flynn son crimson is
Alfa demo gösterimleri
dijkstra algoritmasının java'da uygulanması
Bubble wrap haşhaş hissi biliyor musunuz? Sonbaharda ekstra gevrek bir yaprak üzerinde adım? Oyunlardaki bazı mekaniğin hayattaki bu küçük somut zevklerle karşılaştırılabilir olduğunu buldum. Duvar atlama Süper Metroid , goommaları düzleştirmek Mario ve arka arkaya birkaç kutuya atlamak Crash Bandicoot hepsi çok iyi hissediyorum. Şimdi bu duyguların tüm oyununu hayal edin. Bu ne Flynn: Kızıl oğlu başarmak için yola koyulur.
Flynn Studio Thunderhorse'un ilk büyük ölçekli oyunudur. Kickstarter'da zaten 24 Ekim'e kadar 40K $ hedefine ulaşması için dalgalar yapıyor. Bunu vurmakta çok fazla sıkıntı çekecek gibi görünmüyor, ancak esneme hedefleri, klasiklere bu büyüleyici geri dönüşe uyacak konsol bağlantı noktalarını içeriyor. Çeşitli dövüş, açık uçlu keşif ve muhteşem sprite sanatının iyi bir tadını veren alfa demosunu oynama şansım oldu.
Flynn 'oyun hissi' düşünülerek tasarlanmıştır. Wikipedia terimi 'video oyunlarıyla etkileşimde yaşanan somut olmayan dokunma hissi' olarak tanımlamaktadır. Fikir, temel mekaniğin hikaye, grafik, müzik, seviye tasarımı vb. Her şey kaldırıldığında bile tatmin edici hissetmesi gerektiğidir.
Thunderhorse, Kickstarter sayfasında, `` Oyun hissinin '' herhangi bir video oyununda öncelikli olması gerektiğine inanıyoruz, bu yüzden her isabetin bir yumruk attığından ve ekstra lezzetli hissettirdiğinden emin olmak için mümkün olduğunca çok meyve suyu enjekte ettik. '. 30 dakikaya kadar oynadığım için başarılı oldular. Her vuruşta Flynn cebinizde olduğunu bilmiyordum 20 dolarlık bir fatura bulmak gibi geliyor.
Saldırılar, düşmanlarınıza oyma hissi veren ses ve görsel efektlerle birlikte gelir. Silahınızın her salınımına, sadece saldırılarınıza panak katan değil, aynı zamanda yönünü ve gücünü de gösteren kırmızı bir yayma eşlik eder. Vuruşlarının bağlanma şekli bana ikisini hatırlatıyor Seiken Densetsu oynadığım oyunlar, Mana'nın Sırrı ve Mana Efsanesi . Her iki oyun da benzer tatmin edici etkiler içeriyordu.
Bıçak, balta, pençeler ve yay ile oynamak için dört kırmızı silah elde edersiniz ve aynı zamanda farklı yarar amaçlarına hizmet ederken farklı düşmanlar ve savaş stilleri için uygundur. Ağır balta, düşman kalkanlarını kırmanıza ve zayıf duvarlardan geçmenize izin verir. Hızlı atakları hafifletmek ve yumuşak zeminde delmek için pençeleri kullanabilirsiniz. Yayınız tuzakları ve bulmacaları tetikleyebilir ve uzaktan düşmanları gönderebilir. Atlama sırasında yayınızı çekerseniz, hedefinize sabit bir şekilde yardımcı olmak için birkaç saniye havada asılı kalacaksınız, ki bu da başka bir tatlı, tatmin edici duygu.
Savaşın ortasında, düşman saldırılarına uyum sağlamak için silahlar arasında geçiş yapacaksınız. Savaş hızlı tempolu ve her hareket ve eylem için bir katartik ritim var. Alfa yapısında her şeyin ne kadar sıkı ve akıcı olduğuna şaşıyorum. Kısa uzunluk bir yana, zaten bitmiş bir oyun gibi görünüyor. Soldurma yeteneği, akışkanlığa katkıda bulunarak saldırıları önlemenize ve hareketi engelleyen maddeler arasında daha hızlı bir şekilde yol almanıza yardımcı olur.
en iyi müzik indiricileri hangileridir
Flynn geniş bir dünyada doğrusal olmayan ilerlemeyi teşvik eder. Bazı alanlar, onlara erişmek için ihtiyacım olan silahı veya aracı alana kadar bana açılmadı - ve evet, bir kanca var. Demo, döküntüleri önlemek için sola ve sağa hareket etmem gereken düşen bir sıra içeriyordu. Bunu takiben, sadık köpek arkadaşım Dex, sırtımda sürdüğüm ve engellerin üzerinden atladığım başka bir dizi başlatarak kurtarıma geldi. Dex, daha koyu, grimsi mor bir Okami'ye benziyor ve ben onu IRL istiyorum.
örnek test planı belgesi web uygulaması
Flynn: Kızıl oğlu tamamen 2D ve seyretmek için bir harika. Sprite sanatı kesinlikle güzel, anımsatan bir renk paleti ile Vahşi Nefes bazı mavilerini kırmızılarla değiştirdiyseniz. Halk müziğinden esinlenen sakinleştirici film müziği, demonun bana göstermeyi teklif ettiği alanlarda dolaşırken dinlemekten keyif alıyordu. Beni Kickstarter sayfasında belirtilen Dövüş Kolezyumu olduğunu düşündüğüm bir alanda doruğa ulaşan birkaç benzersiz ortama götürdü. Kolezyum, silahlar arasında hızlı bir şekilde değiş tokuş ederek tüm farklı dövüş stillerini denemek için iyi bir fırsat verdi ve bir ton eğlenceliydi.
Flynn: Kızıl oğlu bakmak ve oynamak bir zevk, göz kulak olacağım genel bir katartik deneyim. Alfa demosu estetiği ve oynanışı için iyi bir his verdi. Hikayesini incelemek, alternatif boyutla oynamak ya da önemli olan her şeyin neden kırmızı olduğunu öğrenmek için bir şansım olmadı. Yine de, deneyimlediğim şey, geri kalanında kendime güvenecek kadar sağlamdı.
Aşağıda, oyunun beklenen sürümü hakkında Kickstarter SSS'den bazı bilgiler bulunmaktadır. Daha fazla bilgi için Kickstarter sayfasına gidin.
2019'un başı / ortası hakkında kabaca bir tahminimiz var, ancak bunların hepsi Kickstarter kampanyamızın ne kadar iyi gittiğine bağlı. Eğer başarılı bir şekilde finanse edilirsek, o zaman oyun kesinlikle o zaman civarında olacak. Biz gelişmeye yaklaşık 1 yıldır ve zamanımızın çoğu temel oyun temelleri ve stilleri kurmak olmuştur. Seviye tasarımı, patronlar, ilerleme vb. Açısından planlanmış bir tonumuz var. Son 12 ay boyunca Flynn'in 4. aşamadan Yombal'ın yüzgeçlerinin rengine kadar kazandığı yetenekten oyunun her köşesini ve başını dikkatlice tasarladık. .