forspoken gelistiricisi demonun tam surumu temsil etmedigini soyluyor umarim haklidir

Şimdi sadece bir ay uzaktayız
Memleri gördünüz, muhtemelen demoyu oynadın : yapılacak tek şey beklemek ve olup olmadığını görmek kehanet gerçekten göründüğü kadar vasat.
ilgili olarak, kehanet kreatif yapımcı Raio Mitsuno kısa bir süre önce ortaya çıktı ve ateşe biraz su dökmeye çalıştı ve demo'nun tam anlamıyla deneyimi temsil etmediğini belirtti. Gematsu ile konuşmak , Mitsuno, TGS demo yapısı hakkında şunları söyledi:
'Sadece bazı ek bağlamlar için, Ekim ayında Tokyo Game Show demosunu oynadığınızı söylediniz. Bu, sadece parkur ve sihrin mekaniği hakkında bir fikir vermek için özel olarak hazırlanmış bir oyun demosuydu. Yani bu, makyaj açısından özellikle bir tür getirme arayışına benziyordu, örneğin, bu beş hedefi yapın ve sonra bir patronla savaşırsınız. Yani tam oyun aslında bu şekilde tasarlanmamıştır, bu sadece o demo deneyimi için özel olarak yaratılmıştır.'
Dürüst olmak gerekirse, takımın bu demoyu herkese açık olarak yayınlamaması ve oyunu satmak için görselleri kaplaması muhtemelen daha iyi olurdu. Yeterince delice kehanet 24 Ocak'ta PC ve PS5'te çıkış yapacağı için sadece bir ay uzakta.
Amy Hennig ve Gary Whitta'nın all-star ikilisi özellikle bazı insanlar tarafından hedef alındığından, özellikle yazıya yönelik tepki büyüleyici oldu. Gerçek şu ki, Forspoken aslında yazma kredilerini beş farklı kişi arasında paylaşıyor: ve bu yılın başlarında katıldığım bir röportajda, Square Enix, Hennig ve Whitta'nın hikaye üzerinde yalnızca bir tür başlangıç tedavisi yaptıklarını ve ardından işin büyük kısmını teslim ettiklerini ima etti. daha çevreci bir takıma.
yığın sıralama algoritması c ++
kehanet Şimdiye kadar gördüğümüz esprilerin ötesinde şarkı söyleyip söylemediğini görmek istediğim için muhtemelen en çok ilgilendiğim şey yazı yazmak. Pekala, bir 'nükteli geçiş' olduğu sürece, o kadar uzun süre hayatta kalabilirim.