fake game friday city that never sleeps 119049
Gelecekteki Sahte Oyunlar Cuma hikayeleri için başka harika fikirler önermekten çekinmeyin ve belki de fikriniz, gelecek Cumalardan birinde sahte bir oyun kapağı ve tatlı fikriniz için yapılmış tam oyun incelemesi ile seçilecektir. Yapılmasını istediğiniz harika oyunları veya izlemesi komik olacak çılgın oyun kombinasyonlarını düşünün. O halde beyin fırtınası yapmaya başlayın ve yaratıcı olun!
ip adresinizi gizleyen programlar
Bu haftanın makalesi, altıncı sınıftan beri esasen hayalim olan oyunu temel alıyor. Kara film veya genel olarak dedektif romanları hayranı olan herkes için bu görüntü oldukça tanıdık gelmeli. Şimdi, hissedin diyorum, çünkü bunun 1955 tarihli kara film The Big Combo'dan alınmış bir ekran görüntüsü olduğunun farkında olsanız da olmasanız da, sadece öyle gibi tanıdık. Karanlık. Gizemli. Hayattan daha büyük. Kara film. Ve bundan bir oyun yapmak istiyorum. Oyunun adı Hiç uyumayan şehir . Sizi kişiselleştirdiğiniz bir dedektifin (sakız) yerine koyuyor: Giysilerinden, fiziksel özelliklerinden ve sesinden, dedektiflik bürosunun kapısındaki isme kadar her şey. oyun koyar sen 1930'larda New York'un (biraz abartılı) kara film dünyasında çalışan özel bir dedektif rolüne. görseller Oyun birinci veya üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanabilir. Üçüncü şahıs kamerasının iki seçeneği vardır: Max Payne-esque seçeneğinde kamera kalıcı olarak karakterin arkasına takılıyken, ikinci seçenek olan Noir-cam bir hayatta kalma korku oyunu gibi çalışır: oyuncu çevrede hareket ettikçe, kamera, aksiyonu çekmek için en ilginç ve karanlık açıyı seçer. Tabii ki, sürekli değişen kamera ile oyunu oynamak daha zordur, ancak zarafetten yoksun olan şey, saf estetik mükemmelliği telafi eder. Oyun ayrıca tamamen siyah beyazdır. Her ortam, her karakter ve hatta her menü ekranı muhteşem monokrom olarak işlenir. Grafik şemasının varsayılan stili, Sin City gibi sade ve minimalist bir şeyden çok 1940'lardan kalma normal bir filme benzeyecek, ancak mod araçları (daha sonra bahsedilecektir) görsellerin farklı şekilde alınmasına izin verecektir. HUD (yukarıda Sheir tarafından kavramsallaştırıldığı gibi) son derece minimalist olacak, yalnızca bir mini haritadan ve sekmeye basarak açabileceğiniz bir ipucu listesinden oluşacak. Bir sağlık göstergesine veya ne kadar merminiz kaldığını gösteren bir göstergeye ihtiyacınız olmayacak: oyunun çoğunda silahınız kılıflı olacak ve size zarar verecek bir duruma girerseniz , o zaman muhtemelen oraya ulaşmak için her şeyi batırdın – bir kez doğru yerde vurulursun ve işin biter. Oyunun amacı, kas gücünüzü değil, beyninizi kullanmaktır. Bununla birlikte, göğüs göğüse bir dövüşe girerseniz, karakterinizin bayılmaya ne kadar yakın olduğuna bakarak ne kadar sağlığınız kaldığını anlayabilirsiniz. Gittikçe daha fazla hasar aldıkça ekranın kenarları kararmaya başlayacak. Vurulmaya devam ederseniz, karanlık ekranın daha fazlasını kaplayacak ve sonunda tüm monitör kararacak ve nakavt edilecek veya öldürüleceksiniz. Vurulursanız, ekran bir an için kırmızı renkte yanıp sönecektir – renk olmayacağını söylediğimi biliyorum, ancak kırmızı kullanımı vurulduğunuzda daha büyük bir etki ve sürpriz katıyor. Vurulduğun yere bağlı olarak ya kanamaya başlayacaksın, bir uzvun sakat kalacak ya da hemen orada öleceksin. Bir hastane ziyareti bunu çözecektir. Ses Çoğu oyunun aksine, The City That Never Sleeps'te müzik büyük bir rol oynayacaktı. Çoğu iyi kara film gibi, film müziği de çoğunlukla yalnız tınlayan saksafonlar ve piyanolardan oluşacak ve ara sıra ek bir etki için bir yaylı bölümle birleştirilecek. Müzik kesinlikle bağlama duyarlı olacak, ancak neredeyse her zaman mevcut olacak: yalnızca geliştiriciler belirli bir sahne için bir nota yazmak istemediğinde değil, yalnızca ruh hali için faydalı olduğunda