exploring depths ocean assassins creed iv
Sualtı oynanışı ile teknik özellikler
Su genellikle aksiyon / macera oyunlarında bir arka plan unsurudur. Ya da en iyi ihtimalle, su standart oyundan bir mola vermenize izin veren seviyelerde geçici bir spot ışığı alır - hızlı bir sıçrama ve sonra karaya geri dönün. Bu oyunlara nadiren odaklanılıyor. Genellikle su altı bölümleri bu oyunların en kötü kısımlarıdır. Kötü su.
Okyanus, Assassin's Creed III deniz savaşları ile ve bu harika olsa da, sadece okyanusun sunduğu şey için bir alay olarak hizmet etti. Geri bildirime tepki veren Ubisoft, şu anda masmavi denizi ön plana çıkarıyor Assassin's Creed IV: Kara Bayrak . Açık dünya konseptini benimsediler ve ücretsiz keşif okyanusa sadece teknelerle değil, su altı oyunlarıyla da uzanıyor.
Arkadaki ekibi ziyaret ettik Assassin's Creed IV okyanus teknolojisi, Ubisoft Singapur, bu sefer ne kadar derin dalış yapmaya istekli olduklarını öğrenmek için.
Deniz savaşları büyük bir şekilde geri döner, ancak okyanusu gerçekten keşfetmek, içeri girmek anlamına gelir. Assassin's Creed IV okyanusa oyunun herhangi bir yerinden erişebilirsiniz; yükleme veya geçiş olmadan hemen içeri girersiniz.
Ancak, atlamadan önce durun ve okyanusun güzelliğinin tadını çıkarın. Hayır - gerçekten bak. Ubisoft Singapur çok okyanusu olabildiğince gerçekçi hale getirme çabası. Görünümü çivilemek ve araştırmalarını kum ve güneş ışığının görünümü için yeni teknoloji gibi en küçük ayrıntılara bile koymak için Karayipler'e gitti. Hatta deniz köpüğü için simülasyonları vardır, kumlarda veya kayaların etrafındaki havuzlarda yıkandığında nasıl görüneceğini değiştirebilecek kontroller vardır. Gerçekçilik söz konusu olduğunda ortalığı karıştırmıyorlar
pc için en iyi müzik indirici nedir
Suyun yüzeyi ACIV yeni nesil konsollarda çarpıcı. Güneş ışığında anlık görüntü almak isteyecek şekilde parlar. Tüm teknik çalışmaları, bazı kartpostallara layık görüntüler elde etmek için bir araya geliyor.
ACIV motoru, dalgaların gerçekçi görünmesini sağlamak için kaputun altında çılgın bir iş yapıyor ve bu, gemiler gibi nesneler içinden geçtiğinde ne olacağını simüle ederken aşırı hıza çarpıyor. Motorun sakin sulardan büyük fırtınalara gerçekçi bir şekilde nasıl ölçeklendiğine dair örnekler gördük - etkileyici şeyler. Ubisoft Singapore, suyun mevcut nesil konsollarda çok iyi görünmesini bekleyebileceğinizi söylüyor, ancak bazı su görünümü özellikleri yalnızca yeni nesil sistemlerde mevcut.
Ubisoft Singapur Kıdemli Teknik Direktörü Georges Torres, bize yeni nesli, su ile istediklerini yapma fırsatı olarak gördüklerini söyledi ACII ama kaynakları yoktu. Yeni nesil mevcut nesil versiyonlarında göreceğiniz teknik özellikleri arıyorsanız Torres, uyarlanabilir mozaik teknolojisinin en önemli şey olduğunu söylüyor. Daha ayrıntılı dalgalar bekliyoruz - yeni nesil konsollarla üçüncü dalga frekansı, ACII . Ayrıca, suyun içindeki nesnelerle etkileşim şekli daha iyi görünecektir. Örneğin, suya düşen nesneler suyu uygun şekilde yer değiştirecektir. Render tarafında, yeni konsolların sürümlerinde görülecek çok daha fazla ayrıntı var.
Sualtı da aynı derecede sevimli. Ubisoft Singapore, keşfetmek isteyeceğiniz bir sualtı dünyası yaratmada iyi bir iş çıkardı. Neredeyse parlayan mercan kayalığı arasında parlayan deniz yaşamının tadını çıkararak, süslemenizi yakalayana yüzün. Uzakta bir hazine sandığı görebilirsiniz, ancak oksijen sınırınızı unutmayın. Oh, ve köpekbalıkları. Bir tekneden köpekbalıklarını zıplatabilirken, sualtında tamamen çaresizsiniz.
Bayilikten beklediğimiz koşma ve tırmanma oyunu su altında gerçekleşemez, Ubisoft Singapur sualtı navigasyonu için bazı benzer unsurlarda çalıştı. Oyuncular istedikleri yerde yüzebilirler ve gittiklerinde bir tür hız artışı olarak ileri itmek için sabit nesneleri çekebilirler. Sadece düz bir yüzme değil - nesneleri itmek ve çekmek, deniz canlılarından kaçmak, su akımlarına yakalanmak ve daha fazlası var.
Sadece gezmenin ötesinde dalış yapmak için bazı motivasyonlar var. Tabii ki, korsan günlerinde olduğu gibi, bulunacak hazine ve para var. Ayrıca, geminizi geliştirmek için planları sualtından alabilirsiniz.
Mevcut oyun motorunda bu sualtı keşfi için hiçbir yetenek yoktu, bu yüzden Ubisoft Singapur onu oluşturmakla görevlendirildi. Torres bunun sıfırdan olduğunu söyledi. Oyuncunun su görebileceği, içine atlayabileceği, keşfedebileceği ve sorunsuz bir şekilde karaya geri dönebilmesi için son oyundaki perspektifi değiştirdiklerini söyledi.
Torres, oyunun bu yönlerini birleştirmenin kolay olmadığını söyledi. Okyanusun iç kısmından hareket ederek, oyuncu için kesintisiz bir ayar geçişinin gerçekleşmesi için arka planda çok fazla yükleme yapılması gerekiyor ve bu, karakterin kendisini değiştirmek zorunda olan animasyon setlerinden bahsetmiyor. Doğal göründüğünü ve basit göründüğünü söyledi, ancak gerçekte her şeyin çalışması için çok karmaşık şeyler devam ediyor. Stüdyoda canlı oyun oynadığımızdan, eylemde görmek mükemmel görünüyor, bu yüzden takıma korsan şapkamızın bir ipucu.
Ama burada sadece grafikler ve animasyon değil. Torres, su altı deneyimini mümkün olduğunca sürükleyici ve gerçekçi hale getirmek için bir dizi teknoloji geliştirdiklerini söyledi. Singapur ekibi görseller, renklendirme, parçacık efektleri, ekosistem, animasyonlar, sualtı ses sistemleri, sualtı davranışları, yüzme simülasyonları ve çok daha fazlası için teknoloji geliştirdi. Derinlik hissi yaratmak için ışığın suyun içinden süzülme şekli bile onlar için bir odak noktasıydı.
Buradaki paket, Ubisoft Singapur'un oyuncuları derinlere çekmek için çok çaba sarf etmesidir. Tam takımlar, sualtı deneyimini olabildiğince gerçekçi ve sürükleyici yapmakla görevlendirildi. Olabilir Assassin's Creed IV açık dünya sualtı keşfi, yıllar boyunca katlanmak zorunda olduğumuz tüm berbat sualtı seviyelerini telafi edecektir.