finally controlling beyond
Jodie kamuflaj, savaş yırtılmış Somali
Yeni PS3 ünvanı ile zamanımız oldu İki ruhun ötesinde önce, ama sadece kısaca. Ama E3 için nihayet Quantic Dream'in en son sürümüyle ilk büyük uygulamamızı aldık ve beni çeşitli şekillerde şaşırttı.
İlk sürpriz? Jodie'yi (aktris Ellen Page tarafından oynanan) kamuflajda görmek, Somali'de ısınan bir duruma benzeyen parçalara gömüldü. Trenlerde dövüştüğünü, elini evsiz kalmaya çalıştığını ve bir şehrin ana caddesini havaya uçurduğunu gördük - tüm ayarlar oyunun hikayesi hakkında bildiklerimize uyuyordu. Ama kurak bir savaş bölgesi mi? Kamuflaj takıyor musunuz? Arka planda yuvarlanan füzeler ile silahlı kamyonlarla? Oldukça büyük bir değişiklik.
İki ruhun ötesinde (PS3)
Geliştirici: Quantic Dream
Yayıncı: SCEA
Çıkış tarihi: Ekim 2013
Jodie'nin hikayesinin bir kısmının bir CIA ajanı olarak çalışmaya geldiğini hatırlamak biraz zamanımı aldı. Jodie'nin görünmez arkadaşı Aiden'in ona böyle bir ortamda ne kadar avantaj sağladığını düşündüğünüzde, ortam biraz daha mantıklı. Buraya nasıl geldiğini gösteren hiçbir şey gösterilmedi ve bu muhtemelen hikayeyi mahvedecekti. Ama oyunun ortamı ve durumları düşünmek için çok fazla zamanım olmadı, çünkü işler oldukça hızlı bir şekilde ısındı.
(Spoiler uyarısı: Bu önizlemeyi okumaya hazır olduğunuzu hissediyorum, ancak bağlamda neredeyse hiçbir şey vermediği ve oyunda daha sonra ayarlandığı için, herhangi bir arsa noktasından kaçınmak isteyenler açık bir şekilde yönlendirmek isteyebilir.)
Quantic Dream'in oyuna yaklaşık bir saat kadar anlattığı şey, sahne bir Somali iç savaşı sırasında ayarlanır. Jodie, CIA tarafından oradaki bir savaş ağası avına yardım etmek için benzersiz güçlerini kullanması için gönderildi. Sahne Jodie'nin Salim adında genç bir yerel çocukla yollarını ayırmaya çalışmasıyla açılır. Çalışması gerektiğini ve onunla birlikte gelemeyeceğini söyleyerek onunla akıl yürütmeye çalışır.
Salim, “Bir gün bunların hepsi bitecek ve çocukluğa geri dönebilirsin” diyor Salim.
Onun görevine gelince, Jodie'ye savaş ağalarının bulunduğu yere rehberlik etmem gerekiyordu. Nereye gideceğinden emin değilim, sonunda silahlı bir muhafızla karşılaştığım arka sokaklarda yürüdüm. Arkasından gizlice girip onu çıkarabileceğimi sanıyordum, ama kontrolleri iptal ettim ve masaların hemen döndüğünü gördüm, muhafız silahı yüzüme bakıyordu. Aiden muhafızı devirerek otomatik olarak görevi devraldı.
Aiden'in bu durumda ortaya çıkıp çıkmayacağını mı sordum, ama onu Jodie ile birlikte çıkarabileceğimi söyledim, ancak seçenek her zaman Aiden'i kontrol etmek ve benim için otomatik olarak yapılanları yapmak için oradaydı. Şaşırdım, Aiden'ın Jodie'yi hatalarımdan kurtarmak için her zaman dışarı çıkıp çıkmayacağını sordum. Her zaman değil, bize söylendi.
c ve c ++ arasındaki temel farklar
Fakat ötesinde Quantic Dream bize, nasıl ilerlediğinize kadar neredeyse her zaman seçime açık. Belirli bir durum için herhangi bir zamanda Aiden'ı kullanma seçeneğine alışmak biraz zaman aldı ve bunun nedeni muhtemelen görünmez olmasıdır. Mesela, savaş ağacının gizlenebileceğini düşündüğüm şehre doğru ilerlerken iyi davrandığımı hissettim, ancak daha iyi bir avantaj noktası için sadece Aiden'i ele geçirip şehrin yukarısında uçtuğum önerildiğinde, Bunu düşünmediğim için kendimi tekmeliyordum. Görünmez olduğu için asla tehlikeye girmez. Bunu düşündüğünüzde, Jodie olarak bu savaş bölgesinde dolaşmak aptalca bir seçimdir.
Daha sonra, savaş ağacının gizlendiği yere yaklaştıkça, Aiden bir oyun seçeneği olmaktan tamamen gerekli hale geldi. Jodie güvenli bir şekilde örtü arkasındayken, Aiden'ın duvarın içinden, caddenin karşısına ve hedefin bulunduğu bileşiğe uçmasını sağladım. Silahlı adamlarla çevrili bir odada oturdu, bu yüzden Jodie'ye girmek bir hata olurdu. Aiden bazı insanlara sahip olma yeteneğine sahiptir, ancak savaş ağası ele geçirilemedi.
Bunun yerine, bileşiğin hemen dışında yakındaki bir gardiyana uçtum ve ona sahip olmayı başardım, ancak silahı düzgün bir şekilde yakalayamadım, savaş ağacını çıkarma şansımı mahvettim. Neyse ki, ötesinde verilen bir meydan okuma için birçok seçenek sunar. Tekrar denerken, duvardan uçtum ve sahip olmak için başka bir asker buldum. Onunla birlikte, bir dolaptan bir silah çalmayı başardım ve içindeki herkesi silahlandırmak için kullandım. Acımasızdı.
Yapılması gereken tek şey kapıyı açmaktı (Aiden bazı nesnelerle etkileşime girebilir).
Jodie girdiğinde Aiden'ın ne yaptığını ve kustuğunu gördü. Şok oldu, neler olduğunu ve katılımını yansıtarak sitenin etrafında yürüdü. Tam o sırada daha önce konuştuğu çocuk Salim, aynı sahneyi görmek için sessizce arkasından içeri girdi. Ölenlerden biriyle ilişkili olduğu ortaya çıktı. Cesetlerden birini ağlamaya başlar ve Jodie özür dilemeye çalıştığında çocuk bir silah çeker ve ona ateş eder. Aiden mermiyi engellemek için hızla bir kalkan oluşturur. Güvende, ama olanlardan hala çok etkileniyor.
Sahneden ayrılırken, gözyaşları içinde, şehrin dört bir yanından gelen silahlı adamların kollarında, bazıları kan için olduğunu fark ediyor. Sokaklarda düzenli bir yürüyüş olarak başlayan şey giderek gerginleşiyor. Jodie'yi kontrol ederken, daha öfkeli yerliler sokaklara taşırken en yakın örtüye dart atmak istedim, ancak hızını dikkatli bir şekilde kontrol ediyordu. Ancak, ısı arttıkça hareketi daha tempolu hale geldi ve nihayet kaçmak için bir binaya doğru yol açtı.
Günün olaylarından ayrılan Jodie kendini öldürmeye çalışır, ancak Aiden onu korumak için tekrar vücudundan atlar. Hayal kırıklığına uğramış ve korkmuş ve şimdi tamamen çevrili bu binada hapsolmuş, binanın çatısında bir açıklık buluyor ve kaçmanın bir yolunu aramaya başlıyor. İçeride bir merdiven bulur ve onu çatıya tırmanmak için kullanır. Ne yazık ki, orada daha öfkeli erkekler bekliyor. İçeri girerken, onun için her şey bitmiş gibi görünüyor.
Çözünürlüğü sizin için bozmayacağım.
Bu önizlemenin son üç veya dört paragrafını okurken, bunlar oyun oynamasından çok film sahneleri gibi okunduğundan, ne kadar kontrol verildiğimi merak etmiş olabilirsiniz. Şaşırtıcı bir şekilde, hemen hemen her etkileşim oyuncunun tam kontrolüne sahip. Yukarıdaki sahnelerdeki hareketlerin tümü sol analog çubuk kullanılarak kontrol edildi.
Aiden ile, Jodie'yi kurtarmak için atladığı birkaç hikaye parçasının yanı sıra, hem hareketini hem de görüşünü tam olarak kontrol ettim. Tüm nesne etkileşimleri için düğmeye basma, kombinasyonlar ve yön hareketleri kullanılır. Ötesinde, bazıları için size rehberlik etmek için ekran komutları kullanır, ancak diğerleri için kendi başınasınız, kontrollerle en doğal görünen şeyleri yapmaya bırakılır.
Quantic Dream'in son maçını oynayanlar, Yoğun yağış , bu kontrolün İki ruhun ötesinde daha çok etkileşimli sahneler istemeye benzer. Ancak, kontrol edebilmeniz gerektiğini düşündüğünüz her yönüyle, bunu yapmak için çalıştıklarını bilin. Tüm hareketi, kamerayı ve neredeyse her etkileşimi kontrol edersiniz. Bir film gibi görünmesine rağmen, bu oyun kesinlikle şeylerin aksiyon tarafına doğru eğiliyor Yoğun yağış hiç ...
Hakkında çok konuştuk ötesinde' oyuncu kadrosu, tasarımı ve yönü, ancak nihayet nasıl oynadığı hakkında konuşmak güzel. Bu sadece kısa bir tat olsa da, bize ötesinde izlediğimiz bir şeyden daha fazlası olacak.
java'da çok boyutlu bir dizi nasıl bildirilir