review knights contract
Bir video oyununda eskort görevinden daha kötüsü nedir? Eskort görevlerinden başka bir şey olmayan bir video oyunu.
c ++ karakteri int'e dönüştür
Bu Şövalyeler Sözleşmesi . Sağlık ölçerinizin lav çukurlarında duracak, doğrudan ateş toplarına yürüyecek ve esas olarak onu yapacak, hayatta kalma içgüdüsü olmayan kıvrımlı, zihinsel olarak normal olmayan bir kadın tarafından belirlendiği bir oyun. son derece saniyeler içinde imha edilmek.
Şövalyeler Sözleşmesi aklınıza gelebilecek en kötü eskort görevinden daha kötü… Spartan: Toplam Savaşçı .
Şövalyeler Sözleşmesi (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3)
Geliştirici: Game Republic
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 22 Şubat 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Açıklama olarak, size şu anda oyunu yenmediğimi söyleyeceğim. Aslında sana söyleyebilirim kesinlikle durdum. Bir magma çukuru üzerinde asılı küçük bir meydanda mücadele eden bir patron var. Patronun çeşitli yolları vardır anında savaşı sona erdirirseniz, onlardan kaçınıp kaçmayacağınız tamamen şanslıdır:
- Korumanız gereken karakter (Gretchen) çıkıntıyı her zaman bırakabilir.
- Patron sizi etkisiz hale getirebilir ve daha sonra Gretchen'i şişirebilir, kelimenin tam anlamıyla hayatını yavaşça boşaltabilir güçsüz onu durdurmak için.
- Patron ateş topları bırakarak sizi çıkıntıdan atabilir. Rastgele platforma inerler ve nereye ineceklerini tahmin etmek için bir saniyeden daha az süreniz vardır. Eğer sana vururlarsa ve niyet , rastgele bir yönde, genellikle kenarın üstünde ve anında ölüme fırlatılırsınız.
- Tam olarak yukarıdaki gibi, ama olabilir ve olacak Gretchen'e oldu.
- Gretchen sadece lav içinde durmak , hareket etmiyor ve seninle birlikte hareket edemiyor çünkü ateşe yakalandı.
Bu tek patron savaşı eskort görevlerinin en kötü unsurlarını topluyor ve onları korkunç bir Frankenstein'ın acı Canavarı haline getiriyor. Kırık müttefik AI olmadan hiç kendini korumaya yönelik eğilim, durdurulamayan rastgele ölümler ve gerçek eğlence için bebek bakıcılığına odaklanma. Neredeyse bir oyuna zorlanan her eskort görevinin korkunç bir parodisi gibi bir araya geliyor. Böylece oynamayı bıraktım.
Eğer oyun hiç bu noktaya kadar, kararımı haksız saymış olabilirdim. Neyse ki benim için, Şövalyeler Sözleşmesi son hafızada piyasaya sürülecek en sıkıcı, iğrenç, kötü tasarlanmış oyunlardan biridir. Bu konuda her şey bütçe başlığı çığlık atıyor, ama bunun için bile 20 $ ödemeye değer olduğunu sanmıyorum. Tuhaf ekran yırtılmasından, soluk renklere, yavan karakter tasarımlarına ve temel çevre dokularına, Şövalyeler Sözleşmesi ucuz ve kötü bir ifadedir.
Değeri için, öncül en azından benzersizdir. Oyuncular, bir dizi cadı avındaki rolü sayesinde yok edilemeyen lanetlenmiş ölümsüz bir şövalye olan Heinrich rolünü üstlenirler. Kardeşlerinin insanlıktan intikamlarını mezarın ötesine geçmesini engellemeye çalışan bir cadı Gretchen ile birlikte çalışıyor. Heinrich'e, ona yardım ederse ölmesine izin vereceğini vaat ediyor ve bu yüzden iki kişi, intikamcı cadıların bükülmüş kalıntılarını durdurmak için güçlerini birleştiriyor.
Heinrich ölümsüzdür ve bu nedenle savaş yoluyla öldürülemez. Bunun yerine hayatı Gretchen'e bağlıdır. Sağlığı sıfıra düşerse, oyun biter. Bir aksiyon oyunu için biraz yenilikçi bir fikir, ancak bunu doğru yapmak için dikkat çekici bir denge ve özen gerektiren bir fikir. Sefil olarak, tekerlekli patenlerde bir at kadar denge ve özenle ele alınmıştır.
Bir başlangıç için Gretchen kendini korumaz, hiç . Saldırılardan kaçamaz ve onları engellemeye çalışmaz. Sadece öyle görünüyor seyrek kendi isteğiyle saldırı. Bunun yerine, oyunun çoğunu amaçsızca dolaşarak geçiriyor, genellikle doğrudan bir düşman yüzünün önüne geçiyor. Canavarlar genellikle onu özellikle hedefler, bu yüzden neredeyse Gretchen ve düşmanlar gibi görünüyor komplo sana karşı. Oyunun kredisi için Gretchen ölmeden önce iyi miktarda hasar alabilir, ancak onu sürekli izlemiyorsanız, aniden bir 'Game Over' ekranının nasıl görüneceğine şaşıracaksınız.
Heinrich basit kesmek ve eğik çizgi düğmesi ezmekle saldırır, ancak Gretchen'e de özel büyü saldırıları yapmasını emredebilir. Sihirli bir saldırıyı başlatmak için bir tetikleyici tutmanız ve yüz düğmelerinden birine basmanız gerekir. Sihirli saldırının amaçlanan hedefi özlemesinin iyi bir şansı vardır, ancak işe yaradığında çok yardımcı olabilir. Daha fazla hassasiyet elde etmek için, bir tamponun basılmasını gerektiren düşmanları hedefleyebilirsiniz. Tamponda bir parmak, diğeri karşı tetikte ve yüz düğmelerinde başparmak ile, oldukça rahatsız edici ve gereksiz derecede karmaşık hissediyor. Sihirli saldırıların neden sadece en yakın düşmanı otomatik olarak hedeflemediği akıllarını karıştırıyor.
Heinrich ölümsüz olmasına rağmen Yapabilmek hasar almak. Sonunda, yeterince alırsa, aciz bir şekilde dizine düşecektir. Bu durumda, sadece yavaşça dolaşabilir ve zayıf, halsiz bir salınımla saldırabilir. Bu durumda sizi iyileştirmek için Gretchen'e ihtiyacınız olacak, ancak düşmanlar durumdan yararlanabilir ve Gretchen'i özel bir saldırı ile yakalayabilir. Düşmana bağlı olarak, bu vidalandığınız anlamına gelebilir, ancak doğrudan 'Oyun Bitti' ekranına atlamak yerine, Şövalyeler Sözleşmesi Gretchen'in sağlık sayacını acımasızca tüketerek, sizi hiçbir şey yapamadığınızda izlemeye zorlamaktan zevk alıyor gibi görünüyor.
Heinrich, fiziksel olarak yok edilmek için de yeterli hasar alabilir ve bu, aciz bir şekilde güçsüzleştirme için tercih edilir. Bu durumda, kendinizi yeniden diriltmek için bir düğmeyi tekrar tekrar ezmeniz gerekir. Bu, güçsüzlükten daha iyidir çünkü gerizekalı seni iyileştirmek için. Ancak, Heinrich'i geri getirmek neredeyse komik uzun bir zaman alıyor.
Yaraları çabucak iyileştirmek için Heinrich Gretchen'i tutabilir. Onu tutarken saldıramaz, ancak her iki yaraları da iyileşir. Bu, yağlanmış bir domuz gibi koştuğunuz patron dövüşleri sırasında, kollarınızdaki bir kadın, bir mermi ile dövülmemeyi umarak aptalca anlara yol açabilir.
Bu savaşta olan her şeyle ilgili, ama endişelenmeyin - çok fazla şey yapmayacaksınız. Aslında, bir yükleme ekranı veya bir cutscene veya bir yükleme ekranına yol açan bir dakikadan daha az oyuna yol açan başka bir yükleme ekranına götüren bir cutscene yol açan bir yükleme ekranı olmadan iki dakikadan fazla gitmek şanslısınız. başka bir cutscene yol açar. Şövalyeler Sözleşmesi şimdiye kadar gördüğüm en düzensiz, kötü tempolu ilerlemelere sahip. Mesajlarını oyun üzerinden aktarabilecek anlamsız kesiklerin miktarı neredeyse saçma hale geliyor ve bu sadece açılış seviyesi. Asla pes etmiyor. Basit bir hareket bile map uzun yükleme süreleri gerektirir.
Haritadan bahsetmişken, sahnelerin çoğu oyuncuyu kaybolmak için kandırmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Seviyeler özellikle büyük değil - tam tersi - ancak yolları dairelerde dolaşmak çok kolay olacak şekilde bağlı ve manzara o kadar belirsiz ki, girip girmediğinizi söylemek neredeyse imkansız yeni bir alan ya da değil.
.jar dosyaları nasıl çalıştırılır
Akıllı hile ya da değil, Şövalyeler Sözleşmesi özünde kırık, özensiz, donuk, anlamsız bir alan kaybıdır. Oyunun çoğunluğu o kadar da zor değil ve Game Republic, yukarıdaki patron savaşında detaylandırılanlar gibi rastgele hayal kırıklıklarına atılarak bunu telafi etti. Oyun aynı zamanda hızlı-zaman olaylarına da atıyor (elbette! Neden olmasın !?) ve eğer onları bir patrona batırırsanız, önemli HP'lerinin üçte biri ile dirilecekler.
Emin olun, bu rastgele ateş topu patronu sırasında bana oldu ve oyun hayatımın en moral bozucu anlarından biriydi - özellikle dirildiği gibi, Heinrich ve Gretchen'i çıkıntıya ve kaçınılmaz kıyametine hızla fırlattı.
Sonra Majin ve Terked Krallığı , Game Republic'in kaliteye böylesine keskin ve korkunç bir dalış yapmasını görmek beni harap etti. Oyunun temel hile yapısının uygulandığı dikkatsiz yol, genel olarak ciddi lehçe eksikliğinden bahsetmemek gerekirse, belirsiz bir Avrupalı geliştiriciden 10 dolarlık bir PC atıcısı yapmayı beklediğim bir şey. Bunu 2010'un en bilinmeyen klasiklerinden birinin geliştiricisinden beklemiyorum.
Oyunla nispeten kısa bir süre geçmesi nedeniyle bir skoru atlıyoruz. Bununla birlikte, bunun bir 10/10 elde edemeyeceğinden emin olabilirsiniz.