gozden gecirme terkedilmis
Freerun, Canım, Freerun
Seçimlerimiz en iyi ihtimalle yarı şanstır. Her gün aramızdaki en şanslı olana sola, sağa, dümdüz gitmek veya tam olduğum yerde kalmak için birçok fırsat veriliyor, çok teşekkür ederim. Ve bu seçimlerin her biri ile yeni yollarda yürüyoruz. Ve ulaştığımız yol ayrımında doğru yolda ilerleyip ilerlemediğimizi asla tam olarak bilemesek de, en iyi ihtimalle altıncı hissimizin ve en kötü ihtimalle kör şansımızın bizi hedeflerimize ulaştıracağını umuyoruz. Yarım şansa sahip olduğumuz için minnettarız.
Frey Holland için yarı şans yoktu. Kendi adını taşıyan Manhattan tünelinin altında yeni doğmuş bir bebek olarak terk edilmiş, bir dizi koruyucu aile arasında karıştırılmış ve gençlik yıllarının uğultulu rüzgarlar ve sirenlerin kakofonisiyle çaldığı Frey, doğumda zar attı ve kesinlikle yılan çıktı. gözler. Ve şimdi, 21. yaş gününün arifesinde, kendini bir kez daha yargıcın tokmağıyla karşı karşıya bulur ve bir dizi tedbirsiz araba hırsızlığının sonuncusunun suçunu üstlenir.
Ama yarın farklı olacak… Frey dilenmek, ödünç almak veya çalmak için ne kadar az para saklıyorsa. Ve yarın, sadık kedisi/en iyi arkadaşı Homer'ın eşlik ettiği Frey, Hell's Kitchen'dan çıkıyor. Parası var, kedisi var ve - genç hayatında ilk kez - bir planı, bir amacı, bir planı var. tercih . Kasvetli, sefil dairesinde sadece bir gece daha ve Frey yeni bir başlangıç yapabilir - ilk başla - her zaman hayalini kurduğu şey.
Yarın farklı olacak…
kehanet ( PS5 (incelendi), bilgisayar )
Geliştirici: Luminous Productions
Yayıncı: Square Enix
Çıkış Tarihi: 24 Ocak 2023
MSRP: 69,99 dolar
Uzun bir geliştirme döneminin ve bir dizi rezil ve yanlış değerlendirilmiş pazarlama aksilikleri , Square Enix Forspoken, gizemli dünyalar, efsanevi efsaneler ve kişisel sorumluluk hakkındaki öyküsünü, çoğu zaten başlığa endişeyle bakan belirsiz bir izleyici kitlesinin üzerine salmaya nihayet hazır. kehanet daha önce bahsedilen Frey'in Manhattan şehir merkezinden koparılıp, Frey'in 'The Break' adını taktığı yıkıcı ve her şeyi tüketen bir güç tarafından boğulan eski Athia krallığına itilen yolculuğunu tasvir ediyor.
Athia'nın kendi savunucuları var: 'Tantalar' olarak bilinen dört güçlü aşk ve savaş ana reisi, ancak Mola bu koruyucuları ciddi şekilde etkiledi, zihinlerini ve sadakatlerini çarpıttı ve Athia'nın kendi kurucularını onun yok edicileri haline getirdi. Krallık tamamen çöküşün eşiğindeyken ve insanlardan geriye kalanlar yıkık dökük Cipal şehrinde mahsur kalmışken, The Break'ten bir yabancı olarak etkilenmeyen Frey, yozlaşmış dünyaya gidip onun gerçeklerini öğrenmesi için kolları sıvar. .
en iyi sabit disk klonlama yazılımı nedir
Ancak isteksiz 'kahramanımız' için bu önemli ve istenmeyen yolculuk, onun eve, Homer'a ve sahip olduğu benzer hayata geri dönmenin tek yoludur.
Frey'e görevinde yardımcı olan gizemli bir vambrace, Frey'in Athia'ya ilk gelişinin anahtarı olan 'Cuff', Cuff, Frey'e bir dizi büyülü yetenek sağlarken aynı zamanda gücünü ve hareketini artırarak yolculuğunda yardımcı olur. Ne yazık ki Frey için Cuff, Frey'in kendi karamsarlığı ve sonsuz hayal kırıklıklarıyla sert bir şekilde çatışan ve ikilinin bilinmeyene yolculuğunun merkezi kimyasını oluşturan sert ve kuru bir kişiliğe sahip. Orijinal tek manşet için uzun bir yolculuk olacak.
Frey-de Kediler
Demo oyuncularının da bildiği gibi, kehanet gibi Ubisoft oyunlarının damarlarında neredeyse aynı şekilde çerçevelenmiş bir açık dünya macerasıdır. Assassin's Creed, Watch_Dogs , ve Far Cry . Herhangi bir incelemede bir oyundan diğerine doğrudan karşılaştırma yapmak biraz kaba kabul edilse de, tarafından kullanılan açık dünya şablonu kehanet dır-dir çok rahat Kıdemli Ubisoft kalıbına göre, böyle bir karşılaştırma kaçınılmazdır.
kehanet fethedilecek labirentler, yer tespiti yapılacak Belfrey'ler (Radyo Kuleleri), gün ışığına çıkarılacak hazine sandıkları, çekilecek fotoğraf fırsatları, keşfedilecek bilgelik yazı tipleri sunan bir sürü nesnel işaretçi yağmuruna tutmadan önce kahramanımızı muazzam, belirgin şekilde bölümlere ayrılmış bir açık dünyaya bırakıyor. bulundu ve geri dönüşler (meydan okumalar) tamamlanacak. Frey, ana görev dizisine ek olarak, Athia halkından evrenin sınırlarını genişleten yan görevleri (veya 'Eğlenceleri') kabul edebilir. cüsseli kapsam ve derin irfan duygusu.
Bu tasarım metodolojisi kendi içinde kehanet bir albatros gibi, onu eskiyen bir formatla evlendirerek potansiyelini engelliyor. Süre kehanet 'ın dünyasında gezinmek şüphesiz eğlencelidir (tamamen Frey'in büyülü parkur yetenekleri sayesinde), 'Riddler Trophy' yaklaşımı, başlığın hikayesi, karakterleri, temaları ve dövüşünün sağladığı olanaklarla adım dışı hissettiriyor. Belki de tek gerçek benzersiz etkinlik, daha sonra Frey'i Athia'nın her yerine dağılmış sığınaklarda ziyaret edecek olan büyülü kedi dostlarından oluşan bir grup bulup onlarla arkadaşlık kurmakta yatıyor.
Açık olmak gerekirse, bu, Forspoken'ın açık dünya şablonunun doğası gereği kötü . İşaretlenmesi gereken kutular ve doldurulması gereken kontrol listeleriyle dolu bir açık dünya kontrol listesi arayan herkes, uygun şekilde harika zaman geçirecek. kehanet. Ancak Luminous'un başlığının unsurları yapmak özellikle güçlü, dokuzuncu nesil teknoloji ve taze, yeni bir IP tarafından sağlanan nadir 'boş tuval' göz önüne alındığında, anakronistik hissettiren bir modelle sinir bozucu bir şekilde yan yana yerleştirildi.
Akışına bırak'
Frey ve Cuff, hem mecazi hem de gerçek anlamda oldukça kavgacı bir ikili oluşturuyor. Frey'e, Saldırı ve Destek yeteneklerine bölünmüş, menzilli büyüden oluşan bir başlangıç beceri ağacı verilir. Athia'da ilerledikçe, bu büyü kütüphanesi açılıyor ve Frey'i bir abrakadabra güç merkezine dönüştürüyor. kehanet 'in 'kalabalık kontrollü' savaşında Frey, saldırılarını ve destek büyüsünü akrobatik yetenekleriyle birleştirerek taburun mutasyona uğramış düşmanlarına karşı üstünlüğünü koruyor ve stil ve ustalık için ek ödüller kazanıyor.
Başlangıçta, savaşın oldukça sıkıcı olduğu ve oyuncunun erken gidişle meşgul hissetmesi için zorlanacağı söylenmelidir. Ancak hikaye ilerledikçe, Frey kilidi açacak büyük ölçüde farklı büyülü güçler, onun temel saldırıları, kılıç oyununu ve iyi, eski, moda Kung-Fucking-Fu'yu harmanlamasına izin veriyor. Frey farklı sihirlere eriştiğinde, savaş bir isyana dönüşür - yakın dövüş, menzilli ve çevresel saldırıların zevkli ve yıkıcı bir karışımı, anında değiştirilebilir ve alameti farikası akrobasi ile noktalanır.
Onun şaşırtıcı hikayenin tam üçte birine kadar daha fazla büyülü stili kilitleme kararı verildi. kehanet Kahramanımıza oynaması için bir dizi stil verildiğinde, oyunun eylemi gerçekten kendi haline geliyor, ancak oyuncunun savaşı hayata geçiren ısmarlama bir dövüş stili oluşturmadan önce hikayede birkaç kilometre ilerlemesi gerekiyor. 'Akış'ı Frey'in tüm yetenekleriyle sinerji haline getirmek hareket halindeki bir şiir olabilir. Ek olarak, eğlenceli bir tamirci, Frey'in potansiyelini daha da artırmak için efsanevi tırnak tasarımları öğrendiğini ve uyguladığını görür. Bu benim için gerçek hayatta hiç işe yaramadı, ama kesinlikle deneyeceğim.
karma tablo c ++ örneği
çok fazla
Harika ve gerçekten etkileyici bir açılıştan sonra, Frey'in Athia'daki ilk saatleri biraz monoton olsa da, kaçınılmaz sudan çıkmış balık mizahı Sam Raimi'nin eğlencesini hatırlatarak çok hoş karşılanıyor. Karanlığın Ordusu . Dövüşe çok benzer, kehanet Kızımızın gerçek motivasyonları, kızımız Tantalarla tanışana kadar gerçekten harekete geçmiyor. Drama (ve yıkım) burada hızlanır ve Frey ve yoldaşlarını gerçek sorumluluklarıyla yüzleşmeleri için görevlendirir.
Kalbi kehanet karakterlerinde yatmaktadır. Kusurlu, hüsrana uğramış ve anlaşılır bir şekilde isteksiz bir kahraman olarak oynamak canlandırıcı ve aktör Ella Balinska, tüm hayatını bir anda büyülü bir medeniyeti kurtarması istenirken bulan bir kız olarak muazzam bir performans sergiliyor. Frey'in kabalığı, (belki de 50 Cent'ten beri en ağzı bozuk oyun karakteri) Kumdaki Kan ) tamamen manyetiktir; öfkesi ve gücü çekici; ve kalbi ve savunmasızlığı ısınıyor. Henüz kendini anlamasa bile onu anlıyoruz. O harika bir kahraman.
o da komik , komik kendini savunma doğası ve hatta ' O Çizgi Belirli bir bağlamda sunulduğunda mükemmel bir şekilde uygundur.
Aslında, herşey ile ilgili kehanet 'nin ipuçları tek tip olarak noktada. Cuff olarak Jonathan Cake, karakterinin fiziksel bir varlıktan yoksun olduğunun farkındadır ve bu nedenle, ister alaycı, ister ilham verici, rahatlatıcı olsun, her vuruşun isabet etmesini sağlamak için inanılmaz ses nüansı kullanır ve nadir durumlarda bile hamiline gerçek bir saygı göstermeye cesaret eder. . Tantaların kendileri Muhteşem görsel tasarım, karakter ve performansta - Tanta Cinta nispeten soğuk olan, Tanta Sila ise kesinlikle senin bokundan bıktı. Tanta Olas, dünyanın arzularına hakimdir ve Tanta Prav aslında size kabuslar verebilir.
Unutulmamalıdır ki, Tanta'nın grafik kartını rahatsız eden hesaplaşmaları görsel olarak muhteşemdir ve tüm maceranın inkar edilemez önemli noktalarını oluşturur... Şu bilgisayar özelliklerini kontrol etsen iyi olur, Jack.
hemen her unsurunda olduğu gibi kehanet , maalesef kaba olanı pürüzsüz alıyorsunuz ve baş karakterler muhteşem bir şekilde tasvir edilirken, Athia'nın NPC'leri açıkçası korkunç. Frey, arkadaşı Auden (Monica Barbaro) ve 'arşivci' Johandy (Keala Settle) anlamlı bir sohbete sahip olacak ve ardından 'TAZE İÇECEK, ŞEFFAF?' gibi rastgele bir karakter modeli devreye girecek. Gibi kehanet Bir ortaçağ dünyasında geçiyor, yasalar oyuncunun Guy Ritchie aksanları, yetişkinler tarafından oynanan çocuklar ve kahvaltıda çirozlarla bombardımana tutulacağını söylüyor, Helga Teyze?
Bir Athian katliamını yeniden yaratan bir sergi sekansı düz harap tasvir ediyor olabilecek bu istemeden komik ekstralar tarafından Üç yardakçıları onlar ve aileleri yanarken.
Etraflı, kehanet ' ın hikayesi, birkaç ilginç kıvrım ve oldukça akılda kalıcı konuşmalar ve karşılaşmalarla eğlenceli bir hikaye. Top, çok uzun süren bitmez tükenmez bir açıklama bölümüyle kale çizgisine doğru beceriksizce atılıyor - finalimize doğru ilerlerken momentumu ciddi şekilde öldürüyor. Neyse ki, yine de, oyuncunun bir Tanrı ile savaşıyormuş gibi gerçekten, gerçekten hissettirdiği destansı ve son derece sinematik bir son savaşla doruk noktası uygun bir şekilde görkemli.
Yaşlı bir beyaz adam*, (*kararı belirlenecek) olarak, bu konuda konuşmak kesinlikle bana düşmeyebilir, ancak bu, başlığın üzerinde durduğuna inandığım için, değinmek istediğim bir düşünce: diliyorum kehanet temalarıyla daha cesur olabilirdi, Frey'in geçmişini, kişisel zorluklarını gerçekten kucaklayacak ve Afrikalı-Amerikalı kadınların karşı karşıya olduğu tehlikelerin ve tavanların çağlar boyunca nasıl değiştiğini - hem toplum hem de devlet ile tutarlı bir şekilde vurgulayacaktı. aktif olarak , mutluluğa, başarıya ve hatta temel güvenliğe giden yollara yüksek engeller koyuyor.
Frey'in hayatı geri adım atmaya başladı elbette, ama sanki o bir sisteme karşıymış gibi geliyor. sonsuza dek özellikle başka bir ırktan, cinsiyetten ve/veya ayrıcalıklı konumdan olanlarla karşılaştırıldığında, hedeflerine ulaşmasını engellemek. Aslında, hikayenin başında hapse girmemesinin tek nedeni, modern dünyanın Frey'e karşı karşılaşacağı sayısız meydan okumayı muhtemelen anlayan Afrikalı-Amerikalı bir yargıcın hoşgörüsüdür. Ama hepsi için Öngörülen' duygusal diyaloğunda, hiç kimse bu zorlukların ne olduğunu veya Frey'in hayatın ikinci basamağına ulaşma mücadelesinin neden neredeyse neredeyse metaforik olarak atıfta bulunmaya ve hatta mecazi olarak tasvir etmeye istekli değil. hiç çevre, doğası gereği statüsüyle bağlantılıdır. Etraflarında parmak ucunda olacak çok gevşek olası bir anlam, ama sonra hızla nişandan önce geri çekil.
Çok daha az ölçüde, bu 'çizgiye uyma' bağlılığı, hikaye ilerledikçe Athia'da ikamet eden bir kadın olan Auden'in karakterinde de tasvir edilmiştir. Açıkça Frey'e aşık olmak. Auden'in hem ses hem de hareket yakalama performansı sık sık bu olasılığı sergiliyor, ancak sadece gergin halkla ilişkiler halkının 'Hayır, hayır, hayır ... Onlar sadece Gal Dostları!'
kehanet hem anlatım hem de oynanış açısından - tehlikeli olma fırsatı olduğunda güvenli oynayan bir oyun gibi geliyor. Ve Balinska ve muhteşem başrol oyuncuları, potansiyel olarak cesur, agresif ve türü alt üst eden bir hikaye anlatıcılığına hayat verecek yeteneğe, yeteneğe ve nüansa sahipken (böyle bir yönü kınayan muhaliflerin canı cehenneme). kehanet kasıtlı olarak veya istek üzerine yazdığı yazı, söz konusu riskten kaçınır ve nihayetinde ne olduğunu teslim eder. dır-dir sağlam bir hikaye, ancak parlak kahramanının kargaşasını çevreleyen ana bağlam ve temalarla asla gerçekten meşgul olmak istemiyormuş gibi geliyor.
Kız, Kesildi
İle kehanet , Luminous Productions, açık dünya eziyetinin saat yiyen etkileşimini sevenler için kesinlikle kutuları işaretleyecek mükemmel derecede iyi bir aksiyon RPG'si sundu. Frey, Cuff, The Tantas ve Athia'nın kendisinin bu yaşlanan kontrol noktaları ve radyo kuleleri dünyasından çok daha fazlasını hak ettiğine dair ezici bir his var ve çalışkan oyuncu kadrosunun gücü, zaman zaman bu mecazları katıksız bir güçle parçalıyor. niyet. Nihayetinde, yeni ve eski tarz tasarım arasındaki savaş bir çıkmaza girer ve sonuç, umut vadeden kabul edilebilir bir maceradır.
Cesaret etme fırsatı verildiğinde, kehanet karışık ilerleme hızı ve hem anlatıya hem de oynanış mecazlarına sıkı sıkıya bağlı kalması onu çığır açan potansiyeline ulaşmaktan alıkoyuyor. Ne olursa olsun, göz kamaştırıcı görselleri, karizmatik başrolleri, unutulmaz patron savaşları ve enerjik ve çeşitli dövüşleri, daha sabırlı oyuncuyu sağlam, büyüleyici bir macerayla ödüllendirecek… Ve diğer herkes için büyülü kediler var.
yeni başlayanlar için microsoft dynamics ax 2012 öğreticisi
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu