games time forgot metal gear solid demo 117942
Bu, şimdiye kadar bahsettiğim en garip unutulmuş ikinci oyun olabilir. için demoMetal Dişli KatıPS1'de kendi başına bir oyun değil ve tanıttığı tam başlık neredeyse unutulmuş değil. Ve zaten kim bir demo için nostaljiye sahiptir? Tüm niyet ve amaçlar için, bu tamamen saçma bir makale olacak gibi görünüyor.
Bu noktayı mutlaka tartışmayacağım.
buMetal Dişli Katıİçinde bulunduğu demo toplama diskini kaybettiğim ve adını hayatım boyunca hatırlayamadığım için artık bulamadığım demo, gerçekten dikkate değer bir oyundu. Şimdiye kadar oynadığım en iyi demo olmasının yanı sıra, bir şekilde çoğu tam perakende oyundan üstün olmayı başardı. Demonun oyundaki yalnızca ilk beş odayı içerdiği göz önüne alındığında, bu harika bir başarıydı.
Her neyse, neden bahsettiğimi anlamak için zıpla.
Belli sebeplerden dolayı bu hafta Hikaye/Oyun/Neden bölümü oynamadığınızı yapmayacağım.
sql sorguları mülakat soruları ve cevapları pdf
Esasen, SMG demo oyunun en başında başladı (yani isteğe bağlı animasyonlu görev öncesi brifingler değil, ilk uygun kesim sahnesi) ve DARPA şefi Donald Anderson'ın ölümüyle sona erdi. Eğer hiç oynadıysan SMG Bütünüyle, muhtemelen akıllara durgunluk veren bir oyundan bahsetmediğimizi anlamışsınızdır, burada: Snake, sulu bodrumdan Shadow Moses'ın dışına, bir havalandırma bacasına, bir tank hangarına, bir asansöre, bir başka havalandırma bacasına gider, ve bu kadar. Deneyimli bir oyuncu, ara sahneleri saymazsak, bu oyun parçasını beş dakikadan daha kısa bir sürede geçebilir.
Yine de, oyunu hiç oynamamış biri olarak - daha önce hiç gizli oyun oynamamış biri olarak, nokta - tam başlığın bu küçük dilimi ile kelimenin tam anlamıyla saatler geçirebilirim. bu SMG demo, harika bir demonun yapması gereken her şeyi yaptı. Kelimenin tam anlamıyla, her şey.
Dünyayı ve karakterleri kurdu (hikayenin dünya için ne kadar önemli olduğunu göz önünde bulundurarak). SMG serisi, oyuncuyu ilginç kişilikler ve durumlarla baştan çıkarmak mutlak bir zorunluluktu), oyunun ana mekaniğine sağlam bir şekilde hakim olmanızı sağladı (Mei Ling'in da middew'deki sevimli ırkçı da bwight dot is you, Snake radar eğitiminin tamamı mevcut) ve demo sona erdikten hemen sonra ne olduğunu öğrenmek sizi heyecanlandırdı.
Çoğu demo aynı iç karartıcı tahmin edilebilir notla biter: bazı kötü adamlarla savaşırsınız, bir odaya girersiniz ve - nefesiniz kesilir! — aniden devasa, vahşi görünümlü bir patron, lanet olası Kool-Aid Man gibi bir duvarı kırar ve size tehditkar bir şekilde uluar. Zihinsel olarak kendinizi saçmalıktan kurtulmaya hazırlarken, ekran yavaş yavaş kararıyor ve tam oyunu satın almanız isteniyor. Patronun sönmesi, benim dediğim gibi, oyuncunuzu halıyı çekmeden ve daha fazlasını arzulamadan önce aniden heyecanlandırmanın güvenilir bir yöntemidir. Gerçekten kolay, gerçekten etkili ve gerçekten adaletsiz.
bir xml dosyasını nasıl açarım
bu Metal Dişli Katı demo hiçbir yerde manipülatif değildi. Oyuncunun önünde devasa bir patron dövüşü yapmak zorunda kalmadan (tabii ki, demoda tam oyunda olduğundan çok daha tehditkar ve zor görünüyor), demonun doruk noktası beni sadece sona erdirerek inanılmaz bir merak içinde bıraktı. gerçekten harika bir kurgu sahnesinden sonra demo.
