the ten most annoying flying enemies videogames
Video oyunlarındaki en sinir bozucu düşmanların uçan tür olduğu bilinen bir gerçektir. Onlar en kötüsü.
Dipsiz bir çukurun üzerinden atlamak üzereyken, onlar her zaman yüzüne vurmak için oradalar. Bir kılıçla donatıldığında, her zaman sizi sürün ve ulaşamayacağınız bir havada asılı kalmayı başarırlar.
Ciddi anlamda, onlar en kötüsü .
Ama hangi uçan düşmanlar tüm zamanların en sinir bozucu? Tanrım, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var.
Lakitu ile ilk karşılaştığımda asla unutmayacağım Süper Mario Bros . Kendi kendime düşündüğümü hatırlıyorum: Oh bak! O adam gülünç şirin bir bulutta uçuyor! Gülümsüyor! Ne kadar tatlı!
Lakitu, başaklı Spinies'i Mario'nun kafasına atmaya başladığında, bu sıcak ilk izlenim hızla parçalandı. Ve sonra daha fazla atmaya devam etti. Ve dahası. Ve dahası! Dikenli yıkım yağmuru, zavallı Mario kaçana, bir pipoyu eğene veya seviyenin sonuna gelene kadar asla durmadı.
Neden böyle fakir bulutu bozuyorsun, Lakitu? Çok tatlı! Çok şirin…
Evet, Rippers neredeyse dokunulmazdır ve sadece Vida Saldırısı ve diğer oyun içi Samus güçlendirmeleriyle öldürülebilir. Ama onları yapan da bu değil Gerçekten mi Can sıkıcı.
Onları bu kadar sinir bozucu yapan şey, metroid oyunlar. Rippers küçük, gezinmesi zor alanlarda ileri geri hareket ederek kaçınmasını zorlaştırır. Buna ek olarak, neredeyse her zaman uzun, dikey şaftlarda bulunurlar ve Samus'un düşmesine neden olurlar. en alta onlar tarafından vurulduysa. Süper sinir bozucu ve her zaman gerçekleşiyor gibi görünüyor hemen önce bir asansörün güvenliğini sağlarsınız.
Riiiiippeeeeeers!
Hiç oynamamış olsanız bile Yaşlı Verilirse III: Yarın , korkunç Cliff Racers hakkında hikayeler duymuş olabilirsiniz. Bu uçan tarih öncesi yaratıklar, dev sürülerde çaresiz oyunculara sürekli olarak saldırmayı ve saldırmayı severler. Ve işleri daha da kötüleştirmek için, Morrowind öncelikle birinci şahıs bir oyundur, nadiren geldiklerini görebilirsiniz, bu da beklenmedik saldırıların sürekli bir barajıyla sonuçlanır.
Cliff Racers o kadar kötü bir şekilde korkunç ki, tasarımcıların kendileri de dahil edilmelerinin bir hata olabileceğini itiraf ediyorlardı. TASARIMCILAR BUNLARDAN NEFRET EDİYOR! Kanatlı canlıların hiçbirinde ortaya çıkmaması tesadüf değildir Elder Scrolls beri oyun.
Ve yaptıkları ses. Ah adamım, bu ses…
Orijinal Zelda Efsanesi yukarıdan aşağıya bir 2D oyun, bu yüzden uçan düşmanları dahil etmeye çalışmak zor bir tasarım kararı olmalıydı. Link, perspektif yüzünden teknik olarak hala kılıcıyla vurabildiğinde, bir şeyin ulaşamayacağı şekilde nasıl uçabilirsiniz?
Oh, nasıl olduğunu anlatacağım. Peahats'ın pervanelerini döndürmesini, uçuşu simüle etmesini ve hareketsiz ve yere geri dönene kadar vurmayı imkansız hale getirirsiniz. Şimdi, onları nasıl yapıyorsun Süper Can sıkıcı? Peahats'ın onlara vuramazken bile Link'e her zaman vurmasına izin veriyorsunuz. Hile yapacak.
Bugüne kadar Peahats ile savaşmaktan kaçınıyorum. Onlarla uğraşmak çok zor.
Yerde durduğunuzda, kuşlar Pers Prensi: Zamanın Kumları yenmek o kadar da zor değil. Tabii, size doğru hızlı jablar yaparlar, ancak saldırıları kolayca engellenebilir ve hemen karşılanabilir. Çok zor değil.
Prens sıska bir çıkıntının üzerinde dengelenirken kuşlar rahatsız edici olur - ki bu elbette tüm oyun boyunca olur. Dengeleme sırasında, Prens bloke edemez, kılıcınızı tam doğru zamanda sallamanıza zorlar. Kuş çarpıcı bir aralıktayken gerçekten sadece bölünmüş ikinci bir pencere vardır. Bir an bile gecikmeli ve Prens çıkıntıyı devirdi.
Bu sinir bozucu ötesinde.
Beni bulacağı ve beni öldüreceği korkusuyla Phanto'yla konuşmayı reddediyorum.
java ile karşılaştırıldığında c ++
Moas, ilk bakışta, çok fazla zorluk çekecek gibi görünmeyen göz küreleri uçuruyor. Çoğu kılıç kılıcıyla öldürülebilir ve onları koruyacak zırhları yoktur.
Ama onlarla karşılaşmak en kötüsü .
Zaten zorlu olanda Zelda II , Moas garip, düzensiz desenlerle ileri geri uçar ve bağlanmalarını zorlaştırır. Buna ek olarak, bazı Moas ateş düşürürken, diğerleri size vurduklarında değerli deneyim puanları tüketir. Link belirli bir öğeye sahip olmadıkça görünmeyen bazı - nadir mavi çeşitlilik bile vardır. Gruplar halinde savaşırken, bu düşman sizi delirtir.
Moas'ın tek kurtarıcı faktörü, mükemmel bir zamanlanmış aşağı veya atlama itme ile onlara saldırırken elde ettiğiniz memnuniyettir. Bu hareketlerden biriyle bağlantı kurmak çok iyi hissettiriyor ve neredeyse onlarla savaşmaya değer. Neredeyse .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Kızıl Şeytan'a koştuğumda çocukken yaptığım ses buydu Hayaletler ve Goblinler NES için. Aslında bu gürültü yine Bu uçan kırmızı pislik içine bir koşmak olun. O sinir bozucu.
Kırmızı Şeytan çaresiz Arthur'u aşağı çeker ve öldürmek için büyük bir sıkıntıdır. Bilmeyenler (ve oyunun zorlu zorluk seviyesinden kurtulmuş olanlar) için, ana karakter Arthur sadece iki vuruşla öldürülür. Hayaletler ve Goblinler . İki vuruş. Bu kadar! Birisi zırhını döker; diğer isabet onu kemiklere dönüştürür.
Bir Kırmızı Şeytanla savaşırken, uçan iblis sürekli olarak ekranda yüksekte durur, böylece Arthur ona vuramaz. Aşağı attığında, çok hızlıdır, oyuncuyu mümkün olan en son saniyede atlamak zorunda kalır ve sonra hızla saldırıya geri döner. (Kazara ateş topu ile silah olarak sıkışırsanız iyi şanslar.) Bu süreç delicesine zordur, acımasız iki vuruşlu ölüm kuralı tarafından neredeyse imkansız hale getirilmiştir.
Ve iki Red Devils Arthur'a saldırdığında beni oyunun ilerleyen saatlerinde bile başlatma aynı zamanda . Evet, bu gerçekten olur.
Bunu yazarken kendime gülüyorum çünkü orijinaldeki kartallar Ninja Gaiden beni o kadar deliye çevir ki yardım edemem ama onları düşündüğümde deli gibi kıkırdamam.
Ninja Gaiden tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Kesinlikle tapıyorum ve ayda en az bir kez oynamak için bir noktaya dikkat ediyorum. Ama bunu her aldığımda, kartalların ne kadar sinir bozucu olduğuna hala şaşırıyorum.
Kartalların bu kadar sinir bozucu olmasının ana nedeni aslında oyunun tasarımında bir hatadır. Tümü boyunca Ninja Gaiden bir düşmanı öldürdükten sonra bir pikseli ters yönde hareket ettirirseniz, o düşman hemen yeniden doğar.
Bu, düşmanların çoğu için yönetilebilir, çünkü sürekli ilerliyorsunuz, ancak kartallar her zaman (her zaman!) Bir çukurun üzerinden atlamadan hemen önce görünür. Onları öldürdükten sonra, zor sıçramayı yapmak için biraz yedeklemek istemek doğaldır. Ancak bunu yaparak, kartallar yeniden görünmeye devam eder. Bir daha, bir daha ve bir defa daha.
Eminim hepiniz orijinalindeki Medusa kafalarını biliyorsunuz Castlevania . Eminim her şeye sahipsin Tecrübeli orijinal Medusa kafaları Castlevania . Bir nedenden dolayı rezil.
Medusa kafaları, vurmak zor bir dalga paterninde her iki taraftan Simon Belmont'a yaklaşan asla bitmeyen yumurtlama düşmanları değildir. Bu tek başına sinir bozucu, ama bu düşmanları bu kadar korkunç yapan şey, Simon'a vurduklarında geri vurmalarıdır.
Bu sarsıntı geri tepmesi genellikle Simon'un bir çukura geri atılmasına neden olur - özellikle saat kulesi seviyesinde. Ve bu sadist Medusa kafaları, orada ne kadar süre oturursanız ve onlara saldırsanız da asla durmaz. SADECE TUTUN!
Medusa kafalarının sabrınız ve beceriniz (bir kalp veya belki bir para çantası) için bir ödül bıraktığı nadir durumlarda, başka bir kafanın ortaya çıkma ve sizi geri alma olasılığına karşı bile alamazsınız - tahmin ettiniz bir çukura.
Eff Medusa kafaları. Ve eff çukurları!
-----
Video oyunlarında başka can sıkıcı uçan düşmanlar olduğundan eminim, ama bunlar beni her zaman en çok rahatsız eden düşmanlar. Lanet olası zeminde kalamayan en rahatsız edici düşmanlar için seçtikleriniz neler?