it came from japan king demons
(Japonya'dan Geldi! Yükselen Güneş Ülkesi'nden hiç ayrılmayan en tuhaf, en orijinal ve eğlenceli oyunları aradığım ve gözden geçirdiğim bir dizi. Ekim ayı için dizi sizi ürkütücü kılacak oyunlara odaklanacak bir kaka.)
Koyu, şeytani tonları olan oyunlar tam olarak Nintendo'nun çantası değildi. Yani, kabaca çeviren bir Süper Famicom oyununun okunması sürpriz olmamalı Şeytanların Kralı , Batı gelmedi.
Sürpriz, oyunun kalitesini keşfetmede yatıyor. Şeytanların Kralı uğursuz dünya Cadılar Bayramı için uygun klasikleri akla getiriyor Süper Castlevania IV ve Splatterhouse 2 , ama bu harika hissettiren kontroller ve eylem Şeytanların Kralı Super Famicom'da öne çıkan bir unvan. Ve sonuç olarak, sistem tarihinin en nadir ve pahalı başlıklarından biri.
Tanrı Şeytan'a öykünme için teşekkür ederim, değil mi?
örnekler ve sözdizimi içeren unix komutları
Şeytanların Kralı (Süper Famicom)
Geliştirici: KSS
Yayımlanma: 25 Ağustos 1995
Geçerli değer: 175 $
Fan çevirisi: Evet
Hayranları için: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Kontra
Görünüşte kesilmiş ve kurutulmuş bir 2D aksiyon platform için, Şeytanların Kralı başka bir oyun gibi hissetmiyor. Bir köprüde iddialı, interaktif bir sinematikle açılan başlık hemen eşsiz bir atmosferi çağrıştırıyor.
Sevmek Sıçrayan ev Antihero, Abel sevdiklerini kurtarmak için şeytani güçleri kucaklamaktan çekinmiyor. Oyun, Abel'ın arkadaşı Bayer ile, Abel'in ailesini feda ederek… İDARLARIN KRALI! Oh hayır!
Kısa bir diyalog ve çirkin anime portrelerinden sonra, oyun, patron dövüşlerinin miktarına ve hızına asla cömertçe veya cömertçe ya da yorucu olmayan bir yan kaydırma atıcı haline gelir. Abel sürekli cehennem dünyasına ilerleyen, çukurların düştüğü ve hatta iblis kuleleri ve diğer çılgın şeytan boklarıyla dolu bir iblis treninin atladığı geçitlerden geçiyor.
Abel, oyun devam ettikçe üç şeytani formu benimseyerek giderek daha şeytani hale gelir. Bununla birlikte, ilk aşamayı oldukça normal dirilen bir insan olarak oynamak zorundasınız. Abel, harika bir 2D olsaydı John McClane'nin nasıl hissettiğini hayal ettiğim gibi hissediyorum Sert Öl oyun. Bir iblisle şeytanlara atıyorsun, harika bir rulo manevrasına sahipsin ve gülünç bir çift atlama yapabilirsin. Tanrı Şeytan'ın geliştiricilere verdiği en büyük tamirci olmak için çift atlama olmasaydı, gerçeklikten bu kopuşu reddederdim.
Bir patronu yendikten sonra, Abel'i oyunun iblis formlarından birine dönüştürecek bir mücevher verilir. Mücevher rengine bağlı olarak, bir ejderha, harpy veya üçüncü formun olması gereken her neyse. Her karakterin kendi artıları ve eksileri vardır, çünkü saldırıları, özel, atlama ve çizgi farklıdır. Oyunu yeterince oynayın ve hangi aşama için hangi formun en iyi olduğunu bilirsiniz. Daha güçlü bir sürüm elde etmek için aynı formu kullanmak gibi sistemde bile hileler var. Her üç formun kullanılması da oyun sırasında yeni ve daha güçlü bir form verecektir.
Başkalarının oyunun kolay olduğunu söylediklerini okudum ama katılmıyorum. Birçok patron Şeytanların Kralı bana en uzun süre keder verdi. Tabii ki, özel veya şeytan dönüşüm sistemi hakkında hiçbir anlayışım yoktu yardımcı olmadı. Oyun zor hareket desenleri ile patronlarla doludur. Sonraki patronların ölçeği ve detayı sistem için gerçekten etkileyici. Dönüşümlerinizle cehennem yumurtlamalarını kendi seviyenizde karşılasanız bile, kazanmanın bu kadar kolay olduğunu hiç hissetmemiştim.
Şeytanların Kralı 'görseller ve ses, özellikle de' 95 sürümü için, bazen oldukça ezici olabilir. Bu şeylerin ötesine bakabiliyor ve Süper Castlevania ve Sıçrayan ev daha iyi korku temalı 16 bitlik oyunlardan birini bulabilirsiniz. Bu tüyler ürpertici, iğrenç ve devasa patronlarla başka bir SNES / SFC oyunu düşünemiyorum. Kontroller, aksiyon ve korkunç görseller, bunu korku ve aksiyon hayranlarına tavsiye etmek için kolay bir oyun haline getiriyor.
Hangi 16 bit oyunlar sizi korkuttu?
Çift atlama en iyisi mi? E / H?
Tonlarca patronu olan oyunların hayranı mısınız? Neden?