games time forgot nick arcade 117899
Bu haftanın unutulmuş oyunu çok ama çok özel. Benim gibi 90'ların başında büyüdüyseniz, o zaman şov Nick Arcade size tanıdık gelenden daha fazlası olmalı. Öyleydi GUTS atletik olmayan çocuklar için, belirli video oyunu geliştiricileri için büyük bir pazarlama taktiğiydi ve o sırada televizyondaki en havalı son zorluk gibi görünen şeye sahipti.
Hatırlarsan Nick Arcade , hafıza şeridinde bir yolculuğa hazırlanın. Eğer yapmazsan, ne kaçırdığını görmeye hazırlan. Ayrıca, başka bir şey değilse, atlamayı vurabilir ve gösterinin şimdiye kadar sahip olduğu en aptal yarışmacılardan bazılarının birkaç videosunu izleyebilirsiniz.
Öykü:
İki oyuncudan oluşan iki takım, her zaman Orlando'daki Universal Studios'a bir gezi olan büyük bir ödülü kazanma şansı için kafa kafaya bir trivia savaşında yarışır. Her bölüm, oyuncuların oyunun sonunda karşılaşacakları üç Sihirbazdan (kötü patronlar) hangisinin tanıtılmasıyla başladı. Yukarıdaki videonun gösterdiği gibi, bu Sihirbazlar Mongo'ydu (belli ki, yazarlar büyüktü. yanan eyer hayranları), Merlock ve Scorchia. Nihai hedef, ekibinizin nihai, tamamen etkileşimli Video Bölgesine ulaşması için soruları yanıtlamak ve oyunlar oynamaktı. Orada yaptıktan sonra, son patronla yüzleşmeden ve Orlando gezisini kazanmadan önce iki kısa mini oyun oynamanız gerekecek.
Oynanış:
Oyunun çoğu, her biri üzerinde farklı bir soru veya aktivite bulunan ızgaralara bölünmüş bir oyun tahtasında gerçekleşti. Ev sahibi Phil Moore ( İçinde hom Makul boyutta bir resim bulamıyorum) oyuna iki takımın Psygnosis tarafından geliştirilen sekiz özel yapım video oyunundan birinde birbirleriyle yarışacağı bir başlangıç turu ile başladı. Lemmingler . Oyunlar temel olarak ya bir şeyler çekmek (Meteoroids, Laser Surgeon) ya da şeylerden kaçmak (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) ya da bir şeyler oynamaktan ibaretti. pong ripoff (Beyin Fırtınası, Grupların Savaşı, Yıldız Savunucuları).
Oyunlar, ilkel olsalar da, gerçekten çalışıyorlardı ve zaman dilimi göz önüne alındığında ortalamadan daha iyi grafiklere sahipti. Nickelodeon'un neden genel tüketici için sekiz mini oyunun tümünü birleştiren bir paket yayınlamadığını hep merak etmişimdir: oyunlar kesinlikle oynanabilirdi ve hayran kitlesi böyle bir kararı finansal açıdan uygun hale getirecek kadar büyüktü.
Her neyse, ilk karşılaşmadan sonra, kazanan takım video oyunu maceracısı Mikey'nin kontrolünü ve dolayısıyla oyun tahtasının kontrolünü ele geçirdi. Yapımcıların oyun tahtası için sessiz, kişilikten yoksun bir karakter yaratmanın neden gerekli olduğunu düşündükleri şimdi bile kafa karıştırıcı. Sadece oyuncunun tahtadaki ilerlemesini işaretlemek için görev yaptı ve asla başka bir şey yaptı. Oyun şovu maskotları alanında, Mikey şimdiye kadar düşünülmüş en işe yaramaz tek kişi olabilir (sadece ikinci sırada). Whammy ).
Daha önce bahsedildiği gibi, tahtadaki her alan Phil Moore'un sıklıkla The Four P'ler olarak adlandırdığı şeylerden oluşuyordu: puanlar (otomatik olarak verilen puanlar), bulmacalar (yarışmacının karıştırılmış bir müzik videosunu izlemesi ve sanatçıyı tanımlaması gereken Video Tamircisi gibi). ), kısa sınavlar (önemsiz bilgiler) ve ödüller (otomatik olarak verilen ödüller). Ve teknik olarak, Video Mücadeleleri, ancak Phil Moore'un video kelimesini P ile başlayabilmesi için başka bir şekilde ifade etmesinin hiçbir yolu yoktu.
Four P'ler biraz havalıydı, ancak 90'lardaki bir video oyunu hayranı için Video Challenges, gösterinin gerçek etiydi. Her bölüm, puan sayacı olan beş farklı arcade tarzı video oyunundan oluşuyordu. Ekip, video yarışmasına erişim sağladıktan sonra oynamak istedikleri oyunu seçti. Her oyun, oyuncunun otuz saniye içinde yenmesi gereken yüksek bir puandan oluşan bir Sihirbaz Mücadelesi (daha sonra Fred Savage filminden davadan kaçınmak için Uzmanın Mücadelesi olarak yeniden adlandırıldı) ile geldi. Bir takım üyesi oyunu oynarken, diğeri puanlarının bir kısmına bahse girmek için bir Magna Doodle (bunları hatırladın mı?) kullandı.
varsayılan ağ geçidi neden mevcut değil
Video Challenges, o sırada mevcut olan her ev video oyun sistemini (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo) kullandı, ancak mevcut oyunların kalitesi çılgınca tutarsızdı. Öne çıkan bazı bölümler Kirpi Sonic ve Cebimdeki Canavar , diğerleri kullanılırken sallanan katlar ve Gun-Nac . Video mücadeleleri aşağı yukarı bir Rus Ruleti berbat oyunuydu; bazen yarışmacıların oynayacak beş harika oyunu vardı ve bazen tek yarı-iyi başlık Addams Ailesi SNES için. Yapımcılar elbette umursamadılar, çünkü oyun şirketlerinden oyunlarını öne çıkarmak için bir metrik kıç yükü para alıyorlardı. kadar eğlenceli Nick Arcade öyleydi, o zamandan beri tüm serinin Nickelodeon ve oyun şirketleri arasındaki devasa bir sarsıntıdan başka bir şey olmadığı kolayca anlaşıldı.
Dört P'ler ve Video Mücadeleleri arasında dönüşümlü olarak, takımlardan biri Mikey'yi tahtadaki son kareye taşımayı başarana kadar oyun devam edecekti. Ancak tek bir sorun vardı: bu asla olmadı . Bu şovu ve tekrarlarını izleyerek geçirdiğim yıllarda, bir kez bile değil mi? durmadan Tek bir takımın Mikey'yi tahtadaki son kareye taşımayı başardığını görün. Tahta çok büyük, gösteri çok kısa ve sorular çok uzundu. Zaman bitmeden o lanet tahtanın sonuna gelmek fiziksel olarak neredeyse imkansızdı. Bunun yerine, Phil her zaman son bir kısa bilgi yarışması sorusu sorardı ve hangi takım bunu doğru yanıtlarsa hemen gol puanlarını alırdı.
Oyun tahtası formatı ikinci bir tur için tekrarlandı ve en çok puanı alan takım gösterinin en havalı bölümüne geçti: Video Bölgesi.
Video bölgesinin gerçekte ne olduğunu açıklamadan önce dır-dir , ne olduğunu açıklamak gerekir Keçe 90'larda bir preteen için olduğu gibi.
Reklam arasından döndükten sonra Phil ve çocuklar, ortasındaki çatlaktan duman tüten büyük, metalik görünümlü bir kapının önünde dururken bulunur. Kazandıkları ve kazanma potansiyeline sahip oldukları ödüllerin bir özetinden sonra Phil, çocuklara birkaç söz söyler. Kapılar açılıyor ve çocuklar dumanlı karanlığa koşuyor. Birkaç saniye sonra Phil bir televizyon ekranına doğru yürür ve çocuklardan birinin sadece Psygnosis tarafından geliştirilmiş başka bir video oyunu oynamadığını, bu durumda, içeri video oyunu: gerçek çocuk, düşman yılanları ve powerup jetonlarından oluşan 16 bitlik bir dünyada duruyor. Her seviye, bir sonraki bölüme geçmek için etkinleştirmeniz veya toplamanız gereken üç özel şeyden oluşuyordu, kapatılması gereken sihirli taşlar veya elektronik paneller veya kartopu ile devirmeniz gereken üç elf. İki solo seviyeden sonra (her takım üyesi kendi başına yarıştı), iki üye Sihirbaz dövüşü için bir araya geldi ve bu da ekip üyelerinin sonunda Sihirbazı yok edecek üç özel eşya (bu durumda, güç küreleri) toplamasını gerektiriyordu.
Tabii ki, Video Zone bir çocuğa göründüğü kadar harika görünüyor (Aggro-Crag'ın inek eşdeğeriydi) GUTS ), kelimenin tam anlamıyla mavi ekranda koşuşturan birkaç çocuktan başka bir şey değildi. Çocukken, çocukların neden her zaman çevrelerinden tamamen habersiz göründüklerini merak ederdim: Seviyedeki konumlarını ancak bir TV ekranına bakarak ve buna göre hareket ederek anlayabildiklerini ancak şimdi anlıyorum.
