Zach oyuncudur, yani York kendi kendine konuştuğu zaman, gerçekten kasabada olup bitenlerin gizemini bir araya getirmek için oyuncu ile bir konuşma yapmaya çalışıyor. İsimleri aslında Zach olmasa bile, oyuncuyu hikayeye dahil hissetmek için akıllıca bir yol olurdu.
Zach'in gerçek kimliği hikayenin sonuna doğru ortaya çıkıyor ve bu oyundan beklediğim kadar sevimsiz ve melodramatik. Yine de kimliğini bir sır olarak saklamış olmalarını diliyorum. Zach hakkında olası teorileri bulmak onun hakkındaki gerçeği öğrenmekten çok daha eğlenceliydi.
Hadi bu bebeği gezmeye götürelim
Yapan şeylerin mükemmel bir örneği için Ölümcül önsezi müthiş kötü bir oyun, sürüş mekaniğine bir bakalım. Bir arabaya ilk girdiğimde, kontroller sarsıcı ve ezici bir şekilde karmaşık görünüyordu. Oyun kontrolleri büyük bir liste ile size saldırır. Her düğme farklı bir şey yapıyor gibi görünüyor. York sadece kamera açılarını yönlendirmek, hızlandırmak, frenlemek ve değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda honking, farları yakma, ön cam sileceklerini kullanma, sinyal dönüşleri ve konuşma (bir yolcuya veya kendisine) düğmeleri de vardır. Onlar vardı, radyo ve klima düğmeleri de dahil etmedi şaşırdım.
tutulmada bir java projesi yaratmak
Tüm bu kontroller hatırlanacak çok şey gibi görünebilir, ancak gerçekten, direksiyon, hızlanma ve frenlemenin dışında bunların hiçbirine gerek yoktur. Farlar karanlıkta çok fazla yardımcı olmaz ve aynı şekilde silecekler yağmur yağarken çok fazla yardımcı olmaz. Ve kimin neden bir video oyununda dönüş sinyallerini kullanması gerektiğini kim bilebilir.
Öyleyse neden tüm bu karmaşık kontroller dahil edildi? Beni aşar. Sanırım deneyim daha gerçekçi hissetmek istediler, ama dürüst olmak gerekirse daha saçma hissettiriyor. Ve sadece araçların gereksiz kontrolleri değil, aynı zamanda zamanla bozulur ve gaz tükenir, yani York aynı arabayı sürmek istiyorsa, yeniden doldurma ve onarım için benzin istasyonuna götürmesi gerekir. Tüm bunlar sadece bir cinayet gizem oyununda bir yerden diğerine sürmek için, sanki her şeyin üstünde bir sürüş simülatörü olmaya çalışıyor.
Sürüş mekaniği inanılmaz derecede tuhaf ve çoğunlukla gereksiz, ancak bu kesin nedenlerden dolayı onları seviyorum. Arabada dahil edilmeleri için gerçek bir gerekçe olmadan yapılacak çok şey var ve bence bu bir bakıma komik.
Bütün kızlar çok uçtuğumu söylüyor
Benim en sevdiğim şeylerden biri Ölümcül önsezi sakal büyümesi ve hijyen mekaniğinin rastgele dahil edilmesidir. İlk başta belli olmayabilir, ancak York'un yüzü yavaşça anız biriktirmeye başlayacak ve kıyafetleri daha uzun süre giydiğinde daha kirlenecek.
wifi için ağ güvenlik anahtarı nasıl alınır
İlk başta, kuru tıraş olduğu gerçeğinden bahsetmemek için, karşılaştığı her aynada neden tıraş olabileceği konusunda kafam karıştı (bazen tıraş olduktan sonra sadece birkaç saniye, onu yapmaya devam edersem ... ah!). Yakında tıraş etmeyi bıraktım, çünkü hiçbir şey yapmamış gibiydi. Ve sonra anız girmeye başladı. Hoş bir sürpriz oldu. Sakal büyüme mekaniği Ölümcül önsezi ? Beklenmedik ama neden olmasın? Oyun zaten bunun için başka her şeye sahip. Açıkçası, sakalımı oyunumun geri kalanı için sakladım, çünkü sakallar harika.
