final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Patch 5.0 ayrıntılarıyla birlikte
Bazı insanlar için, üçüncü şahıs bakış açısıyla herhangi bir oyun oynarken kişisel tarz çok önemlidir. Bu karaktere bakmak için çok zaman harcayacaksınız, böylece estetiği de çivi çakabilirsiniz. Ve birçok insan harcama yapmayı planlıyor çok yaklaşan ile zamanın Final Fantasy XIV genişleme.
en iyi ücretsiz youtube mp3 dönüştürücü
İçin hazırlık Final Fantasy XIV: Gölge Avcısı 2 Temmuz lansmanı Square Enix, bir PC kıyaslama aracı yayınladı. Buradan indirilebilir. Amaç, herhangi bir kıyaslamada olduğu gibi, bilgisayarınızın oyunu çalıştırabildiğinden emin olmak ve ne tür bir performans beklediğinizi bulmaktır.
Ancak, bu başka bir amaca hizmet eder. Shadowbringer 's benchmark'ı, tam genişletmeye aktarılabilecek bir karakter oluşturma aracı içeriyor. Görünümünüzü değiştirebilir ve fırlatma gününde herhangi bir değerli oyun zamanı harcamadan her şeyin kesinlikle mükemmel olduğundan emin olabilirsiniz.
Bu sadece PC oyuncularına tanınan bir lüks. Açık gibi görünse de, bahsetmeye değer: Yok Final Fantasy XIV: Gölge Avcısı PS4 ile karşılaştırmalı değerlendirme. Çünkü PS4 standart bir donanıma sahiptir, yani genişleme herkes için aynı şekilde çalışır. PS4 karşılaştırma aracına gerek yoktur.
Kıyaslama, Square Enix'in bir sonraki yamayı da belirlediği Yapımcı akışından bir Mektupta ortaya çıktı. İşte gelen tüm büyük değişiklikler Final Fantasy XIV Yama 5.0 (Gematsu'nun izniyle):
Chrome için en iyi açılır pencere engelleyici uzantısı
- Final Fantasy XIV üçüncü genişletmesi 2 Temmuz 2019'da yayınlanacak.
- Oyuncuların karanlığı alemlere geri kazandırmak için savaşmaları gereken tamamen yeni bir dünya olan İlk'i tanıtır.
- Tamamen yeni bir tek oyunculu RPG'ye eşdeğer içerik içerir.
- Altı büyük yeni alan.
- Yeni bir şehir: Crystarium.
- İki yeni iş: Gunbreaker ve Dancer.
- Yeni seviye sınırı: 70'den 80'e.
- Oyun düzenlemeleri ve savaş sistemi değişiklikleri.
- Sayısız yeni eşya ve işçiliği tarifleri.
- Zorlu yeni üst düzey baskınlar: Eden.
- Heyecan verici yeni ittifak baskınları: YoRHa: Dark Apocalypse.
- İlgi çekici yeni zindanlar.
- El ve Arazi Disiplinleri için oyun sonu içeriği.
- Yeni oynanabilir yarışlar: Hrothgar ve Viera.
- Yeni NPC destek sistemi: Güven.
- Yeni Canavar kabileleri: Nu Mou ve Pixies.
- Yeni güçlü düşmanlar: Titania ve Masumiyet.
- Dünya Ziyaret sistemi.
- 32 bit işletim sistemi desteğinin sonu.
- 64 bit Mac desteği.
FATEs Oynanış Ayarları:
- EXP dışında yeni ödüller eklenecek:
- Belirli ödüllerin kilidini açmak için ek gereksinimler karşılanmalıdır.
- Özel mağazalarda bu ödüller ile değiştirilebilecek benzersiz jetonlar uygulanacak.
Yan Görevler:
- Yeni bölgelerdeki yan görevler eşitlenir:
- Tüm 5.0 yan görevler 70. seviyede gerçekleştirilebilir.
- Yan görevleri kabul ederken düşmanlar oyuncu seviyesine göre ölçeklendirilecek.
- Birden fazla işin dengelenmesini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Rol Görevleri:
- Dört set rol görevi eklenecek:
- İlk'in düşmüş kahramanlarının yolculuklarını takip edin.
- Fiziksel DPS / Büyülü DPS / Tank / Şifacı.
- Ana senaryoyu ilerletmek için bir görev satırı tamamlanmalıdır:
- Yeni işlerin seviye 60 ila 70 arasında görevleri olacak.
- Tüm işlerin 80. seviyede yeni bir görevi olacak.
Üretim ve Toplama Görevleri:
- Beş set yeni görev eklenecek:
- Crystarium ve esnaf topluluğuna odaklanan hikayeler:
- El Havarileri İçin: Dövme, Üretim ve Beslenme Unsurları.
- Toprağın Havarileri İçin: Toplanma ve Balık Avının Özellikleri.
- Crystarium ve esnaf topluluğuna odaklanan hikayeler:
- Kristalin Ortalama hikayesinde ilerlerken becerilerinizi geliştirin.
- Birinci Dünya'nın dünyası ve irfanı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kullanıcı arayüzü:
youtube wav dönüştürücü çevrimiçi ücretsiz
- Yeni bir temanın ilk ilavesi: Açık Cilt.
- Genişletilecek tüm kullanıcı arayüzü öğeleri:
- Dünyalar Arası Link kabukları sekiz kanala genişletilecek.
- Güncellenecek hedef bilgiler.
- Parti listesi bilgileri güncellenecek.
- Konut tefrişi yerleştirme önizlemesi eklenecek.
- … ve dahası!
Savaş Sistemi Değişiklikleri:
- Ücretli Eylem Sistemi
- Daha çok yönlü kullanım için tasarlanmış yeni eylemler:
- Eylemler daha sonra kullanım için ücret alacaktır.
- Ücretler, maksimum sınıra ulaşana kadar oluşturulacaktır.
- Yeniden çekim zamanlayıcısı çevrildikçe eylemler ek bir ücret alacaktır.
- Bir eylemi istediğiniz zaman kullanmak için ücretler tüketilebilir.
- Daha çok yönlü kullanım için tasarlanmış yeni eylemler:
- Döküm Kesinti Sistemi
- Savaşın gidişatını değiştirmek için düşman hareketlerini durdurun:
- PvE'nin 'Sessizlik' durum etkisi bu yeni sisteme dahil edilecek.
- Kesilebilen eylemler daha kolay anlaşılır olacaktır.
- Tanklar ve menzilli DPS bu amaçla rol eylemleri alacaktır.
- Savaşın gidişatını değiştirmek için düşman hareketlerini durdurun:
- Eylem Özelleştirmesinin Kaldırılması
- Genel eylem incelemesinin bir parçası olarak, rol eylemleri yetenekleri belirlemek için revize edilecektir:
- Gerekli seviyeye ulaşıldığında otomatik olarak yeni rol eylemleri elde edilecektir.
- Mevcut eylemlerin sayısı ayarlanacaktır:
- Tanklar: Yedi hareket.
- Şifacılar: Altı eylem.
- Yakın Dövüşçü DPS: Altı eylem.
- Fiziksel Menzilli DPS: Altı eylem.
- Büyülü Menzilli DPS: Dört aksiyon.
- Genel eylem incelemesinin bir parçası olarak, rol eylemleri yetenekleri belirlemek için revize edilecektir:
- MP ve TP Sistemleri
- MP kapatılacak ve TP elenecek:
- MP üzerinde bir üst sınır 10,000 MP olarak ayarlanacaktır.
- Dindarlık özelliği bu değişikliğe göre ayarlanacaktır (Dindarlık kalacak ve sadece şifacı rolleri etkileyen nitelik).
- TP kaldırılacak ve etkilenen eylemler daha serbest bir şekilde kullanılabilecek şekilde revize edilecektir.
- MP kapatılacak ve TP elenecek:
- Ana Özellikler ve Materyaller
- Vites yükseltme zorluğu her rol için ayarlanacaktır:
- Tüm aksesuarların özellikleri revize edilecektir.
- Ana özellik artan malzemeler artık eritilemez:
- Mevcut ekipmana eritilen ana özelliği arttıran ana özellik, hiçbir yararlı etkiye sahip olmayacak şekilde revize edilecektir.
- Ana özellik artan malzeme artık elde edilemez.
- Haftalık jeton donanımının yanı sıra vahşi aksesuarlar ve kayışlar iki materyal yuvasına sahip olacak.
- Vites yükseltme zorluğu her rol için ayarlanacaktır:
- Evcil Hayvan Sistemi
- Evcil hayvan yönetimi ve kullanımı revize edilecektir:
- Evcil hayvanlar artık düşman saldırılarından veya PC eylemlerinden etkilenmeyecek.
- Evcil hayvan eylemleri evcil hayvan hotbarından kaldırılacaktır.
- Evcil hayvan eylemleri oyuncu eylemleri olarak yeniden sınıflandırılacaktır.
- Tank (Titan-egi, Topaz Carbuncle) olarak işlev görmek üzere tasarlanmış evcil hayvanların eylemleri revize edilecektir.
- Mevcut Evcil Hayvan İşlemleri:
- Çağrılan her evcil hayvanın kendine özgü eylemleri vardır. 5.0 ve sonrası, eylemler birden fazla evcil hayvan ile kullanılmak üzere tasarlanmış eylemler paylaşılacaktır.