Oyuncuların oyun tahtasındaki hedefe hiçbir zaman, hiçbir zaman ulaşmadığı şekilde, çok az sayıda takım Video Bölgesi'nin üç seviyesini de başarıyla tamamlayıp Sihirbazı yendi, çoğunlukla Video Bölgesi'nin kendi yapısından dolayı. Her takımın daha fazla zaman kazanma fırsatı olmadan üç seviyeyi tamamlamak için sadece 60 saniyesi vardı.
Nil Nehri Raft gibi oyunların birçoğunun raylar üzerinde olması ve kelimenin tam anlamıyla 20 saniye, hatta bazen 30 saniye içinde tamamlanamaması gerçeği olmasaydı, bu böyle bir sorun olmazdı. Yarışmacı, (diğer bazı oyunlarda olduğu gibi) peşinden gitmek yerine, gerekli öğenin ortaya çıkmasını sabırla beklemek zorunda kalacaktı. Oyuncular ilk iki seviyeyi tamamlamayı başardıklarında, sadece beş saniye kala Sihirbaz seviyesine ulaşacaklardı ve Sihirbaz seviyesinin başlaması sadece üç saniye sürdü. Oyunun adaletsizliği Phil Moore'u hiçbir zaman korkutmadı: Yakında göreceğiniz gibi, oyuncular ne kadar korkunç performans gösterirse göstersin, o her zaman saçma bir şekilde cesaret vericiydi.
Sihirbazı yenen birkaç yarışmacı hatırlıyorum, ancak bu tür durumlar çok, çok nadirdi ve kişisel kutlama için neden oldu. Nickelodeon'un Video Zone'u bir yarışma programında şimdiye kadar yapılmış en insanlık dışı adaletsiz son meydan okuma yapmak istediği düşünüldüğünde, delicesine şanslı bir takımın sonunda Mongo'yu yendiğini ve Florida gezisini kazandığını görmek her zaman harikaydı.
Oh, ve işte gerçekten berbat yarışmacıların iki videosu.
Neden iptal edildi:
Buna göre Phil Moore'un Wikipedia girişi Phil Moore'dan başkası tarafından yazılmış olamayacak kadar ayrıntılı ve ayrıntılı olan , gösterinin iptali, cansız reytinglerin ve bazı sahne arkası entrikalarının bir kombinasyonu nedeniyle gerçekleşti.
Moore ayrıca sık sık konuk yargıçtı. Bir yolunu bul , temelde yirmi sorudan oluşan abartılı bir tur olarak işlev gören başka bir Nick oyun şovu. Çocuk yarışmacılar özel bir yetenek veya nitelik ile gelirdi ve beş veya altı ünlü jüri üyesi bu yeteneğin ne olduğunu tahmin edemezse, o zaman çocuk Universal Studios'a veya başka bir şeye tüm masrafları ödenen bir tatil kazandı.
Windows 10 kullanılamayan varsayılan ağ geçidi nasıl düzeltilir
Hiçbir koşulda yalan söyleyemeyen bir yüze sahip olan Moore'a göre Nickelodeon, Moore'un çocukların gizli yeteneklerini sık sık doğru tahmin edememesi ve bunun sonucunda şovun katılımı nedeniyle çok para kaybetmesinden rahatsız oldu. Gösteri, Moore'dan kaybettiği paranın bir kısmını gösteriye kişisel olarak geri ödemesini istedi ve reddettiğinde sözleşmesi feshedildi ve Nick Arcade İptal edildi.
Şimdi, bu hikaye doğru mu? Belki, belki değil. Her şeyden önce mantıksız görünüyor - eğer her oyunda altı ünlü yargıç varsa. Bir yolunu bul , neden sadece birini suçlayasın ki? Öte yandan, o dır-dir siyah ve Nickelodeon, öldürücü ırkçılığı olmasa bile hiçbir şey için bilinmiyor.
Her iki durumda da, gösteri iptal edildi ve göreceli belirsizliğe dönüştü. Tekrarları hala üzerinde çalışıyor Nickelodeon Oyunları ve Sporları zamanının diğer unutulmuş oyun şovlarından birinin yanında kanal, Gizli Tapınak Efsaneleri .
Sonuç olarak, bu şovu ciddi bir şekilde geri getirmeliler: Phil Moore oldukça havalı bir ev sahibiydi (siyah bir adam olarak, yine de bir şekilde Wayne Brady'yi bir şekilde geride bırakmayı başardı) ve şovun kendisi çok cehennemdi. eğlenceli. Çocukken aşağı yukarı hayalimdi Nick Arcade . Artık yetişkinliğe yaklaşan bir şeye ulaştığıma göre, bunun artık benim hayalim olmadığını kesin olarak söyleyemem.