Peki hijyen mekaniği ne olacak? Bunu anlamak çok daha uzun sürdü. Sonunda, ben oynarken, York'un etrafında uçan sinekleri fark etmeye başladım. Tek bir sinekle başladı ve bunun gerçekleşmekte olan belirli sahnenin rastgele bir arka plan öğesi olduğunu düşündüm. Belki karakolda sinek sorunu var? Kim bilir. Yakında sinekler çoğalmaya başladı, York'un gerçek bir böcek sürüsü ortasında bir kasaba toplantısı yaptığı noktaya kadar. Karakterlerin hiçbiri onlara tepki vermiyordu. 'Tamam, şimdi bu saçma oluyor!' Diye düşündüm. Bu sinekler ile anlaşma nedir ?!
Çevrimiçi bakmaya başvurmak zorunda kaldım, çünkü ciddi bir şekilde kafam karışmıştı. Görünüşe göre, York'un kıyafetleri zamanla kirleniyor, bu yüzden her zaman ve sonra taze kalmak ve sinekleri uzak tutmak için takım elbise kuru temizlemesini gerekir. Kim tahmin ederdi ki? Bunu öğrendikten sonra, dürüstçe, oyunun geri kalanı için kirli pembe elbisemde kalmayı düşündüm, çünkü sadece cutscen'lerin ciddi anlarda York'un etrafında uçan bir sinek sürüsü ile ne kadar komik olduğu için. Beni güldürdü, ama sonuçta küçük böcekler dikkat dağıtıcıydı, bu yüzden onlardan kurtulmak zorunda kaldım. Tanrım, York, duş al falan!
Kahrolası güzel bir fincan kahve
Bay Francis York Morgan'ı sevmenin birçok nedeni var (yani bu gülümsemeye bakın… böyle bir yüzü nasıl sevemezdiniz?), Ama onunla ilgili en sevdiğim şey yemek ve kahve için dizginsiz, neredeyse endişe verici heyecanı. FBI Özel Temsilcisi Dale Cooper'ın kahve ve pastaya olan coşkusu gibi İkiz tepeler , York bazı gıda maddelerine olan sevgisini tutamaz.
En unutulmaz sahnelerden bazıları Ölümcül önsezi Polly York'a davadaki ilk günü için bir fincan kahve getirdiğinde olduğu gibi yemekle ilgili. Onu kendisine getirmeden önce, 'Kahvem konusunda çok titizim. En iyisi, lütfen ', kesinlikle yaşlı kadının kalbini (veya gözlerini) eriten büyüleyici bir gülümsemeyle. Zamanını bardağın tadını çıkarıyor ve hatta koyu kahverengi sıvıya bakarken şaşırtıcı bir vahiy var.
Daha sonra, başka bir fincan (ve bir başka ... ve bir başka) için geri dönebilir ve her içecek ona yeni bir servet verir. Yine de bu servetleri nasıl elde ettiğini merak etmeliyim. 'F K' harflerinin yaptığı gibi ona kahvenin kendisinde mi görünüyorlar? Şanslar oldukça uzun, bu yüzden oldukça etkileyici olurdu. Belki de kahveyle o kadar güçlü bir bağlantısı vardır ki, her içtiğinde onunla konuşur. Belki de kahve fısıltısıdır.
Başka bir harika sahne, ilk kez özel bir sandviç denediğinde. Yerel lokantadan hindi ve soslu sandviç ve taze bir fincan kahve sipariş ettikten sonra, Stewart öğle yemeğini almak için durur ve York'u siparişini hindi, çilek reçeli ve tahıl sandviçine değiştirmeye ikna eder. Ya da York'un dediği gibi, 'Sinner's Sandwich'. York başlangıçta şüpheci ama yine de deniyor. Karışımı yemeye verdiği tepki mükemmel. Bir ısırık alır ve kelimenin tam anlamıyla koltuğundan geri atlar, huşu içinde sandviçe bakarak ve 'İnanamıyorum! Bu fantastik'! Daha sonra kamera, arkadaşının seçimlerini tamamen hayal kırıklığına uğratan Emily'yi tarar.
