final fantasy xiv te halone nasil yenilir

Rage of Halone'dan Halone ile
Halone, Euphrosyne Alliance Raid'in sondan bir önceki patronu. Final Fantasy XIV . Önceki iki karşılaşmaya kıyasla bu, ilk bakışta ürkütücü görünen mekaniklerle daha uzun bir mücadele. Bununla birlikte, Halone'nin saldırılarının çoğunun 'arenanın yarısını yarıp geçme' tadında olduğunu anladığınızda, bu savaş çok daha yönetilebilir hale gelir. Haydi dalalım!

Tetrapagos
Karşılaşmanın başlangıcında, Halone oyuncuyu kullanacak Mızrak Yağmuru . Bu, baskın çapında üç fiziksel saldırıdan oluşan bir dizidir, bu nedenle zaman içinde iyileştirme ile partiyi hafifletin veya tamamlayın. Bu saldırıdan sonra Halone, arenanın merkezine hareket edecek ve oyuncu kullanmaya hazırlanacak. Tetrapagos .
xbox one x için vr kulaklık
Tetrapagos hücum ederken, sırayla yerde telgrafla çekilmiş dört buz AoE'si göreceksiniz. Bunlar bir halka AoE, boş bir AoE, arenanın sol tarafının bir yarığı ve arenanın sağ tarafının bir yarığı olacaktır. Alım bittiğinde, bu AoE'ler göründükleri sırayla ateşlenecektir. Bunu halletmek için, hangi cleave'in önce geldiğini ve donut'un mu yoksa boş nokta AoE'nin mi önce geldiğini takip edin. Her saldırı gerçekleştiğinde karşıdaki güvenli bölgeye geçin ve son iki AoE'ye karşı güvende olacaksınız. Örneğin, önce halka AoE'yi ve sol yarık AoE'yi görürseniz, halkadan sonra ilerleyin ve sol yarıktan sonra sola hareket edin.
Halone bunu art arda iki kez yapacak, yani ilk seferde yanlış yaparsanız bu mekaniği uygulama fırsatınız olacak. Bu hareket dövüşte daha sonra ortaya çıkacak, bu yüzden buna hazırlıklı olun.

Bin Kat İtme
Aşağıdaki saldırılar kendiliğinden açıklayıcıdır. Kıyamet Mızrağı Stack AoE işaretçileri ile üç kulenin görünmesini sağlayacaktır. İdeal olarak, ittifaktaki her taraf her kuleye yayılacaktır, ancak hasarı eşit şekilde dağıtmak için içinde daha az kişinin durduğu bir kuleye gitmeye hazır olun. Mızrak Üç üç tankın tümü için bir tank avcısıdır, bu nedenle buna göre azaltın.
.torrent dosyası nasıl açılır
Bundan sonra, Halone şarj olacak Bin Kat İtme . Kırmızı daireler onun etrafında gezinecek ve sonunda tek bir daire halinde birleşecek. Halone, son çember hangi yöne bakarsa baksın arenanın yarısını yarıp geçecek, bu yüzden hemen onun diğer tarafına geçin. Bu etki alanı yaklaşık beş saniye boyunca saldırmaya devam edecek, bu nedenle animasyonu bitene kadar menzil dışında kalın. Tetrapagos gibi, bu saldırı arka arkaya iki kez kullanılacaktır.

lochos
Thousandfold Thrust'tan sonra Halone oyuncu kadrosuna başlayacak lochos . Halone'den iki ışık huzmesi çıkacak ve arenanın kenarındaki sıra sıra ışık mızraklarını işaret edecek. Her iki set de arenanın yarısını bölerek güvenli bölge olarak tek bir çeyrek daire bırakacak. Daha önce buna benzer mekanikler gördünüz, kafanız karışırsa partiyi takip edin.