Olayların ardındaki nihai mantığı düşünmeden sinemayı kendi başınıza hayal etmeye çalışın: Sonunda Donald Anderson'ın hücresine gizlice girdikten sonra (böylece görevinizin ilk belirtilen hedefini tamamladıktan sonra), teröristleri kandırma görevinizle ilgili bazı sağlam cevaplar alırsınız. : bir PAL anahtarına ihtiyacınız olacak (O kart anahtarı…, yan hücredeki kadın kendi kendine mırıldanıyor), vücudunuzun kendi elektrik alanıyla çalışan bazı kimlik kartları (altyazıların yanlışlıkla elektronik dediğini açıkça hatırlıyorum) ve böylece falan filan. Donald Snake'e bir şeyler açıklarken, yan hücrede kızıl saçlı bir kadının mekik çektiğini görüyoruz. Konuşmayı dinlemeye başlar. Birden Donald, nükleer silahlarla donatılmış, yürüyen bir muharebe tankına atıfta bulunuyor. Metal Gear?!?, diye soruyor Snake, eşit parça sertliği ve tamamen kafa karışıklığıyla karıştırılmış eşsiz sesiyle. Gerçekten büyük bir makine gibi görünen şeyin çok grenli, bulanık çekimlerini görüyoruz. Neye baktığımızı tam olarak anlayamayız ama bunun tehlikeli ve korkutucu olduğunu biliyoruz. Ardından, alışılmadık derecede meraklı birkaç ifadeden sonra, Donald aniden kalp krizi geçirir! Kontrolör, Snake'e doğru sendeleyerek gürleyerek, NEDENİYİ?!
Sonunda yere düşer, ölür.
Snake diz çöker ve Albay'ı codec'e çağırır.
Demo biter.
Geldim.
wep anahtarı nasıl görünür
Dürüst olmak gerekirse, bir demoyu bitirmenin daha iyi bir yolunu düşünemiyorum: arsadaki neredeyse tüm ana oyuncularla tanıştık veya onlardan referans aldık, görevimizdeki ilk hedefi başardığımızı varsaydık ve hepsi rehine aniden ölüyor ve çok sayıda sorunun cevabını almış olmamıza rağmen, daha da çok sayıda ve ilginç sorular gündeme geldi. Demo ilk sona erdiğinde, ablam ve ben kelimenin tam anlamıyla dışarı çıkıp oyunun bir kopyasını mümkün olduğunca çabuk satın almak istedik… ancak demoyu hemen yeniden oynatmak ve biraz daha keşfetmek istediğimiz kadar QUITE değil.
İnanılmaz anlatısal gerginliğinin ötesinde, demo 1999'da erişebildiğim PS1 oyunlarının kabaca %80'inde bulabildiğimden daha fazla doğrusal olmayan oyun, gizli sırlar ve sadece harika şeyler içeriyordu. İkinci bir oyunda nasıl olduğunu öğrendim. Gölge Musa'nın dış balkonuna çıkmak için. Tüm gizli tayınları ve eşyaları bulmak için birkaç denemem gerekti. Tek bir korumayı bile uyarmadan tüm demoyu geçmek için tekniğimi mükemmelleştirmek için saatler harcadım. Shadow Moses'ın dışında kamyonun arkasında gizlenmiş bir Socom olduğunu fark edene kadar demoyu üç kez oynadım ve daha sonra onu gördüğüm her korumada neşeyle kullandım.
için kolay SMG gazileri, Hideo Kojima'nın ayrıntılara nasıl sınırda çılgın bir dikkat gösterdiği hakkında konuşacaklar, ancak 1999'da, ben - seri hakkında daha önce hiçbir bilgisi olmayan ortalama bir oyuncu - bilmenin hiçbir yolu yoktu: Güzel bir standart oynayacağımı varsaydım. Badass Protagonist ile Misyon Tabanlı Savaş Oyunu ve aldığım doğrusal olmayan, sır dolu harikalığa neredeyse hazır değildi. Demodan bir düzine farklı kez geçebilirdim ve hala aynı kapıları ve boşlukları kullanmak zorundayken, oraya her seferinde farklı bir yoldan gidebilirdim. Sonunda, bu yetersiz demodan, sahip olduğum tüm tam oyunlardan aldığımdan daha fazla oyun saati elde ettim. Sadece demoyu oynadıktan yaklaşık bir ay sonra Ash ve ben oyunu kiraladık, ardından oyunun tamamını satın aldık ve böylece David Hayter'a olan ortak aşkımızı başlattık.
Açıkçası şimdi demoyu oynamaya değmez - Essential Collection'ı almak ve üç oyunu bir çırpıda oynamak çok daha iyi - ama bir oyunun basit, parlak demosuna dair makul olmayan derecede düşkün anılarım var. hayatımın geri kalanı.
Destructoid's segmentimde Metal Dişli Katı 4 inceleme , oyuna olan hayranlığımın ilkokuldan beri franchise ile ilgili olduğum gerçeğinden kaynaklandığını belirtmiştim. ile kişisel bir ilişkim oldu. Metal Dişli Katı iyi ya da kötü, hayatımın yaklaşık yarısı için bir dizi.
bu SMG demo bu ilişkinin başlangıcıydı.