review what did i do deserve this
Acquire ve sıra dışı yaratımlarına aşina olmayanlar hemen düşünmeyebilir Kutsal Gizliliğin İstilası, Badman! 2: Güvenliği Sıkma Zamanı! video oyunu için gerçek bir başlık. Ama tamamen öyleydi; şimdi batıda farklı bir şey deniyor.
Adını değiştirdiler Bunu Hak Etmek İçin Ne Yaptım Lordum !? 2 sözde 'Badman', 'Batman' gibi korkunç bir ses çıkarıyor. Her iki durumda da, yeni başlık pek inandırıcı gelmiyor. Tamamen satın alabileceğiniz gerçek bir oyundur ve size böyle bir şey yapmanız gerekip gerekmediğini söylemek üzereyim.
Tüm inceleme için okumaya devam et, efendim!
Bunu Hak Etmek İçin Ne Yaptım Lordum !? 2 (PlayStation Network (inceleme), UMD)
Geliştirici: Acquire
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 4 May 2010
MSRP: 19,99 $ (PSN), 29,99 $ (UMD)
Dan beri Bunu Hak Etmek İçin Ne Yaptım Lordum !? 2 henüz tam bir ev ismi değil, muhtemelen en baştan başlamak benim için akıllıca. Daha önce bir RPG oynayan herkes haksız zindanların ne olduğunu bilir. Yine de, olma eğiliminde oldukları gibi, yıllar boyunca istismarlarına katlanmak için büyüdük.
Ancak, bu tür alanları işgal eden aşağılık şeylerin peşinden gitmek yerine, onları kontrol etmek zorunda kalırsanız harika olmaz mıydı? Sevmek Zindan Bekçisi ondan önce, Acquire'ın bu komik, tamamen vahşi serisinin temel teması bu. Yıkım Tanrısı olarak Overlord Badman'ın bir dizi labirent benzeri zindan yaratarak ve şeytani yaratıkların ekosistemini barındırarak dünyayı yönetmesine yardımcı olursunuz.
Evet, Rabbim 2 dır-dir lanet olası aklından .
Sizinle Badman arasındaki diyalog genellikle komiktir ve Acquire'ın kendini çok ciddiye almadığı izlenimini verir. Mizahın çoğu referans niteliğindedir, bu da şimdi her zamankinden daha fazla stüdyoda 'şey' gibi görünüyor. JRPG'leri oynayanlar şakaları özlüyorlar değil, çoğunlukla hit olarak bulacaklar.
Çoğu Tanrı oyununda olduğu gibi, fiziksel alemdeki temsiliniz önemli değildir; Eğer kötü görünümlü bir kazma olarak kontrol / oynamak. Evet efendim. Her düzeyde, oyun üzerinde çalışmak için boş bir kiremit tabanlı toprak kayrak sunuyor. Çoğu zaman, takipçilerinizin çiçek açmasını izlemek için hala ayakta durmuyorsanız, kazıyorsunuzdur - umarım bazı öngörü ile.
Birkaç saniye fayansları kırıp zindanınız için tüneller oluşturduktan sonra Slimemoss etrafta gezinmeye başlayacak. Bu sevimli küçük goo topları, besinleri toprağa dağıtmaktan başka bir şey yapmaz, ancak yine de besin zincirinin tabanı olarak önemli bir rol oynarlar. Dünyadaki tek bir blokta gittikçe daha fazla besin biriktikçe, bir Omnom'u ortaya çıkarmak için onu açabilirsiniz.
Omnom, Slimemoss'u yiyen, zindanınızda dolaşan kahramanlarla savaşabilen ve Lizardmenler için bir besin kaynağı olan akrep benzeri böcek şeyleridir (söyleyemediyseniz, kesin olarak ne olduklarını bilmiyorum) maksimum besin rezervleri ile fayans yay.
Tüm yaşam Slimemoss'tan geldiğinden, bu gooball'ları besinleri akıllıca dağıtmaya teşvik eden yolları kazmanız çok önemlidir. Bunlar üzerinde doğrudan bir kontrole sahip değilsiniz, bu da işler sizin yararınıza çalışmadığında yüksek düzeyde rahatsızlığa neden olabilir.
Ayrıca zindanınız boyunca manayı aktaran Spirits - Slimemoss'un sihirli eşdeğeri - var. Mana, belirli bloklar üzerine inşa edilmesini, bunları birbirinden ayırmasını ve kahramanlara karşı yeni savunmanıza merhaba demek için beklediğiniz besinler gibi çalışır. Mana ile Liliths (az ya da çok cadılar) ve ejderhalar yaratabilirsiniz. Aynı şekilde çağrılabilen birkaç şeytan ve diğer yaratık da vardır.
Ve bu, esasen, Rabbim 2 . Dediğim gibi, her seviyede, yeraltı kalenizi sıfırdan inşa etmelisiniz ve kahramanlar ortaya çıktığında, minyonlarınızın 'iyi çocuklar' Badman'a ulaşmadan ve onu yüzeye sürüklemeden önce sihirlerini çalıştırabileceğini ummalısınız.
youtube'u mp4'e ücretsiz çevrimiçi dönüştürücü
Bu neticede yeni olan, bu temel düşman dizisini büyük ölçüde genişleten mutasyonlardır. İşte bir örnek: zindanınızda Kertenkele adamlarının yiyip bitirmesi için yeterli Omnom olmadığını söyleyin. Sonunda, soyu tükenmeye başlayacaklar. Yoksa yapacaklar mı? Aslında, yeni kuşaklar bu kötü koşullara adapte olacak - Obez Kertenkeleleri bu şekilde oluşuyor. Bu büyük emiciler özensiz bakımınız sayesinde yemek yemeden daha uzun sürebilir.
Mutasyonlar her tür canavar için geçerlidir ve çeşitli şekillerde çalışır. Omnomlar başka bir örnek olarak açlık çeken Lizardmen tarafından istila edilirse, bu aç mavi devlere karşı savunma geliştirebilirler. Aslında, farklı türlerde mutantlarla doldurulmayı bekleyen 239 girişe sahip bir almanak var. Hepsini yakalamalıyım!
Son oyunda, birçoğu HUD tabanlı ve sadece büyük resmi daha net hale getirmek için hizmet eden birkaç yararlı geliştirme var. Bu özellikle harika çünkü zindanınız büyüdükçe işler oldukça telaşlı hale geliyor. Aynı zamanda mutasyonların meydana gelmesini ve sersemletici kahramanları aynı anda durduran depremler oluşturmak için kazı gücünün artık savaşta nasıl harcanabileceğini de belirtmeliyim. Süper kullanışlı.
Rabbim 2 üç moda ayrılmıştır. Birincisi, sizi orijinal oyundan daha hızlı bir şekilde yakalayan ve belirli kazanç senaryolarıyla ilgili zorluklar sunan Eğitimdir. Bu bir eğlence yükü ve zorluk olabildiğince mükemmel.
Sırada, her biri değişen sayıda seviyeye sahip beş dünya içeren Öykü modu var. Bahisler yüksek, seviyeler size sürekli geldiğinden ve kaybettiğinizde bitti. Ayrıca, dünyanın ilk seviyesinde başlayan zindandan kurtularak kazma gücünüzü akıllıca kullanmanız gerekir. Kazma yeteneğiniz sonludur ve bir seviyenin kahramanları öldükten sonra yaratık yükseltmeleri için rezervler harcanabilir.
Tamamen dürüst olmak gerekirse, hala üçüncü dünyanın son seviyesini geçemedim. Her zaman kahramanlardan birini öldürebilirim, ancak ikincisi değerli Badman'ımı her lanet olası zamanda benden alır. Şimdiye kadar bahsettiğim bir şey ne kadar zor Rabbim 2 olabilir.
Bir dakika birliklerinizi kurarsınız, bir patlama yaparsınız, o zaman sözde kahramanlar ortaya çıkar ve her yerde hasara yol açtıkça eğlence seviyesi neredeyse sıfıra düşer. Neyse ki, bu sadece Hikaye modunda - ki anlayabildiğim kadarıyla - kasıtlı olarak zorlayıcı ve affedici olması gereken bir sorun haline geliyor.
Ve sonra en sevdiğim mod olan Badman'ın Odasına ulaşıyoruz. Bu, oyunun 'istediğiniz efekti yapın' modudur, bu yüzden onu çok seviyorum. Besinlerin ve büyünün ne kadar bol (veya değil) olduğunu, hangi canlı türleriyle başlamak istediğinizi (düz vanilya veya mutasyona uğramış formlardan biri) ayarlayabilirsiniz ve sınırsız kazma gücü vardır. Artı, endişelenecek kahraman yok!
Tabii ki, tamamen deli iseniz, sanırım bu ayarları acı verici ve son derece sınırlayıcı olacak şekilde değiştirebilirsiniz. Temel olarak, Badman'ın Odası, evrimin stressiz bir ortamda ortaya çıkmasını izlemekten hoşlananlar içindir. Hikaye modunun getirebileceği ve kesinlikle getireceği acıyı tamamen dengeler.
Özetlemek gerekirse, Rabbim 2 çoğunlukla kükreyen iyi bir zamandır, ancak - bazı durumlarda - yüzde yüz ne yaptığınızı tam olarak bilmiyorsanız, inancın ötesinde sinir bozucu olabilir. Zorlu zorlukları isteyenler ve bundan kaçınmak isteyenler için özel olarak tasarlanmış modlar vardır, bu da bu gerçeği daha az zarar verici hale getirir.
Daha fazla yeni içerik görmek ister miydim? Kesinlikle. Fiyat doğru olsa. Oyun, diziyi tanımayanlar için büyük bir değer. Ve geri dönen oyuncular için mutasyonlar, ince ayarlar ve diğer eklemeler Rabbim 2 almaya değer.
Çok az sayıda oyun bu kadar tuhaf, bu yüzden satın almadan önce denemek akıllı olsa da, indirilebilir PlayStation Network sürümü strateji hayranları için şiddetle tavsiye edilir. UMD'de, Rabbim 2 diskteki ilk oyunla birlikte geldiğinden 29,99 dolara kadar çarptı.
Orijinali kaçırmış olanlar için, kesinlikle kendinize on dolar kaydedin ve PSN versiyonuna gidin. Rabbim 2 selefinden değerli olan her şeyi içerir ve bu büyük temelin üzerine inşa edilir; birincisine geri dönmeye gerek yok.
Puan : 8.5 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )