hands with orcs must die
Kule savunma oyunları gibi mi?
Hızlı tempolu seğirme refleks aksiyon oyunları gibi mi?
Her iki durumda da, muhtemelen seveceksiniz Orklar Ölmeli! Robot Entertainment tarafından.
Yılın başlarında, Colette Bennett'ten bazı PC yayınları aldık. Oyundaki çeşitli noktalarda üç tam seviye ve çok çeşitli tuzak ve büyü ile Xbox 360 oyun zamanımdan, Orklar Ölmeli! hem kule savunması hem de adrenalin dolu aksiyon türleri için geniş bir oyuncu kitlesine hitap edecek harika ve çılgın bir deneyim haline geliyor.
c ++ tamsayıya karakter

Orklar Ölmeli! (Xbox Live Arcade, PC)
Geliştirici: Robot Entertainment
Yayıncı: Robot Entertainment
Piyasaya sürülecek: 2011 yaz sonu
Seninle tesviye edeyim. Robot Entertainment kısmen Ensemble Studios olan takımdan oluşuyor - PC strateji oyunlarından sorumlu şirket Mitoloji Çağı , Halo Savaşları ve Empires Çevrimiçi Yaş - Bu unvanlarla hiç şahsen deneyimim olmadı; Bir tür olarak strateji oyunlarına hiç giremedim. Genel olarak kule savunma oyunlarını severim, ancak bence bunlar daha hafif bir strateji oyunu biçimine eşittir, örneğin Locke's Ques t ve Bitkiler zombilere karşı .
Girmek Orklar Ölmeli! , Oyunun ikinci seviyesini yükledim ve hemen tuzaklar, büyüler ve silahlarla dolu bir envanterle karşı karşıya kaldım. Nereden başlayacağım hakkında hiçbir fikrim yoktu ve oyunu oluşturan ekibin üyeleri önünde bir aptal gibi görünmek istemediğim için ilk başta biraz eziciydi.
Neyse ki, olası envanterimdeki öğelere bakarken bazı temel mekanikler bana açıklandı ve ekran komutları bana ne söylendiğini doğruladı. Her seviyede, savaşta yanınızda taşıyacağınız tuzak, büyü ve silah türlerini seçmeniz için belirli miktarda slot verilir. Örneğin, ilk yüklememde, varsayılan yay ve ok silahımla birlikte gitmek için bir kılıç ve katran çukurları, ok çekim duvarları ve her zaman rahatlatıcı ve tanıdık bir oyun deneyimi gibi birkaç farklı tuzak seçtim: patlayan varil.

Yüklemem seçildikten sonra, ilk ork dalgasını ve diğer kötüleri işaretleyemeden önce tuzaklarımı ayarlamak ve iyi bir strateji planlamak için ihtiyaç duyduğum kadar zamanım vardı. Stratejim için tek sınır, varsayılan olarak, fiyatlara göre belirli bir tuzak sayısına izin veren madeni para miktarıydı.
android'de bir apk dosyası nasıl açılır
Her seviyede, orklar barikatlı kapılardan geçer ve korumaya çalıştığınız çatlaklara doğru genel bir yol izler. Yol, iki hayalet mavimsi çizgi ile özetlenmiştir ve tuzakları ayarlarken, stratejilerinizi planlamanızda size biraz daha yardımcı olmak için çizgilerin yolu tuzak yerleşiminize göre değişir. Yaptığınız her öldürme size puan kazandırır ve bu puanlar daha fazla tuzak kurmak için kullandığınız para birimine eklenir.
Tüm bunlar biraz karmaşık görünüyor, ancak sezgisel kontrollerle (Xbox 360 denetleyicisinde) stratejimin ikinci doğa haline gelmesinin planlanması sadece birkaç dakika sürdü. Bu da harika bir şey, çünkü ork dalgaları acımasız ve her dalga arasında yeni tuzaklar satın almak ve eklemek ya da eskilerini satmak ve rutininizi değiştirmek için sadece birkaç saniyeniz var. Bu, en azından belirli paralar ile ödüllendirildiğiniz ve bir seviyede son ve en zorlu düşman dalgalarını açığa çıkarmaya başlamadan önce zamanınızı almak için başka bir şansınız olan belirli yarı noktalara kadar geçerlidir.

İkinci seviyeyi fethedip stratejik becerilerimi biraz daha iyi hissettikten sonra, oyunun ortasına daha yakın bir şey almaya hazırdım. Bu seviye, çok sayıda stratejik fırsat ve çok sayıda okçunun önyükleme yapmak için asılı olduğu çok daha açık bir alana sahipti. Her seviyede, bazı çevresel unsurlar ve hatta birkaç elf okçu ve kılıç taşıyan paladinler verilebilir. Bu seviyelerde strateji artar, çünkü yardımınızı korumak, düşmanları çatlakları ihlal etmekten korumak kadar önemli olabilir.
Oyunda daha fazla büyü de yapabilirsiniz. Bunlar genellikle paranızı boşa harcamasa da, mana rezervlerinizi zap ederler ve yenilenmesi için bir süre beklemeniz gerekir. Benim en sevdiğim equipable büyü ya hemen önümdeki düşmanları paramparça olabilir ya da bir kalabalıkta birkaç düşman katı donabilir bir buz patlaması oldu.
Bu donmuş düşmanlar sadece yakın dövüş kılıç saldırılarına karşı savunmasız olmakla kalmaz, aynı zamanda arkalarındaki orkların acele etmesine de geçici bir engel oluştururlar. Bu büyü, zırhlı devler gibi oyunun ilerleyen bölümlerinde özellikle sert düşmanların saldırısını yavaşlatmak için de harika.

Büyülere daha da karmaşıklık eklenmesi, Dokumacılar kartları kullanılarak uygulanan yükseltme yollarıdır. Çeşitli yükseltme yeteneklerine sahip farklı kartlar arasında seçim yapma seçeneği sunulur ve daha sonra kartınızı seçtikten sonra, uygun gördüğünüz gibi karttaki her yeteneği yükseltebilirsiniz. Temel Dokumacılar kartı ile gittim ve bin ve bazı tuhaf paralarla kılıç, yay ve oklarımı ateş okları gibi temel yeteneklere sahip olacak şekilde geliştirdim.
Düşmanlara gelince, oyunun stratejik unsurunun büyük bir kısmı, riftlerinize acele eden farklı kötü adamların çok çeşitli olması ve her birinin sürüyü başarılı bir şekilde bastırmak için farklı bir strateji almasıdır. Gördüğüm birkaç örnek, yakın dövüş saldırılarıyla öldürülmesi kolay olan hızlı koşan sıçan benzeri yaratıklardı, ancak sayıları ve hızlı temposu, akıllı tuzakların yerleştirilmesi ve kolay olan garip görünümlü uçan yaratıklar ile çok daha etkili bir şekilde ele alınabiliyordu. tuzak kurmak ve ork çeteleri ile kalın içine koşarken koşmayı unut.
kara kutu testi ile beyaz kutu testi arasındaki fark
Oynadığım son seviye oyunun sonuna nispeten yakındı ve bir kıyamet gibiydi. İlk kez oldukça zorladım, ancak ikinci bir şans verdim ve takımdan çok sayıda yardım alarak, düşmanları aside başlatan akıllı engeller ve eğlenceli sıçrama tahtası tuzakları kurabildim. Bu seviyeyi daha zor modlarda oynamanın en tecrübeli oyuncuların bile mücadele edeceği bir zorluk olacağını çabucak görebiliyordum, ancak her zaman ondan cehennemden zevk alacaklarına bahse girebilirsiniz.

Orklar Ölmeli! yaklaşık sekiz saatlik bir ana kampanya sağlamalıdır. Ayrıca, normal moddan çok daha zorlayıcı olan açılabilir bir Kabus modu ve misyonları tüm yükseltmelerinizle tamamen bozulmadan tekrar oynayabileceğiniz bir tür yeni oyun + özelliği sayesinde tonlarca tekrar değerine sahip olacak.
Bu, özellikle tuzakların akıllıca birleşimi için her türlü puan / jeton verildiği için umut verici görünüyor. Bir örnek, düşmanlarınızı sonunda aside atana kadar seviyenin her yerinde başlatan bir Rube Goldberg cihazı oluşturmak için bir grup sıçrama tahtası tuzağı kurmak olabilir. Bu, kombinasyonları toplamak ve Xbox Live skor tablolarında yüksek puan almak için neredeyse sınırsız olasılıklardan sadece biridir.
Orklar Ölmeli! yaz sonunda biraz zaman yayınlayacak ve resmi bir fiyat noktası belirlenmemiş olsa da, muhtemelen yeni XBLA IP'lerinin Microsoft fiyat rehberini takip etmesini bekleyebilirsiniz. Muhtemelen daha yüksek bir fiyat noktasında bile, oyun, tempolu, sıra tabanlı strateji oyunlarına benzer şekilde çarpmaktan çok daha fazla harekete ve düşünmeye yönelik bir oyuncu olarak önerebileceğim, hızlı tempolu, oldukça tekrar oynanabilen bir aksiyon kulesi savunma deneyimi. türler.
