games time forgot destiny doctors
Neden, oh neden , ruhu dinlemedim1350? * Beni uyardı Doktorların Kaderi bir oyun zorluğu için bile bir franchise en kötü kullanımı oldu Doktor Kim vantilatör. Sadece iyi bitlerin tam hareketli videoyu ve TARDIS'in etrafında yürürken ilk kaçma hissini içerdiğini söyledi.
'Ah, cehennem', diye düşündüm. 'Ne kadar kötü olabilir? belki olabilir mi? Zamanımda bazı güzel oyunlar oynadım ve şov için hayranlığım, oyunu en azından hafifçe eğlenceli hale getirmek için yeterli olmalı, değil mi?
Sağ'?
Yanlış. ölü Lanet olası yanlış. Bud'da alacağım yarım düzine yorumu kesmek için, bu oyunun unutulmasının çok, çok iyi bir nedeni var. İsterseniz, birinci şahıs nişancı, bilinmez ve macera oyunlarının bir melezini hayal edin. Şimdi oynatılamaz ve tadını çıkarmak imkansız hale getirin. Özünde, Doktorların Kaderi.
* Muhtemelen bir salak olduğum için.
Hikaye:
Sizi, oyunun tüm planını açıklayan Master'ın (Anthony Ainley tarafından oynanan) inanılmaz derecede utanç verici giriş videosuna yönlendirmeme izin verin:
Yani, temelde, Üstat Doktor'un yedi enkarnasyonunu hapsetti ve Üstadın zorluklarını aşmak ve Doktoru kurtarmak için Graak adlı küçük bir alçak yaratık kalmış.
Bir aptalın aptallığını görmezden gelmek Doktor Kim gerçekte ulaşamadığınız oyun Oyna Doktor olarak, hikaye başlangıçta oldukça sağlam görünüyor: yedi farklı Doktor, bulmacaları çözebileceğiniz, klasik düşmanlarla tanışabileceğiniz ve sonunda eski Doktorların 3D sunumlarıyla yüz yüze gelebileceğiniz yedi farklı seviye anlamına geliyor.
Komik 'son' kelimesinin son cümlede nasıl göründüğü ha?
Oynanış:
Her doktor kendi düşman türüyle kendi seviyesini kazanır. İlk olarak, oyuncu Doktor TARDIS'ten başlar ve Determinant'a giden yolu bulmak zorundadır. Daha sonra, oyuncu Determinant içinde bazı bulmacaları çözmek zorundadır. Sonunda, oyuncu Doktor TARDIS'e geri döner ve her şeyi yeni bir Doktor ile tekrar yapar.
Bu üç adım arasında, seçici oyun daha aptalca oyun seçenekleri, tamamen işlevsiz oyun mekaniği ve şimdiye kadar gördüğüm en tembel, en çirkin seviye tasarımını bulacak.
Örneğin, Graak'ın hit kutusunun ekranın her iki sınırının yaklaşık üç feet ötesine uzandığını düşünün. Bu demektir ki, bir Auton etrafında manevra yapmaya çalıştığınızda ve bunu yapamayacağınız için zahmetsizce geçebileceğinizi varsayarsınız, bilirsiniz, bak Ekranda, sıkışıp kalırsınız ve isabet puanlarınızın yaklaşık yarısını kaybedersiniz, çünkü Graak açıkça Monique'den daha geniş bir kıçı vardır. Bu aynı zamanda herhangi bir basit hareketi - örneğin, bir lanet olası köşeyi çevirmek gibi - olması gerekenden çok daha karmaşık hale getirir.
Ya da tüm seviyeler tamamen aynı görünüyor? Doktor TARDIS'in teknik olarak sonsuz bir alan olduğunu anlıyorum, ama Gerçekten mi - aynı duvar dokularını tekrar tekrar görmek isteseydim, orijinali oynardım hale * Her seviye TARDIS içinde yer alır ve harita düzeninde her seferinde neredeyse ayırt edilemez farklılıklar oluşur. Değişen tek şey hangi kapıların açılabileceği, düşman türü mevcut ve Determinant'a giden yol. 'Tekrarlayanlar' onu örtmeye bile başlamıyor.
Bunun ötesinde, bulmacalar belirsiz (bir noktada, Üstat çok, çok sessizce bir şarkıya ait üç nota gibi, ve sadece hangi şarkının olduğunu değil, hangi ülkeye ait olduğunu ve hangi renklerin olduğunu tahmin etmek zorundasınız. o ülkenin bayrağı), grafikler kesinlikle uçsuz bucaksız ve Doktorların kendileri birkaç kısa stok çekim klibi ve aktörler tarafından kaydedilen bazı yeni seslendirmeler için tasarruf göstermiyor (kesinlikle başka bir yerde olmak istiyor gibi görünüyorlar) ).
Dalek patlamasından vurulduğunuzdan beş saniye boyunca çömelerek daha fazla sağlık kaybedeceğiniz tamamen mantıksız bir hasar sistemi ekleyin ve şimdiye kadar oluşturulmuş en oynanamaz, oynanamayan oyunlardan birine sahipsiniz. Ve bu, bir ay referans vermeden bir ay gidemeyen bir adamdan geliyor Doktor Kim .
ascii'yi int c ++ 'a dönüştür
Neden muhtemelen oynamıyorsunuz:
Çünkü benim fazla boş zamanım ve kendimden nefret etmiyorsun, ne de her şeyden sınırda acıklı bir kaçış bulmuyorsun Kim -ilişkili. İtiraf etmeliyim ki, sanki çok fazla insan bu oyunu arama ve onu hayal kırıklığına uğratma tehlikesi altında değil, ama yine de - bazı sessiz, zor Kim Bu oyunda henüz ellerini almayan ve bunu düşünen fanatik, sizi bir satın alma hakkında düşünmekten bile vazgeçmeme izin verin.
Bu oyun hakkında sadece iki eğlenceli şey var: 3D'de bir Dalek görmek ve 3D TARDIS iç mekanında birkaç saniye yürümek. Yayınladığım ilk videoda her ikisine de kolayca tanıklık edilebilir. Başka bir deyişle: hayransanız, uzak durun. Hayran değilseniz, bu bok parçası tarafından ilk etapta cazip olmadığınız için mutlu olun.
* ZING!