ghost trick in gelistiricileri muzikten zorluklardan ve kult bir klasigin nasil yeniden canlandigindan bahsediyor
c / c ++ için tutulma ide

Uzun bir gece
2011'ler Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif sanki her zaman biraz tuhafmış gibi geliyor. DS başlığı şuydu: As Avukat yönetmen Shu Takumi'nin yeni bir şey yaratma şansı: ' farklı türde bir gizem ”Phoenix Wright ve arkadaşlarının mahkeme salonundaki kavgalarından.
Yine de iyi karşılandı satışlar karışık görünüyor; Japonya'da en çok satan Nintendo DS oyunuydu yayınlandığı hafta , ancak Capcom daha sonra bunun mücadele ettiğini unutmayın . Bütün bunlar, en azından benim algımda, etrafında kült-klasik bir havanın oluşmasına yardımcı oldu. bu değildi en popüler DS oyunu, ancak DS'i kimin kazdığını bilenler ona çok değer verdi.
İşte bulduğumuz yer burası Hayalet Numarası şimdi modern konsollarda yeniden canlanıyor. İlk iki bölümü içeren bir demo şu anda mevcut. Bu bölümü biraz erken oynama şansının yanı sıra, remaster'ın arkasındaki geliştirme ekibiyle sohbet etme fırsatı da bulduk. Yönetmen Atsushi Maruyama, yapımcı Shingo Izumi ve orijinal yönetmen Shu Takumi ile yazışmalarımızda tüm bunların nasıl ortaya çıktığı, zorlukların neler olduğu ve ekibin bir tarikatın bu yeni versiyonu için umutlarının neler olduğu hakkında biraz bilgi sahibi olduk. klasik.
Yeni sezon için saha nasıldı? Hayalet Numarası remaster gelecek mi? Tartışmalar ilk ne zaman başladı ve bunun arkasındaki itici güç neydi?
Shingo Izumi: Her zaman hangi başlıkları geri getirebileceğimizi tartışıyor ve düşünüyoruz. Bu tartışmalarda yeniden düzenlemeden bahsedileceğini düşünüyorum Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif 2021'in ikinci yarısında ortaya çıktı. Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif birçok kişinin yeniden düzenlenmesini talep ettiği bir oyundur ve onu oynayan birçok kişi onu çok yüksek puanlamıştır. Gerçekten bu 13 yıldır oyunu oynayamayanlara bunu yapma fırsatı vermek istedik ve bu yüzden oyunu yeniden yayınlamaya karar verdik. Oyunu birden fazla platformda yayınlamamızın ve ek diller eklememizin nedeni de budur. üzerinden 13 yıl geçti Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif Başlangıçta piyasaya sürüldü, ancak yaşınıza, ülkenize veya oynadığınız donanıma bakılmaksızın evrensel bir çekiciliği koruyor; bu da oyunu yeniden yayınlama kararımızda bir başka önemli faktör.
Yeniden düzenleme konusundaki hedefleriniz nelerdi? Hayalet Numarası ? Çözünürlük gibi unsurları güncellerken orijinale ne kadar sadık kalmak istediniz?
: Daha önce bahsettiğim o evrensel çekiciliği gerçekten korumak istedim. Oyunu birden fazla platformda yeniden yayınladığımızdan, hangi donanımda oynarsanız oynayın aynı kalite seviyesine ulaştığımızdan emin olmak istedim.
Atsushi Maruyama: Amacım oyunu yüksek tanımlıya dönüştürmekti, böylece oyuncu bugün oyunu oynarken tamamen doğal hissedebilecekti.

Hayalet Numarası ilk olarak çift ekranlı Nintendo DS'de piyasaya sürüldü ve daha sonra dokunmatik ekran kontrolleriyle iOS'a geldi. Bunu akılda tutarak, getirmede beklenmeyen zorluklar var mıydı? Hayalet Numarası denetleyici odaklı bir platforma mı? Varsa oynanışı uyarlamak için ne tür çalışmalar yaptınız?
: En büyük zorluk oyunun kullanıcı arayüzünü (UI) ayarlamaktı. Bu oyunda 'nerede' ve 'nasıl' bilgilerinin görüntülendiği oyun üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Bunun içinde özellikle zor bir unsur, 'hile' eylemiyle ilgili bilgilerin görüntülenmesiydi. Bir eşyayı ele geçirdikten sonra onu kandırıp kandıramayacağınızı ve neler yapabileceğinizi anlamak çok önemlidir. Oyunda gördüğünüz kullanıcı arayüzünü oluşturmak için tasarıma oyuncunun bakış açısını dikkate alarak yaklaştık.
Geri dönmek nasıl bir duyguydu? Hayalet Numarası şimdi, ilk lansmanından 13 yıl sonra mı? Bu çalışmayı yeniden incelerken özellikle dikkatinizi çeken bir şey oldu mu?
Shu Takumi: Tabii 13 yıl sonra oyuna dönmek çok nostaljikti ama hala oynuyorum Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif birkaç yılda bir veya daha fazla. Bu nedenle oyunun içeriğini hala çok iyi hatırlıyorum. Bu yeniden sürüm için oyunun müziğinin yeniden düzenlenmesini denetledim. O zamandan beri Yasumasa Kitagawa ile ilk kez çalışıyordum. Büyük As Avukat Ayrıca orijinal oyunun müziklerinin bestecisi Masakazu Sugimori ile de yeniden tanıştım, oldukça nostaljikti.
Oyunun asıl remaster'ını geliştirme ekibinin ellerine bıraktım ve doğrudan dahil olmadım. Bu geliştirilmiş versiyonu, yayınlandığında herkesle birlikte büyük ekranda oynamayı sabırsızlıkla bekliyorum.

Bu yeniden düzenleme, orijinal besteci Masakazu Sugimori'nin yeni bir şarkısını içeriyor. Ekip neden yeni bir parça eklemek istedi ve bunun bu yeni versiyona ne katacağını düşünüyorsunuz? Hayalet Numarası ?
: Oyunun Nintendo DS veya iPhone versiyonunu oynamış olanlar için bile yeni olacak bir şey istedik, bu yüzden yeni bir şarkı ekledik. Yeni şarkının adı “Ghost World” ve tıpkı başlık gibi oyunun gizemini ve atmosferini gerçekten yansıtıyor. Beğenmenizi ümit ederim!
: Buna ek olarak, yeni şarkının o duyguyu yakalama konusunda harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif dünya ve bu oyunun ana sanatıyla mükemmel bir şekilde eşleşiyor. Bunu dinlemek, sanki dünyayı deneyimliyormuşsunuz gibi hissetmenizi sağlar. Hayalet Numarası hatta daha fazla.

Geri döndükten sonra Hayalet Numarası , bu gelecekte devam etmek isteyeceğiniz bir şey mi? İyi hissediyor musun Hayalet Numarası tek seferlik bir oyun mu, yoksa bunun gibi daha fazla oyunu keşfetmeye değer mi?
: Şu anda elimizden gelen her şeyi sunmaya adadık Hayalet Hilesi: Hayalet Dedektif Mümkün olduğu kadar çok oyuncuya hitap ettiğimiz için bundan sonra ne yapacağımızı düşünecek vaktimiz olmadı. Ama umarım bu oyunu oynayan insan sayısı, devamını düşünmemizi sağlayacak kadar fazladır!