gozlerin nasil ogrenci projesinden bafta odullu bir projeye donustu

Hayatın içinden göz kırpmakla ilgili küçük bir proje yedi yıllık bir yolculuğa dönüştü
IndieCade 2014 sırasında, indie'nin arkasındaki ekip başarılı oldu. Gözlerinin Önünde bir şeyleri olduğunu biliyorlardı. başlıklı bir öğrenci projesi gösteriyorlardı. Kapat o zaman. Ve ilk halinde bile, onu oynayan insanlarda duygusal olarak yankı uyandırıyordu.
GoodbyeWorld Games'in kreatif direktörü ve baş yazarı Graham Parkes, “İnsanlar onunla 15 dakika oturduktan sonra ağlıyordu” diye hatırlıyor.
Grup, aşağıdaki gibi gelecek vaat eden deneyimlerin yanında gösteriş yapmak için bir öğrenci projesi getirmişti. Konuşmaya Devam Edin ve Kimse Patlamasın . Yedi yıllık bir yolculuğa çıkacağını ve sonunda Skybound ve bir BAFTA altında yayınlanmış bir yayına yol açacağını o zaman bilmiyorlardı.
göz kırpma
Will Hellwarth, Oliver Lewin ve Graham Parkes, büyürken birbirlerini tanıyorlardı. Eski lise arkadaşları, yüksek öğrenim için farklı yerlere ayrılmadan önce genç yaşta tanıştılar. Parkes oyun yazarlığı okumak için NYU'ya gitti; Lewin, New School'da müzik okudu; ve Hellwarth oyun tasarımı okumak için USC'ye gitti.
Hellwarth'ın web kameralarının göz izlemeyi nasıl kullanabileceğini keşfetmesiyle başladı. Hellwarth, San Francisco'da bir animasyon şirketi olan Mixamo'dan bir demodan yararlanılıyor Kullanılmış Yerleşik web kamerası aracılığıyla birinin gözlerinin hareketini okumak ve tepki vermek için.
Aynı zamanda, bağımsız sahnede, Brendon Chung ve Blendo Games, oyuncularla dalga geçiyordu. Otuz Aşk Yolculuğu . Video oyunlarına dönüştürülmüş bir film yapım konsepti olan kesme kullanımı, Hellwarth'ın temel konsepti tasarladığı için yakında web kamerası teknolojisiyle çarpışacaktı. Kapat . Parkes, göz açıp kapayıncaya kadar hatıralara tutunmanın bu gerilimini yakalamaya başladıklarını söylüyor.
Parkes, “Ve böylece gözlerinizin önünde yanıp sönen bu yaşam fikrine çok çabuk ulaştık” diyor. 'Bütün bir hayat yapalım. Tek bir oyunda bütün bir insanın hayatından atlayalım.”
Hellwarth ve USC'den birkaç kişi, proje için müzik besteleyen Parkes ve Lewin ile birlikte bir araya geldi. Kapat . Mürettebat onu IndieCade'e götürdü ve burada yarışmayı kazandı. Dev's Choice Ödülü . sonra, IGF 2015 , Kapat aynı gösteride Öğrenci Ödülünü kazanacaktı. Dış Vahşiler , 80 Gün , ve Bu Benim Savaşım ev kupaları aldı.
Ekip, ödülleri ve projeye verilen duygusal tepkileri gördü. Parkes, Gözlerinizin Önünde olacak olanın ilk versiyonunu bir taslak gibi ilkel olarak tanımlar. Ama orada bir şey vardı ve ekibin bunu nasıl daha iyi hale getireceğine dair fikirleri vardı. Böylece, zamanın birçok bağımsız filmi gibi Kickstarter'a döndü.
Gözleri açık
Yeni bir başlangıç için Kickstarter birçok cazip fırsat sundu. Küçük bir yükselişi teşvik edebilir ve geliştiricilere fon sağlayabilir; Bu durumda, GoodbyeWorld Games'e yardımcı olmak için, kendi adlarını verdikleri adla, daha fazla özellik eklemek için gereken desteği sağlar. Uzun ve daha dallı bir anlatı, duygusal bir puan ve web kamerası olan herhangi bir bilgisayarda çalışacak yerel göz kırpma tanıma yazılımı, hedeflerin bir parçasıydı.
İlk başta, GoodbyeWorld bunun bir hata payı oluşturduğunu söyledi. Ama Close Your'un dönüşmesi yıllar alacaktı. Gözlerinin Önünde . Parkes, yıllar geçtikçe projenin kayalık bir yerde olduğunu kabul ediyor.
Parkes, “Birçok insanın başka taahhütleri vardı” dedi. “Çok az para istediğimizi fark ettik, gereğinden fazla konuştuk, gereğinden fazla söz verdik. Ama gerçekten o başarısız Kickstarter'lardan biri olmak istemedik.'
Orijinal ekibin çoğu, okul dışından birkaçının yanı sıra USC'den projeye dahil olan öğrencilerden oluşuyordu. Ve zaman geçtikçe takım boyutu küçüldü.
Lewin bana, 'Yıllar çetin bir projede ilerledikçe, insanların yaşamları farklı yönlere doğru hareket ediyor ve takım kadrosu bu yüzden gelişiyor' dedi. “Orijinal ekibin bir kısmı AAA şirketlerinde çalışmaya devam etti, bazıları oyun endüstrisinin dışına çıktı. Bazıları başından sonuna kadar buna bağlı kaldı ve bazıları (çok önemli olanlar) geçen yıl geldi.”
Ancak ekip, gece ve hafta sonları bir proje olmasına rağmen üzerinde çalışmaya devam etti. Ve çok geçmeden yeni fon geldi. 2018'de Verizon Media'dan Ryot, projede 'daha büyük bir hamle yapmalarına' izin verecekti. Daha fazla üye tam zamanlı gidebilir ve daha fazla insan getirilebilir.
Nehirde yüzen
Bu aynı zamanda GoodbyeWorld Games'in geri adım atmasına ve tam olarak ne tür bir hikaye anlatmak istediklerini anlamasına izin verdi. İlham birçok yerden geldi - Ölüler Kitabı, psikopomplar, C.S. Lewis' Büyük Boşanma ve hatta Parkes'ın kronik hastalıklarla uğraştığı zaman.
Ortaya çıkan şey, içinde gördüğün şeydi Gözlerinin Önünde bugün. Oyuncular ölen birinin gözünden görüyor ve iyi yaşanmış bir hayat olup olmadığını yargılamak için hayatlarını geri alıyor. Bir ruhun bir tüye karşı tartılması gibi, oyuncu her şeyin iyi yapılıp yapılmadığına dair nihai soru ile birlikte birçok bükülme ve seçenek arasında gözlerini kırpıştırır.
Daha fazlasını söylemek, nihayetinde bir şeyi mahveder. kısa ve harika bir hikaye . Ağır konular ve materyallerle uğraşır, her anın acısını ve hatta bazen küçük sevinçlerini bulur. Çünkü, içinde Gözlerinin Önünde , sonsuza kadar bir anda kalamazsın.
Parkes, 'Mümkün olduğu kadar dayanabilirsin, ama gözlerini kırpman gerekecek,' dedi. 'Ve böylece başarısızlık bir şekilde orada gömülü. Nasıl öleceğin gibi kaybedeceksin. Ve sonra soru şu oluyor, buna karşı mı çıkıyorsunuz? Ve zamanınızı değerli kılan nedir? Bu, ne kadar savaşmaya ve zamanınızı en üst düzeye çıkarmaya çalıştığınızla ilgili mi? Yoksa daha çok sahip olduğunuz anları takdir etmeyi öğrenmekle mi ilgili?”
Gözlerinin Önünde biri için bir anın ne anlama geldiğini ve o anın içinde kalmak için ne kadar zorlayabileceklerini sorar. Ve özellikle, tüm bu anların bir hayatın algılanan daha büyük bir değerine katkıda bulunup bulunmadığı.
Parkes, her şeyin dünyamızın büyüklük olarak nitelendirdiği fikrin etrafında döndüğünü söylüyor. Ancak büyüklük peşinde koşarken, iyiliğin değeri genellikle gözden kaçırılır.
Kısa süre sonra proje, COVID-19 karantinalarının başlamasından kısa bir süre sonra Skybound Games'in önüne getirildi. Skybound imzaladı ve Gözlerinin Önünde oldu fırlatmak için ayarla 8 Nisan 2021'de.
youtube videolarını mp3'e indirmek için web siteleri
Burada kal
Beklentiler, GoodbyeWorld ekibinin bana söylediği gibi mütevazıydı. Ekip, tonlarca kullanım örneğini hesaba katmaya çalışan test turlarından geçiyordu. Düşük ışık ve gözlüklerden yün takmaya kadar her şey hazırdı.
GoodbyeWorld Games ayrıca, kullanıcıların web kamerasını kullanmak yerine tıklatarak göz kırpmasına izin veren bir erişilebilirlik özelliği ekledi. Lewin, web kameralarının kendilerinin bu oyunu oynamada veya oynamamada bir faktör olduğuna dikkat çekiyor; pandemi web kamerasının benimsenmesini çok daha yaygın hale getirdi, ancak ekip yine de insanların web kamerasına sahip olmasalar veya bunu yapmak için makul bir şekilde kullanamasalar bile oyunlarını oynayabileceklerinden emin olmak istedi.
Parkes, zaten göz kırpmalarını “peynirlemenin” birçok başka yolu olduğu konusunda şaka yapıyor. Bahsettiği, kelimenin tam anlamıyla bir kağıda gözleri çizip onları web kamerasına doğru tutması, yaratıcılığıyla dikkat çekicidir.
GoodbyeWorld gördükleri karşılama karşısında şok oldu ve alçaldı. IndieCade'de ödülü geri kazandıktan sonra, büyük hedefleri vardı; ancak yıllarca süren geliştirmelerden sonra, Steam'de bir oyun oynamayı dört gözle bekliyorlardı. Bir keresinde bir otoparkta bir teknoloji demosu, Gözlerinin Önünde 2022'de Games Beyond Entertainment kategorisinde BAFTA kazanacaktı.
Yine de geliştirme ekibi, oyunun nasıl karşılandığını sorduğumda, başkalarının oyunu oynadığını görmekten bahsetti. Lewin, ilk buluşmaya tekrar gitmek gibi bir şaka yapıyor. Yıllarca büyüdükten, geliştikten ve ona doğru inşa ettikten sonra, Gözlerinin Önünde nihayet halk için oynanabilir oldu.
sonraki skeç
GoodbyeWorld Games için sırada ne var? Pekala, birkaç şey. Ekip, şu anda GoodbyeWorld başlığı altında iki proje üzerinde çalıştığını söylüyor.
Çok fazla ayrıntıya girmeyecekler, ancak içlerinden biri 'devamı' gibi geliyor. Gözlerinin Önünde , stüdyonun 'kontrolör olarak kamera' dediği şeyin daha fazlasını keşfetmek. Esasen, video oyunlarını kontrol etmenin bir yolu olarak kameralar.
Ayrıca, Before Your Eyes'ı yeni oyunculara getirmenin yollarını araştırıyorlar. Dikkate değer bir yol, şu haberdir: Netflix ile işbirliği , takım getiriyor Gözlerinin Önünde telefonlara. Birçok cihazda yerleşik kameralar bulunur ve bu da onu bir bağlantı noktası için doğal bir uyum haline getirir.
Sırada ne varsa, GoodbyeWorld ekibi kesinlikle buna hazır görünüyor. Yıllarca süren geliştirme, çalışma ve öğrenci konseptini ödüllü bir oyuna dönüştürmenin ardından ekip çok şey öğrendi. Ve mükemmel bir oyunla sonuçlanırken, aynı zamanda onlara bir sürüş sağladı.
Lewin bana ekibin başka kimsenin yapmadığı şeyleri nasıl yapmak istediğini anlattı. 'Bunu sadece kendi küçük dünyamızda, ekibimizle, kimsenin gerçekten yapmayacağını bildiğimiz bir şey yapıyorsak ve orada rekabet yoksa yapmak istiyoruz.'
Bu yüzden, sırada ne olursa olsun, şunu söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum. Gözlerinin Önünde takım, oldukça farklı bir şey olacak. Gözünüzü kırpmayın ve kaçırmayın.