final fantasy xiv un gorev destek sistemini seviyorum
Uh-oh, diğer insanlar
Final Fantasy XIV bir MMORPG'dir. Bunu oynamaya başlamadan önce biliyordum ve o kısaltmadaki ikinci 'M' harfinin benim için sorun teşkil edeceğini de biliyordum. Özellikle bir takım gerektirdikleri için çok fazla MMO oynamıyorum. Zindanları yönetmek ve anlamlı ilerleme kaydetmek için diğer oyunculardan oluşan bir grup gereklidir. Bir MMO'ya katılmak isteyen çok fazla arkadaşım yok, bu yüzden o parti neredeyse her zaman yabancılardan oluşuyor. Ve yabancılar bana güvendiğinde, gerçekten çok çabuk endişeleniyorum.
Çevrimiçi bir oyunun temel fikri beni strese sokan şey değil. Bolca online oyun oynuyorum. gibi bir şey denemeyi umursamıyorum Toplama Arenasını Büyüleyin veya Halo Sonsuz FFA Slayer modu, sadece kaçınılmaz olarak yüz diktiğimde endişelenmem gereken bir yer. Hatta ara sıra dalarım Suçlu Teçhizat Çabası En kötülerinden biri olmasına rağmen çevrimiçi modları Suçlu Teçhizat Çabası dünyadaki oyuncular. Bir başkasının başarısından ya da başarısızlığından sorumlu olduğum an, berbat durumdayım.
orası Final Fantasy XIV Görev Destek sistemi devreye giriyor.
yalnız küçük ben
Final Fantasy XIV üçüncü genişlemesi, Gölge Getirenler , oyuncuların zindanları zindanları yönetmesine izin verecek olan Trust adlı bir sistemi tanıttı. Gölge Getirenler Bir grup NPC ile Ana Senaryo görev dizisi. Güven Sistemi saygındı ve sık sık şu nakarata yol açtı: FFXIV artık 'harika bir tek oyunculu oyun' idi ve bu en iyi ihtimalle şüpheli bir iddia.
Windows için en iyi ücretsiz dvd ripper
Güven muzaffer dönüşünü yaptı Endwalker , ama benim için daha da önemlisi, Endwalker Görev Desteğini tanıttı. Görev Destek Sistemi, Güven Sistemine çok benzer. Oyuncunun önceden çalışmasına izin verir Gölge Getirenler Bir grup NPC ile MSQ zindanları. Görev Desteği zindanları, Trust zindanlarından biraz daha az müdahildir, çünkü bu zindanlar sistem düşünülerek tasarlanmamıştır, ancak yine de son derece önemlidirler.
oynamaya başladığımda FFXIV , Mutlak en endişeli halimdeydim. Bu benim ilk MMO'mdu ve neredeyse kaybolmuştum. Zindanları yönetme zamanı geldiğinde, neredeyse oyundan tamamen uzaklaşıyordum. Bunu itiraf etmekten utanıyorum ama içtenlikle oyunu diğer insanlarla oynamaktan korkuyordum.
Kaygıyı hafifletmek
başladığımda FFXIV , Görev Desteği, hariç her genişletmede zindanlar için zaten mevcuttu. Fırtına Kanı . Bu, zindanları yönetme şansım olduğu anlamına geliyordu. Yeniden Doğmuş Bir Diyar Kendi başıma. Böylece yaptım… ve dürüst olmak gerekirse, pek eğlenceli değildi. Üst dünyada savaşı oldukça yumuşak ve hantal buldum ve ızdırabım zindanlarda daha da kötüleşti. Ama bu zindanları başka insanlarla asla yapmazdım, bu yüzden Görev Destek sistemi, aksi takdirde sahip olamayacağım bir şeyi deneyimlememi sağladı ve bu bir şeye değer.
Ayrıca ilerlememe izin verdiler Yeniden Doğmuş Bir Diyar . Tüm kampanyanın temelde korkunç olduğunu düşünüyorum, ancak buna bağlı kalmasaydım, aslında sevdiğim şeyleri asla keşfedemezdim. FFXIV . Zaten karakterime zaten yatırım yapmasaydım zanaatkarlık veya toplama dersleri almazdım ve zindanları yönetemeseydim karakterime asla yatırım yapmazdım.
Görev Desteği, yeni işler öğrenmek için de kullanışlıdır. Bazı dersler çok kafa karıştırıcı ve zindanların rotasyonunuzu öğrenmek için iyi bir yer olduğunu düşünüyorum. Dövüş tek başına o kadar eğlenceli olmasa bile, birçok işin kendileriyle ilişkili çok ilginç görev dizileri vardır. İpleri öğrenmeye değer ve diğer insanların tek vuruşlarınızı yargılamasından endişe etmeden tam da bunu yapacak bir yere sahip olmak güzel.
Sosyal bir gelecek
İlk birkaç Görev Desteği zindanımı yönettikten sonra, oyunun sosyal şartlarıyla ilgilenmeye başlamak için gerçekten güçlenmiş hissettim. Bazı zindanlar ve karşılaşmalar yalnızca çok oyunculudur, ancak seçme şansım olduğunda bile, MSQ sırasında aktif olarak rastgele parti eşleşmelerini seçmeye başladım. Oyundan çok daha fazla zevk aldığımı fark ettim. Daha önce de söylediğim gibi Final Fantasy XIV harika bir tek oyunculu oyun değil – diğer oyuncularla birlikte yürütülmediği sürece dövüş gerçekten garip geliyor. Elbette, NPC yoldaşları görevi yapacak, ancak diğer oyuncularla stratejiler hakkında konuşabilmek ve sorunlara nasıl yaklaştıklarını görebilmek, Tank/DPS/Şifacı kombinasyonunun gücünü gerçekten vurguluyor.
diğerini buldum FFXIV oyuncular aslında inanılmaz derecede arkadaş canlısı. Bu, oynamaya başlamadan önce bana söylenmiş bir şeydi ama beni daha iyi hissettirecek hiçbir şey yapmadı. Görev Desteği nihayet beni zindanları tasarlandıkları gibi yönetmeye ikna ettiğinde, alışılmadık derecede nazik bir topluluk buldum. Genel olarak, yetersiz oyun cezalandırılmaz; düzeltildi ve bu yüzden oyunda kendimi daha iyi buldum. Aslında neyin eğlenceli olduğunu asla keşfedemezdim FFXIV Görev Desteği olmadan. Aslında, muhtemelen oyunu tamamen bırakırdım.
Görev Desteği dönmüyor Final Fantasy XIV iyi bir tek oyunculu oyuna dönüştürün. Bu şartlara göre değerlendirildiğinde, gerçek olanın yanında her zaman kısa olacaktır. son fantezi tek oyunculu bir deneyim etrafında tasarlanmış oyunlar. Ancak Görev Desteği yapmak dönüş Final Fantasy XIV daha iyi bir çok oyunculu oyuna dönüştürün. Görev Destek sistemi, oyuncuların pratik yapabileceği veya diğer insanlarla etkileşim kurmak istemediklerinde basitçe ilerleyebilecekleri düşük riskli bir ortam sağlayarak, sosyalleşmeyi bir angaryadan çok bir seçim haline getirir. Her etkileşimi otomatik olarak daha keyifli hale getirir. Bu, çok karmaşık bir oyuna çok basit bir ekleme, ancak oyundaki tek favori tamircim olabilir. FFXIV .