kaybolacak. Benzer şekilde, ses oyundaki efektler son derece kaliteli olacaktır. Islak betonu döven botların sesinden silah seslerine kadar her ses efekti canlı ve özgün geliyor. Örneğin, bir silahın patlama sesi, aslında birkaç oyun içi şehir bloğunda duyulabilir. Hava The City That Never Sleeps'in çoğu geceleri geçiyor, ancak bazen gündüzleri insanlarla konuşmak veya çözecek yeni vakalar bulmak için dışarıda olacaksınız. Duyguların yoğun olduğu zamanlarda, hava durumu durumunuzun ruh halini yansıtabilir: Bir katil tarafından avlanıyorsanız, geceye hayaletimsi bir ışıltı katan bir dolunay görünebilir. Birini takip ediyorsanız, gece daha karanlık ve daha sessiz olacaktır. Büyük romantik duygu anlarında (diyelim ki, bir femme fatale size ölümsüz aşkını ilan ediyor) veya dramatik uyanış (en iyi arkadaşınız size ihanet ediyor) sırasında yağmur yağmaya bile başlayabilir. Dünya The City That Never Sleeps'in oyun dünyası, 1930 dolaylarında New York City'nin itibarlı metropolü etrafında şekillenecek. Godfather oyununun yaptığı gibi, tüm oyun dünyası, o dönemde NYC'yi yansıtmak için mümkün olduğunca doğru bir şekilde oluşturulacak. zamanın. Bununla birlikte, The Godfather oyununun aksine, dünya biraz abartılacak: gölgeler daha büyük ve daha karanlık, ara sokaklar daha büyük, daha kirli ve daha yaygın olacak ve her şey biraz abartılı bir kara film gibi hissedilecek. Şimdiye kadar yapılmış en gerçekçi oyun dünyası olmayacak olsa da, daha önce sadece romanlarda, çizgi romanlarda veya filmlerde var olan bir dünyanın içinde olma hissi, bunu telafi etmekten daha fazlasını yapacak. Ayrıca yürüyebilir, araba sürebilirsiniz. , bisiklet (ne tür bir serseri bisiklete binerse de), bir taksiye binin ya da büyük şehirde gidip gelmek için metroya binin. Oynanış Doğrusal olmayan anahtar kelimedir. Oyuncu olarak, şehirde bir yerde bir ofisi olan kendi dedektiflik büronuz olacak. Bazen davalar size gelir ve bazen dışarı çıkıp onları bulmanız gerekir. Bazen müşteriler ofisinize uğrar ve belirli bir durum için sizi işe alır. Bazen, tesadüfen bir şeyi çözmek için yardıma ihtiyaç duyan insanlarla tanışacaksınız. Diğer zamanlarda bile, gazetede yüksek profilli bir suç göreceksiniz ve onu şehir polisinden önce denemeyi ve çözmeyi seçebilirsiniz - davaları bulabileceğiniz yöntemler, davaların kendileri kadar çeşitlidir. Oyun boyunca aldatma yapan kocaların fotoğraflarını çekeceksiniz, kayıp kişileri bulacaksınız ve tabii ki cinayetleri çözecek ve failleri yakalayacaksınız. Ancak, bunu nasıl yapmak istediğiniz size kalmış. Bir kadından bilgi sızdırmanız gerektiğini hayal edin. Güzel, zeki ve muhtemelen ölümcül - tipik bir femme fatale. Ona doğru şeyleri söyleyip istediğiniz bilgiyi size vermesi için kandırıyor musunuz? Ondan kurtulmak için onu tokatlıyor musun? Yoksa sadece evinin önünde bekleyip bir şey çıkana kadar onu takip mi edeceksiniz? Unutulmaması gereken önemli olan, sen değilsin söylenmiş bunlardan herhangi biri. Bunlar sadece oyun dünyasında var olan olasılıklar. Kızı takip et ya da barmeni sorgula gibi bir amacın olmayacak. Bir dedektifin yapacağı gibi, sadece kendin çözmen gerekecek. Karakterinizin, ipuçlarının ve ifadelerin kaydedildiği bir not defteri vardır, ancak bir karakterin söylediği, sahip olduğunuz ipuçları ve nihai gerçeğin ne olduğu arasındaki noktaları birleştirmek, tamamen oyuncuya bağlıdır. The City That Never Sleeps'te dedektifi oynadığınızda, gerçekten dedektifi oynuyorsunuz. Eğer batırırsanız, suçlu kaçabilir, kanıtlar kaybolabilir ya da dayak yiyebilirsiniz; size verilen ipuçlarına ne kadar dikkat ettiğinize bağlı. Ve oyunun detaylı yapay zeka sistemi ile dikkat etmeniz gereken çok şey olacak. Konuşma sistemi temel olarak diğer birçok oyun gibi çalışan bir diyalog ağacı olacaktır: Oblivion, KOTOR, Jade Empire, vb. Önemli olan, söylediklerinde küçük ipuçlarının tutulmasıdır - bazı ifadeler diğerleriyle çelişecek, eğer karışmasalardı bilmeyecekleri gerçekleri ortaya çıkaracaklar vb. Ek olarak, her karakterin bağlı oldukları GERÇEK bir programı olacaktır. Diğer oyunlar karakterlerinin programları olduğunu söylediğinde, bu genellikle oturdukları, hareket ettikleri, sonra oturdukları, hareket ettikleri ve sonra uyudukları anlamına gelir ve eğer hikayedeki bir göreve veya olaya dahillerse, aslında hiçbir zaman hareket etmek zorunda kalmazlar. bu görev veya olay nerede - onlar sadece orada bir kez ortaya çıktın. TCTNS'de öyle değil. Şehir esasen yükleme süreleri olmayan büyük bir alan olacağından, herhangi bir kesinti olmadan bir kişiyi nereye giderse takip edebilir ve onlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi, sadece hareketlerini takip ederek ve kimlerle tanıştıklarına dikkat ederek öğrenebilirsiniz. Oyun içi kameranızla konumların fotoğraflarını çekebilir veya hedefinizin yasadışı eylemlerde bulunduğunun fotoğraflarını çekebilirsiniz (bundan sonra hedefi tutuklatmak için polise götürebilir veya hatta hedefe şantaj yapmak için kullanabilirsiniz) . Modlama Araçları Modlama araçları oyunla birlikte piyasaya sürülecek ve oyun, oyunun herhangi bir modcunun eşyalarını yükleyebileceği resmi bir web sitesine sahip olacak. Modlar, ek durumlar, grafik revizyonları (yukarıda bahsedilen Sin City modu gibi) ve oyun ince ayarları şeklinde olacaktır. 1930'ların New York dünyası kelimenin tam anlamıyla sonsuz olanaklara sahip olacak. İnternet Şeyleri Oyun, deneyimlerinizi çevrimiçi olarak paylaşmanıza izin verecek iki güzel araçla birlikte gelecek: oyun içi kamera ve oyun kaydedici. Kamera oyundaki şeylerin -sürpriz- anlık görüntülerini alıyor, bir tür Dead Rising gibi. Ancak Dead Rising'den farklı olarak, bu fotoğrafları daha sonra kullanmak üzere kaydedebilir ve paylaşabilirsiniz. Diğer araç, oyun kaydedici daha da ilginç: İstediğiniz zaman açıp sabit sürücünüzün taşıyabileceği kadar oyun görüntüsü kaydedebilirsiniz. Oynamayı bitirdikten sonra, oyun videosunu çekebilir ve Final Cut Pro gibi profesyonel bir düzenleme programına aktarabilir veya oyunun içerdiği video düzenleyiciye koyabilirsiniz. Paketlenmiş düzenleyici oldukça sadedir (çoğunlukla, yalnızca bir şeyleri kesip müzik ekleyeceksiniz, gerçekten süslü şeyler yok) ancak düzenleyicinin yapmanıza izin verdiği en havalı şey, yakaladığınız oyun görüntülerine kolayca sesli anlatım eklemektir. Kara kamerayı oyun kaydediciyle ve kendi anlatımınızla birleştirdiğinizde, kullanarak tam anlamıyla kendi kara film filmlerinizi yapabilirsiniz. oyunun paketlendiği araçlardan başka bir şey değil. O zaman elbette paylaşabilirsiniz. epizodik içerik Bu kadar büyük bir şehirde çözülecek yüzlerce vaka ve yapılacak şeyler var. Yemek yeme, uyuma, herhangi bir yere seyahat etme ve her şeyi yapma yeteneği ile oyun, basit bir doğrusal olmayan dedektif hikayesinden çok bir MMORPG gibi hissedecek. Bu nedenle, bir ana hikaye mevcut olmayacak - başlangıçta değil. Oyunun kendisi yaklaşık 80 ila 100 dolara satılacak, bu satın alma işleminin sizi kelimenin tam anlamıyla garanti ettiğini düşünene kadar inanılmaz derecede dik geliyor. yıllar her iki ayda bir yayınlanan epizodik içerik. İlk ödeme, yüzden fazla kasa içeren oyunu size tek başına kazandırıyor. Zaman geçtikçe, giderek daha fazla vaka çevrimiçi olarak yayınlanacak, daha fazla karakter ve çözülmesi gereken daha fazla suç eklenecek. Sadece isteğe bağlı vakalar değil, tüm oyun bittiğinde (iki yıl kadar sonra) en başından beri dahil olduğunuz devasa bir hikayeyi ekleyecek daha büyük vakalar da olacak. Tüm oyun bittiğinde, tüm vakalar çözüldüğünde ve ana hikaye sonuna kadar oynandığında, kara film dedektifi olmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekten bildiğinizi hissetmiş olacaksınız. Ve umarım, her dakikasından keyif almışsınızdır.