Bu sandviçi henüz denemedim, ama kulağa ilginç geliyor… ilginç. Hindi ve çilek reçeli birlikte iyi gidiyor hayal edemiyorum ve 'tahıl' oldukça belirsiz bir bileşen. Acaba ne tür bir tahıl kullanmak en iyisidir?
Ölümde Güzellik
Ölümcül önsezi bir video oyununda gördüğüm en iyi ölüm dizilerinden bazılarına sahipti. Açıkçası, bu biraz dokunaklı bir konu, çünkü henüz oyunu oynamamış biri için çok fazla şımartmak istemiyorum. Ancak, açılış kesiminde bir ağaca çarptığını gördüğümüz ilk kurban Anna Graham bile, bir tür güzel, kanlı ölüm meleği gibi görünüyor. Ürpertici ve rahatsız edici, ama aynı zamanda estetik olarak hoş. Yine de öldürüldüğünü görmüyoruz.
cep telefonuna koymak için casus yazılım
Mağdurların diğer ölümleri de tıpkı dramatiktir, ancak oyuncu gerçekleştiği anda izlemelidir. İkinci kurbanın sahnesinin kişisel favorim olduğunu düşünüyorum, çünkü gerginlik inanılmaz derecede elle tutulurdu. Bu çok yoğun bir andı ve renk paleti ve vücudun yerleşimi her şeyin göze çarpmasına yardımcı oldu.
Genellikle kan ve kanı takdir ettiğim için değilim, ama Ölümcül önsezi ölüm dizileri o kadar iyi idam edildi ki onları takdir etmemek zordu.
Güzel (çirkin) bir yüzden daha fazlası
Eğer bir şey varsa Ölümcül önsezi meşru bir şekilde iyi yaparsa, karakter gelişimi. Her karakter kendi yollarıyla unutulmaz. Hepsinin benzersiz kişilikleri ve geçmişleri var. Onlarla sadece birkaç kez konuşmuş olsam bile, küçük karakterler bile ilginç görünüyordu.
Örneğin hastane resepsiyonisti Fiona'yı ele alalım. York tüm oyun boyunca onunla sadece bir veya iki kez konuşmak zorunda, ancak bu kadar kısa sürede en çok satan kitapları okumayı sevdiğini, tıbbi bir muayene için okuduğunu ve iri doktora aşık olduğunu öğrendim. ile çalışıyor. Kolayca kişiliği olmayan başka bir rastgele NPC olabilirdi, ama onu etten çıkardı ve önemli görünmesini sağladılar. Oyunun sonuna geldiğimde şaşırdım ve onunla sadece iki kez konuştuğumu fark ettim, çünkü neredeyse onu arsa için daha önemli olmaya hazırlamış gibi hissettim.
Ve hemen hemen her karakter için aynısını söyleyebilirim. Ürpertici, sessiz, gaz maskesi takan adam ve onunla konuşan Michael, Stewart da vardı; Polly, işitme zor tür eski otel sahibi; Yemek pişirmede büyük ve sincap hakkında çok şey bilen utangaç polis asistanı Thomas; Serin bir evcil hayvan dalmaçyalı dostu seyahat tesisi satıcısı Kaysen; Tüyler ürpertici ikizler Isaach ve Isaiah; Öfkeye çok çabuk hitap eden sanat seven aşçı Nick; Çavuş üniforması giyen 'general' Lysander; ve hatta her zaman kaybolan ve etrafında bir saksı taşıyan çılgın yaşlı kadın 'Roaming' Sigourney. Hepsi harika karakterlerdir ve her birine çok fazla kişilik katılmıştır.
Bence karakterler bunun en büyük sebebi Ölümcül önsezi çok büyük bir tarikat oldu. Karakterler donuk ve ilgisiz olsaydı, çoğu insanın tuhaf kontrollere, kötü grafiklere ve bazen de sıkıcı bir oyun oynamasına emin olamazdım. Oyunu indiremememin nedeninin, karakterlerin çok sevimli olması ve herkes için işlerin nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için hikayenin daha fazlasını görmeyi bekleyemediğimi biliyorum.
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
.22: Mezar yağmacısı
0,23: Anne 3