final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida çekirdek istiyor FF oynamak için hayranlar Final Fantasy XIV bir tek
Ana hikaye arayışının (MSQ) çoğunluğunu tek başına oynamış birinden gelen, Final Fantasy XIV çoğu MMO'ya kıyasla solo deneyim oldukça harika. Ancak her zaman daha iyi olabilir, bu da Naoki Yoshi P Yoshida ve ekibinin gelecek için üzerinde çalıştığı bir şey.
Oyunun gelecek 10 yılı için planlarını hazırlamanın bir parçası olarak, Bu planın bir kısmı, onu daha solo-dostu hale getirmeyi içeriyordu. Temel gizli silah, belirli içerik için son yıllarda tanıtılan bir AI parti tamircisi olan Güven Sistemini geliştirmeyi içerir. Yoshida bunu tüm oyun için genişletmek istiyor, böylece MSQ'yu tamamen hikaye tabanlı ve anlatı ile ilgili AI ekip üyeleriyle oynayabilirsiniz. Başka bir deyişle, bir çekirdek gibi son fantezi oyun.
Sonunda, 6.1 ila 6.5 yaması boyunca (o zaman aralığında herhangi bir zamanda) ekip, tüm ana zindanlara ve dört oyunculu denemelere kademeli olarak güven uyumluluğu ekleyecektir (okuma: denemeler patron dövüşleri gibidir). Yama 6.1 yapacak Yeniden Doğmuş Bir Diyar (2.0) senaryo görevleri güven uyumlu. Bu zaten çok büyük bir hamle, çünkü partiden çekinen oyuncular tüm temel oyunu (genişletmelerden önce) kuyruklarda beklemek zorunda kalmadan veya istemezlerse diğer insanlarla uğraşmadan bitirebilecekler.
Bir MMO'da insanlarla oynamamak aptalca geliyor ama son fantezi XIV bu alanda erişilebilir olmaktan gurur duyar, bu nedenle geliştirmeler yalnızca doğaldır. Tüm bunların itici gücü, Yoshida'nın her oynadığımı duymaktan (başka bir deyişle) bıkmış olmasıdır. son fantezi MMO'lar hariç oyun. O ve ekibi, yukarıdaki geliştirmelerle bunu değiştirmek istiyor.
Ne düşündüğünü biliyorum: Pekala, oyun hala abonelik tabanlı, yani… bu bir engel… ve %100 katılıyorum. Ne kadar ekleme/yaşam kalitesi yükseltmesi olursa olsun Final Fantasy XIV ekler, insanlar hala çevrimiçi gereksinim ve abonelik ücreti nedeniyle kapatılacak. Bunun yakın zamanda değişeceğini sanmıyorum, ancak oyunun ömründen sonra (10+ yıl içinde ne zaman olursa olsun), umarım yeniden çalışırlar, Ejderha Görevi stil, çevrimdışı çalışmak için. AI ile hikaye görevlerinde tamamen gruplanma yeteneği ile bu mümkün olmalı!
Diğer haberlerde, Final Fantasy XIV gelecek yıllarda görsel olarak elden geçirilecek ve 6.1 yaması (bir sonraki büyük içerik düşüşü) şu anda Nisan 2022 sürümünü hedefliyor. İleride, yama temposu, ekibin biraz nefes almasına yardımcı olmak için üç buçuk ay yerine kabaca dört ayda bir olacak ve her yama ile zaman içinde biriken ve birleşen çok sayıda iş dengesi gereksinimleri ve içeriği nedeniyle .
Windows 7 için en iyi video dönüştürücü