gog dan urszula jach jaki oyunlarin korunmasini ve retro isini tartisiyor
Kâr tutkusu.

Oyunun korunması kalbime yakın bir konu. Benim için video oyunları asla eskimez. Modern oyunlara harcadığım kadar, onlarca yıl öncesinin oyunlarına da vakit ayırıyorum. Favori oyunlarım daha önce hiç oynamadığım oyunlardır ve bu geleceğe özel bir durum değil.
Erişilebilirlik bu nedenle önemlidir, özellikle de işletim sistemlerindeki, grafik işlemedeki ve hatta monitör çözünürlüklerindeki değişikliklerin birçok eski oyunu modern kurulumlarda oynatılamaz hale getirdiği bilgisayar oyunları söz konusu olduğunda. GOG uzun süredir benim gibi insanlar için önemli bir demirbaş oldu. DOS'tan ve Windows'un ilk günlerinden kalma, genellikle minimum yapılandırmayla çalışması kolay olan formatlardaki retro oyunlara kolay erişim sağlar.
Tipik.
Son zamanlarda retro oyun işini neyin yönlendirdiğiyle ilgileniyorum. Eski oyunları yeni platformlarda korumak iş açısından uygulanabilir mi, yoksa bu sadece bir tutku meselesi mi? Ayrıntıları derinlemesine incelemek için GOG Genel Müdürü Urszula Jach-Jaki ile konuşma şansım oldu.

Yayıncı tutuşu
Bugünlerde hala satın alınabilecek pek çok klasik oyun var. Bazıları geçmişin en önemli oyunlarına hâlâ erişilebildiğini iddia edebilir ama bu kesinlikle saçmalık. EA ve Warner Bros. gibi bazı büyük ve önemli yayıncılar, birikimlerindeki en önemli oyunlardan bazılarına sıkı sıkıya bağlı kalıyor. EA belki de en sinir bozucu olanıdır, çünkü başlıklar şöyle: SimCity ya da Simler kendi mağazalarında bile kolayca bulunamıyor.
Jach-Jaki'ye GOG'un bu şirketlerle çalışmayı deneyip denemediğini ve neden mülkleri konusunda bu kadar eli sıkı olduklarını sordum. 'Başlangıçta dijital dağıtımda mevcut olmayan, iyi bilinen franchise'lardan birkaç örnek verebiliriz' diye yanıt verdiler. 'Çabalarımız sayesinde yeniden basım gerçeğe dönüştü - Şeytan , Örneğin. Ancak bu her zaman yayıncının kararıdır ve biz onlara yalnızca ikna edici argümanlar sunabiliriz.
“Tanınmış oyunların yayınlanmamasının arkasında çeşitli nedenler olabilir. Bazen bunun nedeni, yayıncının mülkiyet haklarının %100'üne sahip olup olmadığından emin olmaması (ve bunu kanıtlamak oldukça karmaşık olabilir) ya da sadece eski yapı üzerinde çalışma ve yeniden çalışma kapasitesinin bulunmaması gibi fikri mülkiyet sahipliği sorunlarından kaynaklanmaktadır. -oyunu modern sistemlerde yayınlayın.'
linux'ta örneklerle sıralama komutu
Ayrıca The Sims gibi daha yeni sürümlere sahip oyunların satışlarının eski, daha ucuz sürümler tarafından yamyamlaştırılacağına dair bir teori de var. Fakat, SimCity 2013 sürümü var ama yine de satın alabilirsiniz Sim City 2000 dolayısıyla varsayımın geçerliliği sorgulanabilir.

Anında kar
Bu nedenle, hangi oyunların gerçekten yeniden piyasaya sürülmeye uygun olduğunu merak ettim. Özellikle GOG, eski oyunların yeniden yayınlanmasının karlılığını nasıl tahmin ediyor? Jach-Jaki, 'Bir karar vermeden önce değerlendirdiğimiz temel ölçümler genellikle deneyimlerimizin, geçmişten çıkarılan sonuçların, belirli iş ölçümlerinin ve geliştiricilerin vizyon ve varsayımlarının bir karışımını içerir' diye açıkladı.
Bunun da ötesinde bazen önemli olanın bir eserin ne kadar satış elde edeceğiyle ilgili olmadığını açıklıyorlar. “Bu her zaman saf kârla ilgili değildir. Çoğu zaman, ticari başarı elde edememiş oyunları geri getirmek için yatırım yaparız; oyunun hayranlarını ve topluluğumuzu mutlu etmeyi amaçlarız; özellikle de oyunu düzeltmek zaman alıcı değilse. Bu kararlarda bize yardımcı olan, düzenli olarak takip ettiğimiz topluluk istek listemizdir. En üstteki oyunlardan bazılarını elde etmek zordur, bu nedenle karmaşıklık düzeyine bağlı olarak dikkatimizi sırada ne varsa ona odaklarız (ve bu genellikle kodun/IP'nin kimin/sahibinin ve oyunun arkasındaki geçmişin ne olduğunun bir karışımıdır). başlık).'
Girişte söylediğim gibi, oyunların korunmasının kârdan ziyade tutku meselesi olup olmadığını merak etmem gerektiğinden, GOG'un kullanıma sunduğu tüm oyunların, piyasaya sürüldükten sonra veya kullanım ömrü boyunca kâr getirip getirmediğini sordum. Kâr etmeseler bile onları geri getirmeye değer mi?
Jach-Jaki bana ''Unutulmuş' birçok oyunu yeniden canlandırmak kısa vadede karlı olmayabilir' dedi. 'Bu oyunlara yönelik pazarlama çabalarına rağmen bu, birçoğunun yeterince ilgi görmeyebileceği gerçeğini değiştirmeyecek. Bu gerçeği kabul ederken, mirası korumak, bu oyunları seven tüm oyuncular için canlı ve erişilebilir tutmak, yeni nesillerle buluşturmak da önemli bir faktör. Bu taahhüt bazen yatırımın karşılığını almak için daha fazla süre beklemek zorunda kalmak anlamına gelir. Ancak yeniden piyasaya sürülen, oldukça popüler ve kârlı olmaya devam eden birçok oyun örneği sayabiliriz.”
'Bu biraz idealist görünebilir' diye devam ediyor, 'bir mağaza olduğumuz ve asıl kaygımızın sunduğumuz tüm ürünlerden kar elde etmek olması gerektiği göz önüne alındığında. Oyunların korunması bizim için maddi kazancın ötesine geçiyor ve eski oyunları hayata döndürerek köklerimize sadık kalmayı ve çocukluğumuzdaki ilk günlerimizin ruhunu oyunlarla yeniden yakalamayı hedefliyoruz. Çoğumuz için bu eski oyunlar kimliklerimizi şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Bu fırsatı, oyun deneyimleri önemli ölçüde farklılık gösteren genç nesil oyunculara da sunarak bizim hissettiğimiz heyecanın aynısını yaşamalarına olanak sağlamak için çalışıyoruz.'
java'da genel bir dizi nasıl yapılır
'Bu hedefe ulaşıldığı sürece, hemen kar getirmese bile tamamen kabul edilebilir.'

Avukatlar
Bu beni başka bir şeyi merak etmeye yöneltti. GOG'daki bazı sürümler modern işletim sistemlerinde oynanabilecek şekilde değiştirildi, ancak diğerleri yalnızca DOSbox ile paketlendi ve olduğu gibi sunuldu. Bu durum vitrindeki oyunlarda bazı sorunlara neden oldu ve bu oyunların düzgün çalışması için biraz ustalık gerektirdi.
Bugün hala beni rahatsız eden örnek 1997'dir. Eyaletlerarası '76 . Günümüzde onu neredeyse oynanamaz hale getiren sayısız sorunu olan bir oyundur. Çalıştırsanız bile fizik kare hızına dayalıdır ve bu da belirli bir seviyenin tamamlanmasını imkansız hale getirir. Sonuç olarak hayranlar devreye girmek zorunda kaldım ve oyun için geçici çözümler ve düzeltmeler sağlayın. Bunlar asıl mağaza sürümüne dahil edilmedi, bu nedenle oyunu satın alırsanız düzeltmeleri araştırıp uygulamanız gerekir. Eğer CD Projekt Red ve GOG bu oyunlar konusunda tutkuluysa neden bu tür bir durumda bir şey yayınlasın ki?
Cevap daha önce düşünmediğim bir şeydi.
'Bu, belirli sözleşme hükümlerine bağlıdır' diye açıklıyor. 'Çoğu durumda oyunun yapısını değiştirme hakkına sahip değiliz ve hatalar bildirilirse bunları yalnızca geliştiriciler çözebilir. Buradaki rolümüz, herhangi bir sorunu bildirmek ve gerektiğinde teknik destek sunmaktır ancak oyun dosyalarını değiştirmek konusunda bağımsız hareket edemeyiz. Elbette oyunda düzeltmeler uygulayabileceğimiz veya daha derin değişiklikler yapabileceğimiz belirli durumlar var, ancak bu tür düzenlemeler nispeten nadirdir.'
Ah, doğru. Bunlar her zaman avukatlardır.

Kaynak bağlantı noktası
GOG'un genellikle hayran yapımı kaynak bağlantı noktalarını mağazalarına dahil edememesinin nedeni de budur. Dük Nukem 2 örneğin fantastik bir özelliği var Rigel Motoru Bu, oyunun sayısız ek ayarlamayla modern işletim sistemlerinde yerel olarak çalışmasına olanak tanır. Ancak GOG'un oyunu herhangi bir şekilde değiştirmesine izin verilmiyorsa, hayranların bağlantı noktasını kullanma izni olsa bile buna izin verilmez.
Bunun önemli bir istisnası şuydu: Daggerfall Unity – GOG Kesimi Bu, yalnızca oyunu Unity Engine'e taşımakla kalmıyor, aynı zamanda bir dizi fan modunu da uyguluyor. Elder Scrolls 2: Hançer Düşüşü oynamak daha rahat.
Jach-Jaki, 'Daggerfall Unity - GOG Cut bizim tutkulu projemizdi ve olumlu eleştiriler alması bizi çok heyecanlandırdı' dedi. “Modlama topluluğunun yaptığı şey, birçok açıdan misyonumuzla örtüşüyor: Yaşları ne olursa olsun oyunların daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlamak. Modlar, yalnızca hataları düzelterek değil, aynı zamanda çeşitli içerikler sunarak ve oyun mekaniklerini iyileştirerek oyunlarla ilgili genel deneyimi geliştirebilir. Bunları çeşitli oyuncuların tercihlerine hitap etmenin bir yolu olarak görüyoruz ve onların girdilerinin oyunlara entegrasyonunu kolaylaştırmak için mod geliştiricilerle yakın işbirliği içinde çalışmaya istekliyiz.'
Platformdan bundan daha fazlasını elde edeceğimizi umuyorum. En azından artık bir öncelik var.

Ejderha sürüsü
Son yıllarda GOG, eski DOS oyunlarını yeniden erişilebilir hale getirme yönündeki orijinal misyonundan biraz yavaşladı. Modern başlıklara daha fazla odaklanılmış gibi görünüyor. Jach-Jaki'nin belirttiği gibi, 'Good Old Games'in 2008'deki vizyonu basitti: Oyunları dijital öncesi oyun çağından geri getirmek. Bu bize uzun yıllar boyunca bol miktarda yakıt sağladı. 15 yıl ileri saralım ve 1600'den fazla klasik oyunumuz (10Y+) var, bu da kataloğumuzun kabaca %20'sini oluşturuyor.'
“Modern oyunları da davet eden bir mağaza olmak istiyoruz çünkü günün sonunda önemli olan topluluğumuza harika oyunlar sunmak ve çeşitli zevklere ve ihtiyaçlara hitap etmek. Bunu DRM'siz yapabilirsek daha da iyi!”
Lisans sorunları nedeniyle hiçbir zaman yeniden yayınlanamayacak bazı oyunların olması hala oldukça talihsiz bir durum. Goldeneye 007 gibi tarihsel açıdan önemli bir oyunun modern konsollarda kullanıma sunulması bile onlarca yıl sürdü ve aldığımız sürümlerde yaşam kalitesinde çok az iyileşme olduğu için bir uzlaşma yapmamız gerektiğini düşünüyorum. Bu arada Activision ve EA, herhangi birinin gideceğinden şüpheli olduğum 007 oyun yığınının üzerinde oturuyor. yeniden yayınlanma sorunu .
Jach-Jaki şöyle açıklıyor: 'Bu, büyük lisanslara (çoğu AAA yayıncılarının elinde bulunan) dayanan klasik oyunları yeniden canlandırmanın bu kadar zor olmasının nedenidir. Göz önünde bulundurulması gereken süresi dolmuş OST hakları, bazen oyuncu ücretleri, ürün yerleşimleri veya güncelliğini yitirmiş jenerik içerikleri vardır. Tüm bu faktörler, hukuk ekiplerinin, üreticilerin ve marka ekiplerinin gerekli katılımıyla birleştiğinde, bunu önemli bir girişim haline getiriyor. Bu sadece bizim için değil yayıncı için de çok iş gerektiriyor. Bazen, kulağa ne kadar sert gelse de, bir oyunu geri yüklemek ne kadar muhteşem olursa olsun, fırsat maliyetinin toplamına ulaşılmıyor.'
'Oyunların korunması ciddiye alınmadığı sürece yeni nesillerin muhtemelen bir daha asla keyif alamayacağı buna benzer pek çok oyun var. Tam olarak bunun için buradayız!”

Retro'nun geleceği
Son olarak Urszula Jach-Jaki'nin kişisel olarak korunmasını istediği herhangi bir oyun olup olmadığını sordum.
güvenlik anahtarı kodu nedir
'Bunlardan çok var!' dedi. “Burada biraz muğlak olmama ve belirli başlıklardan bahsetmekten kaçınmama izin verin, ancak uzun bir süredir üzerinde özenle çalıştığımız başlıklarla ilgili beklemede olan önemli duyurularımız olduğundan emin olabilirsiniz. Klasik oyun topluluğunun heyecanlanacak çok şeyi var.”
“Bu fırsatı kullanarak, yeniden canlandırılması gereken oyunlar öneren ve topluluğumuzun istek listesinin büyümesine katkıda bulunan oyuncu arkadaşlarımıza şükranlarımızı sunmak isterim. Tüm istekleri yerine getiremesek de mümkün olduğunca fazlasını yayınlamaya çalışıyoruz.'