final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152
Bir Endwalker uygulamalı önizleme
(Bu Endwalker uygulamalı önizleme, geliştirme aşamasındaki bir yapıya dayanmaktadır. Final Fantasy XIV , ve son sürümdeki içerik değişebilir.)
oynuyordum Final Fantasy XIV yaklaşık 11 yıldır. ben oldum zevk almak Final Fantasy XIV X yıl sonra Bölge Yeniden Doğdu kurtarma işi ortaya çıktı. Ve tüm iyileştirmelerinin gerçek zamanlı olarak gerçekleştiğini görmek oldukça çılgıncaydı. Evet, Bölge Yeniden Doğdu lansmanda oldukça iyiydi, ama o zamandan beri çok daha iyi oldu. Bu içerir yaklaşan genişleme . zamanı geldi Endwalker uygulamalı önizleme.
Square Enix bize neredeyse tam bir günlük uygulamalı çalışma süresi verdi. Endwalker . Ancak bundan önce Naoki Yoshi P Yoshida'nın kendisinden özel bir sunum aldık. 45 dakika uzundu. Bir ruh yamasını sallıyordu. Ah, MMO kapsamı dünyası! Onu hiçbir şeyle takas etmem.
Yoshida, bu yıl yüz yüze bir ön izleme yapmayı çok istese de, bunun temelde imkansız olduğunu, Japonya'nın hala zor durumda olduğunu ve ekibinin çalışmalarına devam etmesine izin verdiği için sağlık sektörünü övmek için biraz zaman ayırdığını söyledi. İş. Hem basın hem de geliştiriciler için tuhaf bir zaman, ancak kariyeri boyunca her zaman ciddi olduğu ve işini gerçekten sevdiği için Yoshida'dan yürekten bir mesaj görmek harikaydı.
Bu kısa girişten sonra sıra içeriğe gelmişti. Arka planda yükselen genişlemeden gelen müzikle Yoshida bize konuşmasını verdi. Final Fantasy XIV şu anda resmi olarak 24 milyon oyuncu, son check-in'inden bu yana iki milyonluk bir artış ve oyun büyümeye devam ediyor. Orijinal versiyondan daha önce konuştuğumu hatırlıyor musun? Yoshida buna değindi ve kendisinin ve ekibinin oyunu olduğu gibi Square Enix'in işinin temel bir parçası haline getirmesinin şaşırtıcı olduğunu belirtti.
1.0 sürümünü çıkaralı 11 yıl oldu ve 30 Eylül'de 12 yıl ve dört genişletmeye ulaşacaklar. Bölge Yeniden Doğdu . Yoshida, bu kadar uzun süre oyuna bağlı kaldıkları için hayranlara teşekkür ediyor - en azından yılda birkaç kez yapmaya çalıştığı bir şey - ve oyunu canlı tutması için topluluğa teşekkür ediyor. Burada samimiyetine bir kez daha inanıyorum.
Lansmanından sonra oyunun dört milyon üyeden nasıl büyüdüğünü hatırlıyor. cennete doğru (ilk genişleme) ve oyunu önceki durumundan nasıl düzeltebildiklerinden dolayı bu rakamdan nasıl mutlu olduklarını. Sonrasında Fırtına Kanı hit, daha önce 10 milyondan 16 milyona çıktılar Gölge Getirenler ulaşmış . Bir sonraki dönüm noktası, çok beğenilenler tarafından aşıldı Gölge Getirenler , şu anda 24 milyon oyuncuda oturuyor. Yoshida, 10 yıllık planlardan belli belirsiz bahsetti ve ilk destan (Hydaelyn ve Zodiark) bitti diye bunun son anlamına gelmediğini söyledi.
Üzerine Endwalker Hala bugüne kadarki en büyük genişlemeleri olarak anılan - hem hikaye hem de oynanabilir içerik olduğunu açıklıyor. Özetlemek gerekirse, altı bölge, yeni bir merkez şehir, iki yeni iş (Orakçı/Adaçayı), daha iyi Güven (CPU parti üyeleri) yapay zekası, yeni teçhizat/işçilik tarifleri, Pandemonium baskın, yeni bir ittifak baskın (Miths of the Realm) , yeni zindanlar, erkek Viera ırkı, Island Sanctuary (rahat içerik), yeni bir kabile (Loporrits), yeni veri merkezi seyahat sistemi, yeni Okyanusya bölgesi veri merkezi, Ishgard yerleşim bölgesi ve seviye sınırı 90'a yükseldi.
Her şeyden çok, insanların yeni işlerle ilgilendiğine inanıyor.
Yoshida, 6.1 Yaması'ndan itibaren yeni bir maceranın başlayacağını yineliyor, bu nedenle son 10 yılda gevşek uçları birbirine bağladıkları için temel genişlemede büyük bir bitiş bekleyin. Daha sonra ekip, yepyeni bir hikaye ile kendilerine meydan okumak istediklerine karar verdi ve böylece 6.1 konsepti doğdu.
Bize şunu hatırlatıyor Endwalker savaş değişikliklerinin yanı sıra değerleri küçültecek ve oyunculara endişelenecek bir şeyleri olmadığı konusunda güvence veriyor. Bu çoğunlukla hesaplama taşması hatalarından (okuyun: büyük sayıların işleri dahili olarak mahvetmesi) ve estetik nedenlerle kayan metnin azalmasından kaynaklanır. Savunulmaz boyutlara ulaşan bir sayı, 440.000.000 CP patron savaşıydı. Orijinal değerlerin beşte biri sağlanan temel sayıdır, ancak oyun görünüşte aynı hissi vermeli ve seviye atlarken hala daha güçlü hissetmelisiniz. Sizi temin ederim buna hemen alışacaksınız, diyor ve önümüzdeki 10 yıllık hizmet için en iyisi bu.
Acil bir bonus, seviye atlama XP gereksinimlerinin azaltılmasıdır. Yoshida, felsefelerinin zaman içinde değiştiğini ve oyuncuların sadece bir veya iki işe odaklanmasını görmek yerine birden fazla iş ve oyun tarzı denemek istediklerini söylüyor. Her bir işin seviyesini yükseltmenin çok kolay olacağını ve daha az zaman harcamanın bir sonucu olarak daha fazla şey deneyimleyebileceğini söylüyor.
Enflasyon, Yoshida'nın ışınlanma üzerindeki 999 gil (altın) üst sınırını kaldırarak mücadele ettiği bir başka endişedir (1.200 gil ücret örneğinden söz edilmiştir). Amaç ekonomiyi yeniden dengelemek ve eminim ki tüm süreç tamamlandığında insanların bir düşüncesi olacaktır. Yoshida, oyunculara maliyeti azaltmak için hedefleri tercih edebileceğinizi hatırlatır. Bu değerler ayarlanırken oyunun bilgisine yönelik endişe de göz önünde bulunduruldu.
Yoshida'nın sunumda üzerinde durduğu büyük bir şey de Trust sistemi aracılığıyla AI parti üyeleriyle daha fazla solo içerik yapabilme yeteneğiydi. Yoshida, oyunu tek başına daha oynanabilir hale getirmeyi planlıyor. Endwalker 6.0 Güven geliştirmeleri ve bunun sonucunda MMO olmayan bir hale gelmesinden endişe duymaz. En büyük noktalarından biri, gruplaşmak istemeyen insanlar olması ve herkesin hikayeyi ve oyunu bir bütün olarak deneyimlemesini istemesi. Bu insanların grup faaliyetlerine yöneldiğini umuyor, ancak bu konuda aşırı endişeli değil.
Ondan sonra, uzağa fırlatıldım Endwalker build (Yoshida insanlara bunun değişebilecek bir yayın öncesi yapı olduğunu hatırlatmak için söylüyor) ve elimden geldiğince hızlı bir şekilde Paladin'e geçtim (yeni şifacı/DPS işleri olduğunda insanların tanklar için çabalaması gibi değil!). Demomda iki yeni alan (Thavnair ve Garlemald), 90. seviye işler (Reaper ve Sage dahil), Tower of Zot zindanı ve Old Sharlayan hub açıktı. Hiçbir görevin kilidi açılmadı.
Keşfetmeye başlayacağım. Thavnair'in estetiği yoğun bir şekilde yemyeşil ormana doğru eğiliyor ve bu tamamen benim havam. Harabeler ve etrafına dağılmış tehditkar yapılar arasında, oyundaki en havalı bölgelerden biri. Yine, hiçbir görev veya hikaye içeriği etkinleştirilmedi, bu yüzden yalnızca etrafında uçabildik - ancak yalnızca güçlü tasarım nedeniyle ortaya çıkmak üzere olan bazı anlatı ritimlerini açıkça görebildim.
Garlemald bir cennete doğru -karlı alan gibi. Camp Brokenglass'da (savaş tarafından parçalanmış bir bölgenin ortasındaki sinirli isim) başladım ve bölgenin en önemli parçası olan devasa kırık kale motifine doğru yol aldım. Özellikle Thavnair'in gelişen doğasıyla yan yana geldiğinde kasvetli. Eski Şarlayan, bana çokça Idyllshire'ı hatırlatan bakir bir kasaba. Şu anda aşırı heyecan verici değil (gerçi bol sulu şehirleri seviyorum), ancak ana hikaye arayışları beni duygusal olarak buna bağladığında bu değişebilir.
Deneyebileceğimiz diğer büyük yer Zot Kulesi: bol miktarda yeni bir zindan. Final Fantasy IV lezzet (Magus Sisters, ana odak noktası ve patron eldiveninin tamamıdır). Önce ikisiyle, sonra üçüyle birden dövüşürsünüz. Korkunç (ve dokunaçlarla dolu) sanat stiliyle birleştiğinde, bir ton lezzete sahiptir. Zot sırasında, grubumuzun bir tankı olması ve parti üyelerimin Reaper (x2) ve Sage'i dendiği bir şekilde Paladin'i oynamayı seçtim. Temizledik! Ancak daha sonra, her iki yeni iş için de kendim bir fikir edinmem gerekti ve hemen hemen her düzeyde etkilenerek ayrıldım.
Reaper, yalnızca görünüşe dayalı olarak belirli bir oyuncu tipine zaten hitap edecekti, ancak bunu mekanik olarak da destekliyorlar. İş, bazı geçiş seçenekleri ve konum gereksinimleriyle birlikte, yoğun bir şekilde birleşik tabanlıdır. Bu anlamda bana biraz Dragoon'u hatırlatıyor, ancak birçok açıdan kendine özgü tarzı var. Reaper, arcane arması (sizin için %10 HP için bir bariyer oluşturan ve emildiğinde yakındaki grup üyelerini güçlendiren) veya arcane loop (parti hasarını güçlendiren) gibi güçlendirmelere sahiptir. Hellsgate, sıkışmalara girip çıkmanıza izin verir ve bazı yeteneklerin, döküm sırasında bir ön koşul durumu vardır. İlk bakışta, başlangıç sınıfı gibi görünmüyor, ancak uzun süreli oyuncuları hemen tatmin etmeli. Ayrıca çok havalı görünüyor ki….c’monnnnnn.
Sage, şifacı sınıfı ve diğer yeni meslektir. Endwalker . Demodaki parti üyelerimden birinin dediği gibi, sanki bir Gundam işi yapmışlar. Sage, oyundaki en gösterişli işlerden biridir, belki de herhangi bir son fantezi bugüne kadar. Serin efektleri ateşleyen ve partiyi koruyan sayısız etki alanı (AOE) yeteneğine sahiptir; bu, özellikle sınıfı ilk öğrenirken oynaması eğlencelidir. Phlegma gibi düşmanlara zarar veren ve partinizi iyileştiren şeylerin yanı sıra bazı basit iyileştirme ve hasar yeteneklerine sahiptir (onlara Kardion veren Kardia yeteneği ile vurmanız şartıyla). Bir yenilenme (Physis) ve 60 saniyelik bir bekleme süresinde olan toplu bir AOE iyileştirmesi de dahil olmak üzere birkaç başka hilesi var.
Windows 7 için ücretsiz yedekleme programı
Reaper kolayca daha çekici olsa da, Sage genişleme boyunca dişlerimi batırdığını görebildiğim bir şey.
Birçoğunuzun kalitesi hakkında endişelendiğinden şüpheliyim. Final Fantasy XIV: Endwalker , ancak gördüklerime göre, en azından şu ana kadar belirledikleri yüksek çıtayı yakalama yolunda. Gölge Getirenler zirveye çıkmak gerçekten zor olacak, ama doğru yoldalar.