ghostrunner 2 demo izlenimleri bu kosucu radarimda
Jack biraz çime dokunmaya hazırlanıyor.

2020'deki lansmanda kaçırmış olmama rağmen, ben ' Hayalet koşucusu kayalar” kampı. Ne olmak istediğini tam olarak biliyordu ve öncülünü zekice uyguladı. Ne yapacağımdan emin değildim Hayalet Koşucusu 2 ama oynamaktan heyecan duyuyordum demo . İlk oyundan ne kadar keyif alsam da onu büyük bir indirimden satın aldım ve devam oyununa da benzer bir muamele yapmayı düşündüm. hiçbirini izlememiştim römorklar ve ilgi eksikliğinden değil. Takip edilecek çok fazla oyun vardı ve Hayalet Koşucusu 2 çatlaklardan süzüldü.
Şu ana kadar demo beni ikna etmiş olabileceği için böyleydi. Sadece tek seviyeydi ama çok etkileyiciydi. Eğer Hayalet Koşucusu 2 Daha önce radarımda değildi, şimdi dikkat ediyorum.

Zıplarken ve düşürürken dilimleme ve doğrama
Demonun ilk yarısı, ilk oyunu oynayan herkese tanıdık gelecektir. Her şey, Ghostrunner Jack'in sahneye dramatik bir şekilde adım atması ve kontrolü oyuncuya vermeden önce birkaç serseriyi öldürmesiyle başlıyor. Jack'in artık cephaneliğine tazeleyici bir ek olan bir shuriken'i var ve bu, uygun bir menzilli seçenek olarak işe yarıyor. Yine de hiçbir şey bir adamın üzerine atılıp, daha tepki veremeden onu ikiye bölmenin yerini tutamaz.
Benim açımdan, biraz ayarlama vardı Hayalet Koşucusu 2 . İlk oyunu klavye ve fareyle oynadım ve demoyu bir kontrol cihazıyla denemeyi düşündüm. Oyun hâlâ çok akıcıydı ama alışırken itiraf etmek istediğimden birkaç kez daha öldüm.
Yeni kontrollere tamamen alıştıktan sonra, Hayalet Koşucusu 2 İlk oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olarak çalıştı. Oyuncular, başlangıçtan itibaren anlık oyunlarda daha fazla seçeneğe sahip olacak ve birinci seviyedeki güvenilir oyuncular, çoklu görev mücadelesi ve hareket konusunda daha fazla seçeneğe sahip olacak.
Tüpünüzden video indirmek için yazılım
İlk oyunda olduğu gibi, hikaye ritimleri büyük ölçüde Jack'in oyuncu kadrosuyla yaptığı görüşmelere göre seviyenin ortasında sunuldu. Anlatı unsurları hiçbir zaman Hayalet koşucusu temel odak noktasıdır ve bu teslimat her iki oyunda da ivmenin korunmasına yardımcı olur. Zoe gibi geri dönen karakterlerin hâlâ hayatta olduğunu ve ilk oyundan sonra tekmeler attığını görmek hâlâ güzel.
Nerede fark ettim Hayalet Avcısı 2 seviye tasarımında ilk oyundan biraz farklı. Demonun seviyesi bazı noktalarda biraz daha açıktı ve oyunculara bir bölüme yaklaşmak için birkaç yol sunuyordu. Hayalet koşucusu ve gizlilik tezat gibi görünüyor, ancak çoğu düşman beni fark etmeden bir karşılaşmayı bitirdim.
Hala tanıdık bir bölgeydi. Hayalet Koşucusu 2 Motosiklete ulaşana kadar beni gerçekten satmadı.

Bir siberpunk cehenneminde vroom'a gidiyorum
BEN olacağının farkında değildim motosiklet bölümleri içinde Hayalet Koşucusu 2 . Hatta rağmen internet sitesi Oyunda motosikletin de yer alacağını söylesem de bu eklemeden habersizdim. Ana menü ekranında görünce şüphelerim oluştu ama sonra onu sürmeye başladım. ve harikaydı .
Şu ana kadar harika olan fikir daha çok. Demonun seviyesini yaya ve motosiklet bölümüyle bölmek One More Level açısından harika bir hareketti çünkü temel özellikleri yoğunlaştırılmış bir zaman dilimi içinde gösteriyor.
Sıra basittir; Jack'in yolunda yalnızca çevresel tehlikeler vardır. Tıpkı ayak üstü bölümlerde olduğu gibi bisikletin kontrolleri de basittir. Hızlandırmak için bir düğme, artırmak için bir düğme ve kılıçla kesmek için bir düğme var.
Dizinin öne çıktığı nokta hız anlamındadır. Bu şey saatte 250 mil hıza çıkıyor ve öyle hissettiriyor. Ortam hızla geçip giderken nefes alacak bir an bile yoktu ve ben gözlerimi engellerden uzak tutuyordum.
Demonun en sevdiğim kısmı bisikletle duvarların yanından geçmekti! Sanki geliştiriciler duvarda koşmaktan daha harika bir şey uygulamaya çalıştılar ve bunu gerçekten başardılar. Demo, Jack'in bisikletini Dharma'dan çıkarıp dış dünyayı selamlamasıyla sona erdi. Kulenin iç kısmının ötesini görmek çok büyük bir an çünkü ilk oyunun ortamı tamamen içerideydi.
Her şey 20 dakikadan kısa sürede bitti ve ben daha fazlasını istedim. Buradaki odak noktası açıkça sadece ilk oyunu geliştirmek değil, aynı zamanda tüm deneyimi daha iyi bir şekilde hızlandırmak için çeşitlilik eklemekti. Tam paketin 26 Ekim'de piyasaya sürüldüğünde inişe geçmesini umuyorum.