Öfke İradesi
Mücadele edeceğiniz bir sonraki tamirci, teknik olarak iki eşzamanlı saldırıdır. Halone yayınlarından sonra Öfke İradesi , arenanın kenarında içe dönük bir halka AoE işaretçisi görünecektir. Bu, bir dizi halka şeklindeki buz AoE'lerinin arenanın kenarlarından merkezine doğru basamaklanmasına neden olacaktır. Bu olurken, Halone Halone'nin Gazabı altından titreşen bir yakınlık AoE ile işaretlendiği gibi.
Menzilli saldırganlar için bundan kaçınmak kolaydır. Will of the Fury kullanıldıktan sonra arenanın kenarına yaklaşın ve ilk etki alanı ateşlendiğinde, saldırının geri kalanından ve Halone'un Gazabından korunmak için o alana gidin. Hasarı çalışır durumda tutmak isteyen yakın dövüşçü oyuncular, patrona yaklaştığında Will of the Fury'nin altına gizlice girebilirler. Bununla birlikte, Wrath of Halone, Ice AoE'ler merkeze ulaşır ulaşmaz saldıracak. Hızlı bir şekilde güvenli bir bölgeye ulaşmak için Elusive Jump veya Shukuchi gibi hareket becerilerini kullanın.

Fury'nin Ayazı
Bu saldırılardan sonra Halone, ekleme aşamasını tetikleyecektir. Üç Buzul Mızrak arenanın etrafında belirecek ve yaklaşan AoE için güvenli bölgeler olarak hareket edecek. İdeal olarak, ittifaktaki her taraf, bir grup olarak Glacial Spears'ın her birine taşınacaktır. Ancak, yakınında daha az oyuncu bulunan bir Buzul Mızrağı'na yaklaşmaktan çekinmeyin. Her Mızrağın etrafında bir bariyer oluşacak ve boş etki alanları birkaç oyuncuyu takip edecek. Bir mızrağı çevreleyen çok fazla oyuncu varsa, kaçınılmaz hasar alma riskiniz vardır.
İlk etki alanlarından sıyrılın ve ilgili Glacial Spear'ınıza mümkün olduğu kadar çok hasar verin. Başka bir Glacial Spear, arenanın merkezinde doğacak ve her gruba (yukarıdaki resim) doğru geniş bir etki alanı hattı çizecek. Merkez mızrağın etrafında gezinen saat yönünün tersine dönen çizgilere dikkat edin. Line AoE'ler okların gösterdiği yönde ateş etmeye ve dönmeye devam edecek, bu nedenle sizi gelen saldırılardan koruyacak taraftaki ilk AoE'den kaçının.
Bir grup Buzul Mızrağı'nı kırdığında, kapana kısılmış parti üyeleri için hat AoE'lerini durdurmak için merkezi Buzul Mızrağı'nı dövmeye devam edebilir. Bir grup Buzul Mızrağı'nı devirmekte sorun yaşarsa, ittifakın geri kalanının onlara yardım edebilmesi için bariyer eninde sonunda yıkılacaktır. Halone, tüm ekler azaldığında ultisini kullanacak, bu yüzden iyileşin ve ekibin gelen saldırıyı elinizden geldiğince hafifletmesine yardımcı olun.

Bunların hepsi mekanik!
Halone'nin ultisinden sonra, bu noktaya kadar yapman gereken şekilde saldırılardan kaçmaya devam et. Tek önemli fark, Halone'nin artık Thousandfold Thrust'ı diğer ana mekaniklerin üzerine istifleyecek olmasıdır. Lochos ve Thousandfold Thrust'u kullandığında, sadece 1/8'de durun inci üç yarıktan güvenli olan arenanın. Tetrapagos'u kullandığında, daha önce yaptığınız gibi AoE'lerden kaçın ve son iki AoE ateşlenirken dairelerin nerede birleştiğini izleyin.
instagram gönderilerini ücretsiz planlamak için uygulama
Thousandfold Thrust tarafından yakalansanız bile, olabildiğince hızlı bir şekilde güvenli bir bölgeye koşun ve çok fazla hasar almamayı umun. Halone'u alaşağı edin ve Euphrosyne işini bitirmeden gitmeniz gereken bir patronunuz daha olsun!