her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Onun Hikayesi) Metroid'de yabancı bir gezegeni keşfetme biçiminde video keşfettiğiniz bir oyundu'
Windows 10 için ücretsiz ssh istemcisi
Oyunlar geliştikçe, sanatçılar bunları 20, hatta 10 yıl önce hayal bile edemeyeceğimiz şekilde hikayeler anlatmak için kullandılar. Bu öncülerden biri olan Sam Barlow, FMV türünü yeniden canlandırmayı başardı Onun hikayesi 2015 yılında, aynı derecede etkileyici Yalan söylemek sadece geçen hafta.
Oyunlardan filme kadar her şeyden ilham alan Barlow'u, sanatını nasıl yaptığını ve nereye gittiğini gördüğü hakkında bir fikir edinmek için yakaladık.
Barlow'un aldığı derslerin en altına inmeye çalıştıktan sonra Onun hikayesi ve yaratıcı sürece Yalan söylemek , konuşma beklenmedik bir şekilde Nintendo klasiğine dönüştü. İlham konusunda Barlow şunları söylüyor: 'Gerçekten şu duyguyu kazdım: Onun hikayesi 'seviye tasarımının video olduğu' bir keşif oyunuydu. Bir uzaylı gezegeni keşfetme biçiminde video keşfettiğiniz bir oyundu. metroid , bu yeri öğrenirken daha gerçekçi kılan tüm geri izleme ve aşinalık ve ustalık duygusu ile. Bu yüzden bu 'videoyu keşfetme' fikrini daha derinlemesine incelemek istedim. Bunu daha da fazla oyuncu odaklı hale getirebilir, aynı zamanda nasıl keşfedip izleyeceğiniz konusunda nasıl daha fazla ifade oluşturabiliriz? Bu, biçime, konuşma fikrine, sizi kliplere bırakma şeklimize, eski bir film düzenleme makinesinde oturmanın dokunsal hissini uyandıran ovma mekaniğinin fikrine yol açtı.
Barlow diyor ki Onun hikayesi 'yazılı bir yol ya da orkestrasyon olmadan' mümkün olduğunca fazla özgürlük sağlamak gibi bir şeydi. İçin daha fazla eğilmek isteyen Yalan söylemek Ayrıca, hiç kullanma şansı bulamadığı birkaç katman daha ekledi: 'Ben de katıldım - geleneksel video oyunlarından beklediğiniz türden hikayelerin ve karakterlerin dışına çıktım Onun hikayesi Gotik cinayet gizemi, daha da ileri gitmek istedim. Şimdi, mevcut politik ortamımızın arka planında dört yetişkinin samimi yaşamları hakkında bir hikaye anlatıyorum. Orijinal satış konuşmamdan biri, 'Yatağınızı paylaştığınız kişiyi ne kadar iyi tanıyorsunuz?' ve bu birçok oyunun üstesinden geldiği bir soru değil - genellikle dış dünyaya çok odaklanmışlar, iç yaşamı olan hikayeleri ve karakterleri keşfetmeye daha fazla itmeye hevesliyim '.
Barlow geleneksel 'oyun endüstrisinde' bolca deneyime sahip olmasına rağmen ( Sessiz Tepe oyunlar), eski FMV oyunları için mutlaka su taşımadı… en azından ilk başta. 90'ların herhangi bir tür etkisi sorulduğunda, Barlow cevabıyla bir göz atmadı: 'Bu ilginç bir soru çünkü o zamanlar bu FMV oyunlarından hiçbirini oynamadım! CD-ROM sürücüm yoktu, bu yüzden tüm an beni geçti. Ama sonra Onun hikayesi Geri dönüp kendimi bu tarih konusunda eğitmek zorunda kaldım, çünkü çoğunlukla insanlar bana bunu soracaktı! Ve bugün, bugün hala oyunlarda çok fazla görmediğiniz tür ve karakter ve hikayelerde bir patlamaya izin veren - canlı aksiyonun - tanıtımının nasıl olduğunu görmek benim için şaşırtıcıydı! Yasal dramalar, erotik gerilim filmleri, psikolojik korku, dedektif hikayeleri '.
char, int c ++ 'ya nasıl dönüştürülür
Bir bütün olarak fikre gelince, Barlow açık bir şekilde gemide: 'Ama bunun gibi şeyler Gece Tuzağı , röntgenci , onlar harika kavramlardı - çünkü oyunlar izlemekle ilgiliydi ve oyuncunun kim olduğu için metaforu anlamlandıran ilginç bir 'çerçeve' yarattı - Yalan söylemek '. Röntgencilik sinemasından bahsetmişken, Arka cam , kimse? Barlow, Alfred Hitchcock'un film kataloğuna olan sevgisini çok halka açık hale getirdi ve bizimle tekrar taramaktan daha fazlasını istiyordu.
