guncellemelerle cok daha iyi hale gelen 10 oyun

Kötüden kötü kıçına
Güncellemelerin olmadığı bir oyun çağından geliyorum. Kartuş mağaza raflarına düştüğünde bir oyun kötüyse veya bozulduysa, onu düzeltmek mümkün değildi. Üzgünüm ufaklık, ama sıkışıp kaldın Çukur Dövüşçüsü bir sonraki doğum gününe veya tatiline kadar. İster geliştiricilerin çıkmak için uğraşması gereken ilk gün yaması olsun, ister Nintendo'nun spor oyunlarındaki tamamlanmış içeriği daha sonra güncelleme olarak eklemek için sakladığı şey olsun, bugün güncellemeler bekleniyor. Biz eski zamanlayıcılar, lansman sırasında her şeyin yolunda gittiği oyun çağına ağıt yakıyor olsak da, gerçek şu ki onlar olmadan bu endüstrinin hali ne olurdu hiçbir fikrim yok.
Demek istediğim, gecikmelerin artık kötü olduğunu düşünüyorsanız, lansman sonrası güncellemenin hala olmadığı bir dünya hayal edin. Üzgünüm ufaklık, ama vanilya kopyasına takılıp kaldın The Elder Scrolls V: Skyrim PlayStation 3'te.
Neyse ki, biz Yapmak güncellemeleri var. Geliştiricilerin üretim sırasında yakalayamadığı hataları ortadan kaldırmakla kalmayan, aynı zamanda bir oyunu korkunç bir lansmandan kurtarabilen ve onu milyonlarca insanın oynamak isteyeceği bir şeye dönüştürebilen güncellemeler. Bu liste bununla ilgili.
İşte güncellemelerle daha iyi hale gelen ilk 10 oyun.

10. Siberpunk 2077
Bu listedeki tüm oyunlardan Siberpunk 2077 beri en yüksek profilli feci lansmanı kolayca gerçekleştirdi. Diablo III yıkımı serbest bırakmak. Çok sayıda gecikmeden sonra oyun büyük satışlar ve daha da büyük bir öfkeyle geldi. PC'de, gayet iyi oynadı. Konsolda onu alan milyonlardan biri olsaydınız, kilometreniz değişirdi. Oyun, PS4 ve Xbox One'da neredeyse oynanamaz hale getiren hatalarla doluydu. Mevcut nesil konsollar o kadar da iyi durumda değildi.
Neyse ki, güncellemelerle birlikte oyun artık çoğu insanın 'Satın aldığım şey olması gerektiği gibi' diyeceği bir durumda. Oyun, mevcut olduğu tüm donanımlarda oynanabilir. Evet, CD Projekt Red'in bu oyuna harcadığı zaman ve para göz önüne alındığında bunun ılımlı bir övgü olduğunu biliyorum, ancak bu oyunun piyasaya sürüldüğünde ne kadar zayıf olduğu göz önüne alındığında, onu şu an bulunduğu duruma getirmek geliştiriciler için küçük bir engel değildi.
9. serpinti 76
serpinti 76 tam bir felaket olmalıydı. Lansmanı, oyunun kurallarını bozan hatalarla ve bir kanvas çantayla ilgili büyük bir tartışmayla doluydu. Nükleer silahlarla oyunu bozmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan insanlar, dünyada NPC'lerin olmamasından şikayet ettiler. Başka herhangi bir geliştirici, kabul gördüğü için projeden uzaklaşmış olabilir, ancak Bethesda, çok sayıda yama göndererek projede kaldı. Bu güncellemeler, NPC'ler de dahil olmak üzere yeni modlar ve içerik ekledi ve sarsıntılı Oluşturma Motoru ile olabildiğince çok hatayı düzeltti. 2020'de, birçok kişinin oyun için dönüm noktası olarak gördüğü sürüm 2.0 güncellemesi de dahil olmak üzere dört büyük güncelleme aldı. 2022 yılına kadar serpinti 76 dünya çapında 13 milyondan fazla oyuncusu vardı.
8. Fortnite
Oyunun bugün ne olduğu göz önüne alındığında, neyin olduğunu hatırlamak zor olabilir. Fortnite aslında ilk çıktığı zamanki gibiydi. Artık çoğu insan bunu Ryu'nun geldiği oyun olarak bilse de sokak dövüşçüsü Örümcek Adam'ı av tüfeğiyle suratından vurabilir, ilk Fortnite kooperatif bir PvE hayatta kalma oyunuydu. Bu, Epic Games'in haberinin duyulmasından önceydi. PlayerUnknown's Battlegrounds ve kendi 1v100 nişancısını yapmaya karar verdi. Bu hamle, oyun tarihinde finansal açıdan en sağlam kararlardan biri olduğunu kanıtladı. Fortnite artık dünya çapında milyonlarca oyuncusu olan milyar dolarlık bir IP. Aynı zamanda, ömrü boyunca güncellenen, formülü sonsuza kadar değiştiren ve insanların oynamaya (ve ödemeye) devam etmesi için yeni görünümler ekleyen çok iyi bir nişancıdır.
7. Tom Clancy's Rainbow Six Kuşatması
Oyun güncellemeleriyle ilgili bir sorun, genellikle bir oyunun lansman sırasında ne kadar kötü olduğunu çarpıtabilmeleridir. Tom Clancy's Rainbow Six Kuşatması bunun mükemmel bir örneğidir. Bugün, sektördeki en iyi espor oyunlarından biridir ve lansman sırasındaki incelemeler çoğunlukla olumluydu. Ancak başından beri orada olan insanlar, çok oyunculu nişancı için o ilk birkaç ayın ne kadar sallantılı olduğunu hatırlıyor. Aslında işler o kadar kötüye gitti ki Ubisoft neredeyse oyunu çevrimdışına alıyordu. Ancak Ubisoft Montreal ekibinden oyun revizyonları, elden geçirilen haritalar ve benzersiz şekilde tasarlanmış operatörlerden oluşan bir liste dahil olmak üzere tutarlı güncellemeler kaydedildi Zorlu ve onu Ubisoft tarihindeki en önemli ve başarılı oyunlardan biri haline getirdi.
6. Yıldız Savaşları Savaş Cephesi 2
Başlatıldığında, Yıldız Savaşları Savaş Cephesi 2 aslında o kadar da kötü bir oyun değildi. İyi kontrol edildi, yavan olsa da keyifli bir tek oyunculu modu vardı ve genel olarak eğlenceli bir nişancıydı. Ne yazık ki EA, 2015'in selefi göz önüne alındığında başlığın çok büyük olacağını biliyordu. Yıldız Savaşları Cephesi , içeriği olmamasına rağmen kek gibi satıldı. Bunu bilen yayıncı ve geliştiricisi DICE, Cephe 2 tüketicileri çıldırtan can sıkıcı mikro dönüşüm çeşitleriyle. Ve 'Bunu çevrimiçi olarak şikayet edeceğim' şeklinde kızgın değil, 'Bunu değiştirmek için hep birlikte çalışalım' şeklinde yapıldı.
Hayranlar, EA'nın oyunu ele almasına karşı birleşti ve 2018'de yayıncı yumuşadı ve oyundaki tüm kahramanların kilidini açtı, bu da oyuncular için en önemli noktalardan biri oldu. Tüm durum EA için bir utanç kaynağıydı. Demek istediğim, Guinness Dünya Rekorları Kitabı'na başka kaç oyun şirketi girmiştir? Reddit'te en çok eksilen yorum ?

5. Sokak Dövüşçüsü V
sokak dövüşçüsü İÇİNDE piyasaya sürüldüğünde çok sayıda hata ve bağlantı sorunu vardı, ancak en büyük sorunu hayal kırıklığı yaratan içerik kıtlığıydı. 16 dövüşçü, lansman için yeterince iyi bir sayı olsa da, vanilya sürümünde bir hikaye modu ve bir atari modu yoktu, ikincisi o zamandan beri sektörde standart olmuştur. sokak dövüşçüsü ıı önce dünyayı kasıp kavurdu. Yayın sonrası güncellemeler, lansmandan sadece birkaç ay sonra sinematik bir hikaye modu ve ilk çıkışıyla birlikte bir arcade modu ekleyerek bu hataları düzeltti. Street Fighter V: Arcade Sürümü . Gelecekteki güncellemeler oyuna daha fazla içerik ve karakter ekleyerek onu Capcom'un şimdiye kadar ürettiği en kapsamlı dövüşçülerden biri haline getirecek.
4. Ark: Hayatta Kalma Gelişti (Anahtar Bırakma)
Orijinal Switch sürümü Ark: Hayatta Kalma Gelişti en çok satan konsol için mevcut en kötü oyunlardan biri olma özelliğini taşıyordu. Developer Abstraction, oyunun donanım üzerinde çalıştırılması konusunda oldukça büyük bir anlaşma yaptı, ancak insanlar onu gerçekten çalışırken gördüklerinde, bu tam olarak insanların gurur duyması gereken bir şey değildi. Oyun, korkunç grafikler ve korkunç kare hızlarıyla tam bir karmaşaydı.
Bu oyunu düzeltmek, yalnızca güncellemelerden daha fazlasını gerektirir. Tamamen yeni bir yapı gerektirecektir. Studio Wildcard'ın yaptığı da tam olarak buydu. Grove Street Games'teki ekiple birlikte çalışarak oyunun Switch versiyonu tamamen yeniden inşa edildi ve Unreal Engine 4'ün donanımdaki en iyi örneklerinden biri oldu. GSG'nin kötü alınan sonuçlardan da sorumlu olduğu düşünülürse, bu şaşırtıcı bir şeydi. Grand Theft Auto: Üçleme – Kesin Sürüm .
3. Yabancılar: Sömürge Denizcileri
İçermek Yabancılar: Sömürge Denizcileri resmi bir güncellemeyle hiçbir zaman tam olarak düzeltilmediği için burada biraz hile var. Oyun, 2013 yılında kötü incelemeler ve cansız satışlarla piyasaya sürüldü ve oyun dünyasında bir başka unutulma deneyimi haline geldi. Uzaylılar Evren. Sorunun büyük bir kısmı, mükemmele kıyasla düşmanların zayıf yapay zekasıydı. Uzaylı: İzolasyon bir yıl sonra piyasaya sürülen bu kadar yüksek profilli bir oyun için utanç vericiydi.
Geliştirici Gearbox Software sorunu düzeltemese de 2017'de bir mod geliştiricisi, koddaki bir yazım hatasını düzelterek oyunun yapay zekasını önemli ölçüde iyileştirmenin bir yolunu buldu. 'Teather', 'tether' oldu ve oyundaki uzaylılar başından beri olması gerektiği gibi davranmaya başladı. Bu yüzden, satır satır ilerlemeye karar veren mod yapımcısı jamesdickinson963'e şapka çıkartın. Yabancılar Sömürge Denizcileri bu küçük hatayı bulmak için kod.
mac'da .7z dosyaları nasıl ayıklanır
2. Final Fantasy XIV
2010 yılında piyasaya çıktığında, Final Fantasy XIV kötü bir oynanışa, korkunç bir arayüze ve baştan sona cila eksikliğine sahip bir oyunun çılgınca ezici bir kabuğuydu. Elbette, oyun olağanüstü görünüyordu, ancak görünüş sizi yalnızca bir yere kadar götürebilir. Tam bir karmaşaydı ve Square Enix oyunu kurtarmak için gemiyi düzeltmesi için Naoki Yoshida, namı diğer Yoshi-P'yi getirdi. Başarılı bir lansmandan yeni çıktıktan sonra Ejderha Görevi X , Yoshida'nın orijinal versiyonu için içerik oluşturmak gibi devasa bir görevi olacaktı. FFXIV aynı zamanda onun yerini alacak tamamen yeni bir sürüm oluştururken.
2013 yılında, Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar hem basından hem de oyunculardan harika eleştiriler alarak başladı ve MMO'ların yeni kralı olarak Square Enix unvanını pekiştirdi. 2023 itibarıyla oyun, hiçbir yavaşlama belirtisi göstermeden güçlü bir şekilde devam ediyor.

1. No Man's Sky
No Man's Sky lansman sonrası güncellemelerin gücü için poster çocuğu olarak gördüğüm şey. Oyun, oyunculara keşfedilmeyi bekleyen keşfedilmemiş gezegenlerden oluşan koca bir evren vaat eden 2016 lansmanı öncesinde en çok beklenen oyunlardan biriydi. Bu yayın öncesi fragmanlar, onu asla unutamayacağınız bir şey olarak sattı ve oyunu lansmanda satın aldıysanız, muhtemelen ne kadar berbat olduğunu kısa sürede unutmayacaksınız. İlk sürümü, oyuncuların bekledikleriyle eşleşemedi.
Ancak Hello Games'teki geliştiriciler, önümüzdeki birkaç yıl içinde oyunun neredeyse her yönünü iyileştiren bir dizi güncelleme yayınlayarak, onu şimdiye kadar yaratılmış tartışmasız en iyi uzay simülasyonu yapan özellikler eklerken, buna bağlı kaldılar. Sürüm 4.0, 2022'de piyasaya sürüldü ve oyunu Nintendo Switch'e getirdi ve deneyimi tüm oyuncuların yararına elden geçirdi. orijinal versiyonu No Man's Sky artık sadece ne kadar harika bir oyun haline geldiğini hiçbir şekilde temsil etmeyen eski memlerde ve YouTube videolarında var.