hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter neredeyse doldu
İle hakimiyet on yıl sonra güverte binası oldukça eski bir şapka. Konsept dünyaya sunulduktan sonra, masa üstü sahnesinde parladı. thunderstone ve İsa'nın göğe çıkışı fikri (esneme) fantezi kılıçları ve sihirli öldürme canavarları temasına götürdü ve bu noktada her büyük inek franchise'ın güverte üreticisi var gibi görünüyor. Orada Resident Evil , sokak dövüşçüsü , Yabancı , ve dahası. Bazı oyunlar, kart destelerinden ziyade zar havuzu olmak için formülü hafifçe değiştirdi, ancak merkezi ilerleme aynı kaldı.
Bütün bunları bir noktayı göstermek için söylüyorum: bu günlerde bir güverte üreticisinin fark edilmesi çok zaman alabilir. Masaya yeni bir şey getirmeli (hyuk hyuk) ve bu şeyin iyi olması daha iyi olurdu.
Yani son macera kart oyunları fenomeninin ( yol gösterici veya Warhammer Görevi ) Kaderin Eli: Ordeals iki mekaniği tek bir oyunda birleştirmeyi amaçlıyor. Her ţey yolunda.
jar dosyası java çalışma zamanı ortamında nasıl açılır
Çok fazla inmeden önce Kaderin eli bana, değişime tabi olan bitmemiş bir kurallar kümesiyle erken bir prototip verildiği belirtilmelidir. Bu harika olabilir, ancak onu tutan birkaç şeyi geçmesi gerekecek.
İçinde çok oynayan herkese tanıdık bir başlangıç hakimiyet , oyuncular beş elden oluşan bir set desteyle başlarlar. Oyun kartları, oyuncuların yiyecek jetonu (hareket için) almasına, yükseltmeleri satın almak için para biriktirmesine veya saldırı gücünü artırmasına izin verir. Sıranın sonunda, oynanmayan kartlar satın alınan kartlarla birlikte atılır ve bir sonraki el desteden çekilir.
Kartların kendileri için çeşitli var, her aksiyon kartı üç kategoriden birine düşüyor. Maceracı kartları genellikle harekete veya yeni karşılaşmalar keşfetmeye yarar. Trickster kartları elleri ve desteleri manipüle etmenin yollarını sunar. Savaşçı kartları genellikle engel olan kötü adamlara daha fazla hasar vermeye odaklanır.
wifi varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Kötü adamlardan bahsetmişken, düşman tasarımı hakkında konuşmak için bir kenara ayırmaya değer. Yüksek noktalardan biri Kaderin eli . Üç patron karakteri Jack, Queen ve King'dir ve her düşman dört takımdan birine geldiğinden, bir fantezi oyunu ve geleneksel oyun (veya belki de tarot) kartları arasında bir melez hissi verir.
Çoğu oyun tam fantaziye gittiğinden, bu sadece ilgimi yakalamak için yeterlidir. Kaderin eli 'Evet, bu fantezi dünyasındasınız, ancak bu dünyada bir kart oyunu oynuyorsunuz' diyor. Bayat hissetmeyecek kadar sallar. Sanat eserinin kendisi, başlangıçta bu eski Japon mürekkep yıkama resimlerinden esinlenerek beni etkileyen şeyle bu amaca yardım ediyor.
Kartlara geri dönersek, grubumun karşılaştığı küçük sıkıntılardan biri, bir Maceracı veya Düzenbaz olma fikri havalı görünmesine rağmen, Şöhret (zafer puanları) elde etmenin en iyi yolunun canavarları öldürmekti, bu yüzden Savaşçı neredeyse her zaman Gitme zamanı. Her zaman Warrior-all-rotasıyla karşılaştırıldığında dengeli bir strateji ideal gibi görünmüyor. Bu noktada, karar matrisi düzleşir.
Bulduğumuz diğer eleyip ilerlemeye devam etti. Çoğu macera kart oyununun damarlarında, oyuncular oyun boyunca silahları ve zırhları yükseltebilirler. Karşılaştığımız garip parça, bu ekipmanın nasıl kullanılabilir olduğuna dair yüksek rastgelelik. Bir oyuncu yükseltilmiş bir silahı erken sallayabilir ve bir süre daha dışarı çıkamazsa, düşmanları ele geçirme şansı olan tek oyundur. İlk başta 50'den fazla noktada adamla ve son olarak -1'de bir oyun sona erdik, büyük ölçüde beraberlik güvertesinin affetmez rastgele olması nedeniyle.
İz bırakan en büyük şey, çoğu macera kart oyununun oyuncuları bir maceraya sokmasıdır. Bir hikaye, kampanya modu veya sürekli yeni sürüme geçiş olmadan, Kaderin eli daha az bir macera kart oyunu ve daha çok standart bir güverte kurucu gibi oynuyor. Ve standart güverte üreticileri gittikçe, iyi, ama daha önce yüzlerce kez oynadığım diğer oyunlara çok benziyor.