Film aşkına Barlow yemekleri: 'Hitchcock'un bu kadar tekil bir sanatçı olduğunu hissediyorum - bu çok özel, kişisel saplantılarla ömür boyu süren mutlak teknik ustalık ve zanaat kombinasyonlarından biri. Film ölçeğinde onunla aynı seviyede çalışan biri olup olmadığını bilmiyorum, şimdi böyle filmler yapmanın mümkün olduğundan emin değilim. Hangi Hitchcock'un gördüğü ve TV çalışmasıyla beklenen bir testere. Benzer şekilde sapkın saplantılı saplantılar çıkartan film yapımcıları var, ancak bunu böyle büyük bir kitleye yapan ve popüler hayal gücünü aynı şekilde yakalayan herhangi bir şey düşünemiyorum '.
Barlow, modern klasiklere büyük saygı duyuyor ve 'karakter güdümlü' gerilim filmlerine sesleniyor Defol ve Bize , Hem de Yatak odasında, Şiddetin Tarihi, Nightcrawler, Asla Burada Olmadım, Düşman, Hayalet İplik, Derinin Altında , İç İmparatorluk , ve Mandy . Bu iyi bir şirket! Hayalet Konu özellikle filmden beklentilerim açısından beni şok etti. Hepimizin bildiği gibi, bu projeler büyük oyunculardan yararlanıyor ve Barlow bize süreci hakkında biraz aydınlatıcı bir fikir verdi.
web uygulamaları için açık kaynak otomasyon test araçları
Barlow'u 'döküm için biraz zaman harcadığını' belirten sonra, Barlow 'her şey senaryo ile başlar'. Her senaryodan memnun olduğu bir noktaya geldikten sonra onu ajanlara ve yeteneklerine gönderir ve oradan temelde onu okuyup okumamaları konusunda 'şans' a gelir. Eğer bir vuruş yaparsa bağlanırlar, orada bir şey olup olmadığını görün ve oradan gidin. Barlow, Annapurna'nın adının kesinlikle Yalan söylemek ve oyunun rollerinin saf etli doğası (esasen dört ana oyuncudan her birinin kazması için tam bir film çalışması değerinde) onları da getirmeye yardımcı oldu.
Henüz oyuncuları yeniden kullanmadı, ancak sorulduktan sonra Barlow buna karşı olmayacağını söylüyor: 'Karakter uygunsa, insanlarla tekrar çalışmak isterim - büyük yetenekli birisini bulup çalıştı onlarla birlikte ve bu tür bir ilişki geliştirdi, bu büyük bir nimet, zaten kapının önündesin. Ama süreci sürmesi gereken karakterle başlar. üzerinde Onun hikayesi , Bir yıl önce Viva Seifert'in ana karakterlerden birini oynayarak (iptal edildi) bir oyun üzerinde çalışmıştım ve bu yüzden yazarken Onun hikayesi , Onun ne kadar uygun olacağını fark etmekten heyecan duydum - ve bu projeye girmeme güveniyordu, bu yüzden Viva'ya güvenmem gerektiğini biliyordum. Hiç kimse için bir rol yazdığım ve bunu sanatçıya inşa ettiğim bir pozisyon olduğumu düşünmüyorum, ama belki bir gün mantıklı olurdu. Ama evet bu oyuncu bir rüyaydı - Logan, Alex, Angela ve Kerry (ve Reed, Vivien ve Joe, ve diğer inanılmaz yeteneklerin geri kalanıyla) yine bir şapka düşerek çalışardım '!
Bir sonraki projesine gelince Barlow şimdilik şifreli (iyi bir nedenden dolayı), ancak şu ana kadar beklediği fikirleri var. Yalan söylemek tamamladı. 'Korkunç hırslı' diye adlandırdığı biri var, daha önce yaşadığı bir şey Yalan söylemek . Barlow, çalışmalarına olan tutkusunu paylaşarak devam etti: 'Ulaşmak gibi hissettiren hedefleri seçmelisin, sabah beni yataktan çıkartan şey bu. Çok farklı şekillerde gelişen bir ortamın kenarlarında çalışmak heyecan verici. İşlerin teknoloji ve iş dünyasının nasıl gelişmeye devam ettiğini ve şu anda araştırdığım fikirler için bunun ne anlama geldiğini görmek için sabırsızlanıyorum - seyirciler nerede olacak? Her zaman bahsettiğimiz 'yakınsama' bazı anlamlı fırsatlar yaratacak mı? İle başlayan bu konuyu takip ediyorum Onun hikayesi ve devam ediyor Yalan söylemek , hikayeleri nasıl anlattığımızı ve nasıl izlediğimize dair ajans ve ifade verme fikrini bozmak - ve orada benim için çok şey olduğunu düşünüyorum '!
Bu proje ne olursa olsun, orada olacağım.