hands ninja gaiden 3s single
Uzun zamandır hayranı olarak Ninja Gaiden serisi, Ninja Takımı'nın diziyi yeniden kurmak istediğini öğrendiğimde biraz şüpheliydim. TGS'deki son gösteriden sonra, birçok şaşkın ve biraz endişeli kaldı, geliştiriciler, şeyleri temizlemek için adımlar attı ve hayranların serinin köklerini unutmadığını bilmelerini sağladı.
Hayranlar, geliştiricilerin seriyi neyi tehlikeye atacak bir yönde aldığından endişe duyabilirken Ninja Gaiden en son tek oyunculu ve çok oyunculu modlarla biraz zaman geçirdikten sonra ve hatta zor mod ayarını denedikten sonra öncekiler kadar hızlı, öfkeli ve cesur olduğunu söyleyebilirim.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Geliştirici: Team Ninja
Yayıncı: Tecmo Koei
Sürüm: Mart 2012 (Wii U sürüm tarihi TBD)
Tek oyunculu demo, Ryu ve oyuncunun yeni bir müttefiki olan Ajan Mizuki ile başlar ve Dubai'deki yıkık bir şehre gider. Oyunda hala oldukça erken olsa da, Ryu'ya çok şey oldu. Lanetli kolu Ejderha Kılıcını emdi ve dövüş yeteneklerini geliştirdi. Kılıcı olmadan, eline alabileceği silahı bulmaya bırakıldı. Sahneye başlamadan önce Mizuki, kilitleme özelliklerine sahip yeni bir modifiye yay verir.
Oradan, sahne Ryu sadece bir yay ile silahlı şehre doğru yola çıkıyor. Tam o sırada Ryu, roketatar kullanan ve hoverbiklere binen gardiyanlar tarafından pusuya düşürüldü. Sahnenin açılması, yayın kullanımı için bir öğretici görevi görür. Önceki oyunların hayranlarına aşina olsa da, kilitleme mekaniği Ryu'nun daha zor çekimleri kolaylıkla çekmesine izin veriyor. Yayı aşağıya doğru tuttuğunuzda, ekranda bir retikül belirir ve düşmanlar kısa bir süre için yavaş yavaş yavaş yavaş ilerler, bu da size tepki göstermeniz için daha fazla zaman verir. Bu size sadece taktiksel bir avantaj sağlamakla kalmaz, aynı zamanda gelen roketleri vurmanızı da sağlar.
Düşmanları çabucak çalıştıktan sonra, Ryu, önceki oyunlardan dönen bir karakter olan Ayane tarafından karşılandı. Ölü ya da diri dizi. Bu cutscene sırasında, Ayane oyuncuya kullanması için yeni bir katana verir. Şimdi silahlı, Ryu harabelerin derinliklerine doğru ilerliyor.
Bu noktada, oyunun genel tonundaki kayma netleşiyor. Dizinin yeniden kurulmasıyla ilgili olarak, geliştiriciler anlatının güçlü bir odak olmasını istiyor. Şehre girdiğinizde, oyun harabelerin ayarını, çorak ve yıpranmış görünümünü belirlemek için sinematik açıları kullanır. Bu sergi anlarında, çevreyi araştırmanıza ve hikayenin anlatılmasına izin vermek için Ryu'nun hareketleri yavaşlar.
Bu anların birçoğu, keşfedilmemiş serisi ya da benzeri fikirli anlatı odaklı aksiyon-macera oyunları. Ryu'nun kendisi de daha konuşkan hale geldi ve neredeyse önceki oyunlarda olduğu gibi düşünceli değildi. Bu, bazı uzun zaman hayranlarını ürkütürse de, ona hikayede çok daha fazla karakter ve daha büyük bir varlık verir. Ayrıca, hala her zamanki gibi korkak.
Daha fazla sahneye çıktıktan sonra, yeni kılıçla ilk kavgaya atlayan daha fazla askerle başka bir pusuya rastlarsınız. Savaş geçmişte olduğu kadar hızlı ve şiddetlidir. Çeviklik, savunma ve kararlılık hala savaşın köşe taşlarıdır, ancak savaşın bu yönleri sadece düşmanlarınızın kurnazlığı ile eşleşir. Karşılaştığınız rakipler hala iyi bir mücadele veriyor, ancak Ryu'nun birkaç yeni püf noktası var.
Ryu'nun lanetli kolu, katliam ve savaşın şiddeti yoluyla enerjiyi emer ve bu da nihai saldırısına güç katar. Kolu kırmızı renkte parladığında, Ryu onu tarlanın etrafına ışınlayarak ve düşmanları tek bir vuruşta gönderecek güçlü bir saldırıya başlayacak. Bu hareket, düşmüş düşmanların güç kürelerini kullanmak için önceki oyunların nihai tekniğinin bir evrimidir. Küre tamircisi, oyuncuları savaş anında tutmak için enerji oluşturmak lehine tamamen kaldırıldı.
Ryu'nun düşmanlarını nasıl azalttığı konusundaki sunum artık hem anlatı hem de mücadelenin geri bildirimi açısından daha büyük bir odak noktası. Ninja Takımı, mücadelenin bu yeni yönünü 'kemik üzerinde çelik' olarak adlandırıyor. Bir QTE dizisine (çoğu TGS gösterisinde düşünülen) girdiğiniz fikrini verirken, bu daha çok görsel bir izlenim. Düşmanların ölümlerinde bu görsel ve katartik anı, oyunculara bir kişiye kesme hissi vermek için geliştirmeyi seçtiler, bu da önceki oyunlardan dekapitasyon / parçalanma sisteminin kaldırılmasını açıklıyor. Çatışmadaki bu küçük an, özellikle zorlu bir düşmana karşı olduğunda çok tatmin edici geldi.
Java'da bir nesne dizisi nasıl oluşturulur
Ninpo (ninja büyüsü) de bazı değişiklikler gördü. Ninja Ninja'nızı şarj etmek için öğeleri kullanmak yerine Team Ninja, kullanımınızı şarj etmek için dövüşler sırasında performansınıza odaklanmayı seçti. Ninpo büyüsü, yaralarınızı da iyileştirebileceği için düşmanlara hasar vermekten çok daha fazlasını yapar. Bu sadece daha stratejik bir kullanım sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bunun için bir risk ödüllendirme sistemi de yaratır. Bir grup düşman çıkarmak, yaralarınızı iyileştirmek ve gerisini kendi başınıza bitirmek için dev bir alev ejderhasını çağırmak için mi kullanmalısınız? Ya da onu kurtarmalı ve savaştan sonra tam Ninpo göstergesinin seni iyileştirmesine izin vermelisin. Kesinlikle Ninpo kullanımı üzerine ilginç bir dönüş yapıyor ve bana tam olarak ne için kullanmam gerektiğine dair daha fazla düşünmemi sağladı.
Sahne boyunca, Ryu yıkık şehri geçmek için ninja eğitiminden faydalanmak zorundadır. Duvar koşusu / zıplaması her ikisi de hoş bir geri dönüş yapar, ancak TGS'deki önceki demoda gösterilen yeni bir özellik Kunai Climb'dı. Kunai (ninja hançer) kullanarak, Ryu hedefine ulaşmak için dikey yüzeylere tırmanabilir. Dürüst olmak gerekirse, bu özelliğin birkaç farklı şekilde biraz sarsıcı olduğunu gördüm. Hangi düğmelere basmanız gerektiğini gösteren ekran göstergeleri varken, ekrandaki tetik / düğme komutları arasında aktif olarak geçiş yapmanız gerektiğini söylemek zordu. Ayrıca, biraz yavaş geliyor. Demek istediğim, bu duvarları çalıştırabilen ve normal bir insanın sahip olmadığı gelişmiş çevikliğe sahip bir ninja. Bir tarama hızını yavaşlatan bir şey yerine, dikey geçişi göstermenin daha iyi bir yolu olabileceğini hissediyorum.
mac'da.dat dosyası nasıl açılır
Sahne boyunca dağılmış, Ryu şahininin varlığıdır. Şahin, Ninja Gaiden 3 , aynı zamanda karakter için bir anlatı odağına da hizmet eder. Daha önce de belirttiğim gibi, anlatım güçlü bir odak noktasıdır ve oyunun çoğu daha sıkı ve daha topraklanmış bir hikaye anlatmak için kolaylaştırılmıştır. Dahası, oyuncuların daha önce kaydetmeden savaşa girmeleri durumunda hikaye parçalarını tekrarlamak zorunda kalmaları için kontrol noktaları eklendi.
Demonun sonuna doğru, Ryu büyü ve boğuşan saldırılara odaklanan yeni bir düşman türüyle karşılaşır. Bu adamlar, demonun sunması gereken en zorlu düşmanlardı ve oyuncuya daha önceki düşmanlarda kullanılan benzer taktiklerin bu sefer onu kesmeyeceğini gösteren bir noktaya işaret ettiler. Düşmanlar zayıf saldırılara ve mermilere karşı bağışıklık dirençliydi ve oyuncuyu savunmalarını açmak için güçlü, ağır saldırıları kullanmaya bıraktı.
Demoyu bitirdikten sonra Ninja Ekibi çalışanları, ilk kez tanıtılan Sert Modu denemeleri için eldeki herkese tavsiye etti. Bir şans verdikten sonra dürüstçe söyleyebilirim ki Ninja Takımı zorlu bir oyun sunmayı atlamıyor. Normal ortamda bile, zorluk hala oldukça adil ve çok direnç gösterdi. Ancak, zor mod neredeyse tamamen farklı hissediyordu. Sadece size atılan düşmanları ikiye katlamakla kalmadılar, aynı zamanda yapay zeka yönetilebilirden sağa aşağıya doğru gitti. Dahası, bu modun zorluğu, düşman ölüm dizilerinin çok fazla sunumunu daha tatmin edici hale getirdi. Önceki ortamda kolaylıkla temizlediğim bazı alanların zor modda nasıl ölüm tuzaklarına dönüştüğünü görmek oldukça sürpriz oldu. Önceki oyunların meydan okumasının hayranları hayal kırıklığına uğramayacaklar.
Ninja Ekibi de yepyeni çok oyunculu modunu tanıttı. Hedefleri, hızlı tempolu aksiyon odaklı oyunu rekabetçi çevrimiçi arenaya getirmekti. Bir 'ninjalar dünyası' olarak tanımlanan oyuncular, kendi ninja karakterlerini yaratıp özelleştirebilecek ve dört veya dört takım savaşlarında veya sekiz oyunculu herkes için ücretsiz maçlarda yarışmak için diğer oyuncularla tanışabilecekler.
Yeni mod kavramı aslında oldukça yeni. Kendi ninjanızı yaratıyorsunuz, seviye atlatıyorsunuz ve kullanması için yeni teçhizat ve silahlar alıyorsunuz. Gösterilen modlar, takım ölüm maçı ve herkese açık mod gibi klasik çok oyunculu zımbalardı. Açıkçası, oyuncular ya öldürmek için yarışmak için takımlara yerleştirilecek ya da zirveye çıkmak için kendi başlarına dışarı çıkacaklar. Akıllıca kontrol edin, ninjanız aslında Ryu Hayabusa'nın daha zayıf bir versiyonudur ve sadece sınırlı sayıda shuriken ve ok içerir. Bununla birlikte, Ryu'nun her oyuncuyu eşit bir oyun alanında tuttuğu aynı hamle, teknik ve Ninpo'ya hala erişimleri var.
Ne yazık ki, çok oyunculu mod sorunsuz değildi. Saf tasarım açısından, savaşın hızlı tempolu doğası, çok oyunculu maçların yapısını ve hızını dikkate almadı. Savaşın bire bir DNA'sı, çok oyuncunun kitlesel doğası ile çok iyi bir şekilde jive gibi görünmüyordu. Bahsetmemek gerekirse, çoğu maç haritanın merkezine yakınlaşan ve bu devasa kalabalık kavgayı oluşturan oyunculardan oluşuyordu. Ve hayır, hiç de hoş görünmüyordu.
İlk başta temizdi, aslında çatılardaki başka bir oyuncu ile bir kovalamaca yakalandım, bu da onu aşağıdaki zeminde bir Izuna Drop ile bitirmeme yol açtı, ancak daha sonra bu kısa parlaklık anlarından sonra tedium ve özensizlik ortaya çıktı Gittiler. Daha da kötüsü, karşılaşmaları engelleyen ciddi teknik sorunlar vardı. Sadece bağlantı ve kare hızı ile gecikme olarak değil, aynı zamanda düğme girişlerinin gecikmesi ile de. Düşman öldürme darbelerinden kaçmak için düğmeleri ezmeniz gereken noktalar vardı, ancak gecikme nedeniyle kaçmayı neredeyse imkansız hale getirdi. Ayrıca, dövüşün 'çelikteki kemik' yönü maçlar sırasında çok garip görünüyor. Bir rakibe yaptığınız zaman harika görünüyor, ancak farklı oyuncularla önünüzde izlediğinizde, ölüm animasyonu sırasında iki ninja'nın ağır çekimde hareket ettiğini görmek biraz tuhaf görünüyor. Özellikle takım arkadaşları beceriksizce kırmaya çalıştıklarında, bu arada yapamazlar.
Teknik ve dengeleme sorunları çözüldükten sonra ve ayrıca kilidin açılması ve özelleştirme derinliğinin özellikleri daha net hale geldiğinde, çok oyunculu için işler daha iyi olacaktır. Bu oyunda sahip olmak hoş bir özellik ve topluluk içinde büyüme için bir ton potansiyel var, ancak yeni oyun moduyla yaşadığım deneyimlerden biraz eskimiş hissettim. İşte serbest bırakma zamanına kadar çalışabileceklerini umuyoruz.
Genel olarak, tek oyuncunun dönüşünden oldukça etkilendim. Daha güçlü bir anlatıya odaklanmak beni biraz endişelendirdi, ama ellerimden gerçekten keyif aldım. Yükseltme sisteminin, kürelerin ve statik kaydetme noktalarının kaldırılmasının fanları serbest bırakılıncaya kadar biraz endişeli bırakacağını hissediyorum. Ama serinin bir hayranı olarak, tek oyuncunun Ninja Gaiden 3 kesinlikle kendi tutar.
Ninja Takımı, diziyi yeniden kurmaya ve yeni bir ışığa çıkarmaya çalışırken tam olarak ne yapmak istediklerini belirledi. Aynı zamanda, serinin kaç değerini korumak için çok şey yaptılar. Umarım, çok oyunculu oyunun belirli yönlerini piyasaya sürülmeden önce ütüleyebilirler.