- Evcil hayvan yönetimi ve kullanımı revize edilecektir:
- Ek Savaş Sistemi Ayarları
- Genel kullanılabilirliği artırmak için çeşitli başka değişiklikler yapılacak:
- Savaş sistemi hesaplamaları ayarlanacak ve değiştirilecek.
- Zincir bonusları zindanlardan kaldırılacaktır (EXP kazancını standartlaştırmak için).
- Hasar limiti artırılacaktır (999,999 ila 9,999,999). Bu, gelecekteki hasar enflasyonunu hesaba katar.
- Parti bonusu ayarlanacaktır (belirli bir rolü dolduran oyuncuların sayısını hesaba katacak).
- Sınır göstergesinin doldurulma hızı ayarlanır (yalnızca 5.0 ve sonraki bölgeler için).
- Parti üyelerini koruyan bir bariyerin HP'si parti listesinde görüntülenir.
- Genel kullanılabilirliği artırmak için çeşitli başka değişiklikler yapılacak:
- İş Sinerjisi
- Katı parti yapısına ve belirli işlerin gerekli olduğu algısına değinmek için:
- Belirli işler arasındaki sinerjilerin etkinliği azalacaktır.
- Eğik çizgi, künt ve delici dirençleri azaltan debuff'lar kaldırılacaktır.
- Eylem değerleri revize edilecektir.
- Bazı eylemler kaldırılacak.
- Yeni dansçı işinin sinerjisi vurgulanacaktır.
- Katı parti yapısına ve belirli işlerin gerekli olduğu algısına değinmek için:
- Tank Rolü İşleri
- Ana ve tank dışı rolleri dikkate almak için ayarlamalar yapılacaktır:
- Dört tank işi de (silah kırıcı dahil) MT ve OT olarak geçerli olacak:
- Tanklar, tüm parti üyelerine uygulanabilecek savunma meraklılarına sahip olacaktır.
- OT'lerin MT'leri desteklemesi için tasarlanmış ek güçlendirmeler eklenecektir.
- Tanklar ayrıca sınırlı bir süre için savunmalarını güçlendirmek için buffları kullanabilirler.
- İş etkinliği oyuncu becerisine bağlı olarak değişir.
- Saldırgan duruşlar kaldırılacak.
- Oyuncular bunun yerine duruşları açar veya kapatır.
- Tank duruşları ayarlanacaktır:
- Verilen hasar ve alınan azaltmalar / maksimum HP artış etkileri kaldırılacaktır.
- Sadece düşmanlık üretimi artırılacaktır (tüm saldırılar düşmanlığı artıracaktır).
- Tankların alınan hasar miktarını azaltmak için ayarlamalar yapılacaktır.
- Düşmanlık yaratan kombolar kaldırılacak:
- MT ve OT arasında geçiş yaparken beceri dönüşleri değişmeyecektir.
- Tank Ustalığı özelliği eklenecek:
- Alınan tüm hasarlar yüzde 20 oranında azaltılacak.
- Maksimum HP bonusları ve belirli özelliklere göre verilen hasar verilecektir.
- Dört tank işi de (silah kırıcı dahil) MT ve OT olarak geçerli olacak:
- Ana ve tank dışı rolleri dikkate almak için ayarlamalar yapılacaktır:
- Şifacı Rolü İşleri
- Şifacılar saf bir şifa rolünü vurgulamak için tamamen dengelenecek:
- Koruma kaldırılacak.
- Her şifacının repertuarındaki boşlukları gidermek için yeni eylemler eklenecektir:
- Beyaz büyücü, diğer yeteneklerin kullanım sürelerini azaltmak için anında bir iyileşme alacaktır.
- Bilimsel evcil hayvan eylemleri gözden geçirilirken, doğrudan iyileştirmeler ve bariyer sihirbazları ayarlanacaktır.
- Astroloji duruşları ve kart efektleri ayarlanacaktır.
- Saldırgan eylemler gözden geçirilecektir.
- Şifacılar saf bir şifa rolünü vurgulamak için tamamen dengelenecek:
- DPS Rol İşleri
- Tasarım konseptleri daha geleneksel olacak ve mekanikler buna göre revize edilecek:
- Keşiş / Ejderha / Ninja / Samuray / Kara Büyücü / Kırmızı Büyücü:
- Bu işlerin oyun tarzı nispeten değişmeden kalacaktır.
- Mekanikte önemli değişiklikler veya eklemeler olmayacaktır.
- Ozan / Makinist / Sihirdar:
- Makinist şu anda önemli değişiklikler geçiriyor.
- Ozan ve büyücü mekaniği kısmen elden geçirilecek.
- Keşiş / Ejderha / Ninja / Samuray / Kara Büyücü / Kırmızı Büyücü:
- Tasarım konseptleri daha geleneksel olacak ve mekanikler buna göre revize edilecek: