heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs ve Mercy meraklıları, birçok rekabetçi değişiklik
yazılım testinde alfa testi nedir
Şimdiye kadar, birçok insanın yeni sürümünü kontrol etme şansı oldu. İleri Takip Açık Test Alanı (PTR). Dün bazı eğlenceli şeylere girerken, aynı zamanda başlatılan birçok denge ayarı var. PTR'de yapılan değişikliklerin çoğu sonunda oyunun perakende PC ve konsol sürümlerine geçecek, bu nedenle geliştiricilerin planladığı şeylerle ilgileniyorsanız, göz kulak olmaya değer. PTR'de kendim oynadım, bu yüzden güncellemeler hakkındaki düşüncelerimi ekleyeceğim.
Genel ve karaktere özgü değişikliklerle başlayacağız ve daha sonra en güncellemeleri alıyor gibi görünen rekabetçi oyuna geçeceğiz.
Dün tartıştığımız gibi, tüm karakterlerin yeni oturma ve gülen ifadelere erişimi olacak. Ayrıca maç sohbetinde kullanılan 'GG EZ' ifadesine bir metin filtresi eklendi. Bu son güncelleme muhtemelen konsol sürümlerinde yapılmayacaktır, çünkü bu oyuncular iletişim için klavyeleri kullanma eğiliminde değildir.
Etkinleştirildiğinde nihai şarj cihazını boşaltan nihai yetenekler bunu daha hızlı yapar (1 saniye yerine 0.25 saniye). Bu, ultimate ürününüzü kullanmanızın ortasında öldürülürseniz, ücretinizin geri ödenmesinin daha az olası olduğu anlamına gelir.
Gözcü Noktası: Cebelitarık haritasının ilk kontrol noktası kaldırıldı, yani hücum eden takım ilk kez bonuslarını almak için iki kez itmek zorunda.
Yeni bir 'Müttefik Sağlık Barları' seçeneği eklendi. Alışmak biraz zor, ancak bir destek sınıfı olarak en çok kimin iyileşmesi gerektiğini bilmeniz gerekiyorsa yardımcı olabilir.
Kahraman seçim ekranına, oyunculara diğer oyuncularla rapor oluşturma veya grup oluşturma olanağı sağlayan bağlamsal menüler eklenmiştir. Bu değişiklikten önce, küfürlü bir oyuncunun adını bildirmek için sohbete sağ tıklamanız gerekir. Henüz gruplama özelliğini denemedim, ama sıradan gruplandırmayı kolaylaştırmak gibi görünüyor.
Eşleştirme kullanıcı arayüzü artık Rekabetçi Oyun kuyruğunda mor renktedir. Bunu fark ettiğimi söyleyemem.
Seyirci arayüzünde tipografide birkaç küçük ayar. Bunun için Ditto, listede olmasaydı bilemezdi.
Kahramanların mermilerinin boyutunda yakın zamanda yapılan bir değişiklik geri alındı. Geliştiricilere göre, ' Uçuştaki mermilerin boyutunu değiştirmek, oyunda, en azından şu anki biçiminde tutulacak çok fazla istenmeyen yan etkiye sahipti. Bunu izlemeye devam edeceğiz ve gerekirse ek değişiklikler yapacağız. '
Tüm şifa karakterleri (Ana, Lúcio, Mercy ve Zenyatta) artık diğer oyunculara hızlı iletişim halkasından 'İyileşme ihtiyacı' kullandıklarında iyileşmek istediklerinde gruplanmalarını söyleyecek. Bunu yaparsanız, iyileşen karaktere bir işaretçi eklenir, böylece sakatlanan oyuncunun görmesi daha kolay olur. Bu, iyileşmeyi çok daha kolay hale getirir ve oyunculara diğer takımı avlamak için yabani otlara giderse, sağlık restorasyonu için kendi başlarına olduklarını hatırlatır. Asker: 76'nın da bu kodu eklediğini umuyorum, çünkü Biyotik alanı ile diğer oyuncuları da iyileştirebilir.
Torbjörn uygulama modlarına eklendi ve artık Uygulamaya karşı AI, Play'e karşı AI ve Özel oyun modlarındaki yapay zeka tarafından kontrol edilebilir. Bu güzel, ama A.I. kontrolündeki Torbjörn, oyuncuların olma eğiliminde olduğu gibi kulesini saklamak kadar sinsi değil.
Symmetra'nın ekibine, teleportçusunda kaç şarj kaldığını bildirecek yeni ses hatları eklendi. Bir Sym oyuncusu olarak bu güzel, ancak çoğu oyuncu sadece spawn odasında bir ışınlama pedi varsa, kaç şarjı olduğunu umursamıyor.
D.Va'nın Savunma Matrisi küçük bir nerf aldı ve yarım saniye kadar tam bir saniye geçene kadar yenilenmeye başlamıyor. Geliştiriciler, Savunma Matrisi, tutulmak yerine tekrar tekrar vurulduğunda çok etkili oldu. Şimdi, kurtarma gecikmesi yeteneklerin bekleme süresiyle eşleşiyor '. Son yamada, D.Va en az seçilmiş tanklardan biri olmaktan, pembe, tavşan atlamalı bir tanrıya gitmişti, bu yüzden onu biraz toprağa geri getirebilir.
Kaynak
pc için en iyi ücretsiz mp3 indirici
Genji muhtemelen nerf sopasının vurduğu en zor karakterdi. Çift atlaması artık duvara tırmanırken sıfırlanmıyor, yani tekrar havada atlayabilmek için yere dokunması gerekiyor. Dash yeteneği artık Junkrat ve Widowmaker tarafından ortaya konan tuzakları yok etmiyor ve aslında bunlardan herhangi birini geçerse onları tetikleyecek. Swift Strike yeteneği artık hızlı yakın dövüş saldırılarını kesintiye uğratmıyor, yani oyuncular vurmadan önce ücretsiz bir yumruk alamıyor. Son olarak, nihai yeteneği Dragonblade, süresi 2 saniyeden 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
Geliştiriciler şöyle dedi: Genji'yi tespit etmek biraz zor oldu ve bu değişiklikler hızını dengeleyecek. Swift Strike artık hızlı bir yakın dövüş saldırısından kurtarma süresini iptal etmiyor, bu nedenle oyuncular Swift Strike'ı kullanmadan önce ücretsiz bir yakın dövüş saldırısı alamayacaklar. Son olarak, Dragonblade'in süresi makul bir şekilde karşı koymak için genellikle çok zor hissettirecek kadar uzundu. '
Genji her zaman en yüksek beceri sınırına sahip karakter olmuştur ve gerçekten iyi olana karşı oynamak çıldırmış olabilir. İnsanlar Genji olarak oynamayı bırakırsa, bu değişikliklerin bazılarının daha sonraki bir yamada geri yürütebileceğini görmek ilginç olacaktır.
Hanzo, yayını% 30 daha hızlı ateşleyebilecek ve nişan alırken hareket hızı iyileştirilecek (% 30 hız azalması,% 40 idi). Geliştiriciler şöyle dedi: Hanzo çok fazla hasar verme potansiyeline sahiptir, ancak orta mesafede bile gerçekten tutarsız hissedebilir. Mermi hızını artırarak, güvenilir menzilini genişletiyoruz ve düşman hareketini mükemmel bir şekilde tahmin etmeden atış yapmayı kolaylaştırıyoruz. Bu Hanzo'yu rekabetçi oyunda daha uygun hissettiriyor ve oyuncular yama başladıktan sonra arka sıralarda daha fazlasını görmeyi beklemeli.
Lúcio'nun Hız Artışı biraz sinirlendi. Hız Artışı ile birlikte kullanıldığında Amp It Up yeteneği artık partisinin hızını ikiye katlamıyor, şimdi sadece% 70 artırıyor. Bu, nokta haritalarının biraz daha dengeli hissetmesine yardımcı olur, çünkü öncelikle noktaya koşan ekibe gitmezler.
Mei'nin nihai yeteneği Blizzard, birkaç ciddi destek aldı. Bu nihai süreçte, etrafındaki bir alanı birkaç saniyeliğine dondurmak için sırtındaki küçük robotu fırlatır, bu da bir düşman pistinde ölü itmeyi durdurabilir. Daha önce, robot mermisi Winston'un kubbe kalkanı veya Reinhardt'ın bariyeri gibi engellerle durdurulurdu. Robot şimdi bu engelleri delecek ve Mei'nin donma bölgesini tam olarak istediği yere yerleştirmesini kolaylaştıracak. Bölgenin yarıçapı da 8 metreden 10 metreye çıkarıldı, yani kaçmak çok daha zor. Geliştiricilerden: ' Mei'nin ilginç bir araç seti var, ancak nihai değeri genellikle etkili bir şekilde kullanmanın çok zor olduğunu hissetti. Sonuç olarak, diğer birçok nihai yetenek ile karşılaştırıldığında zayıf hissetti. Donma etkisi bir süredir bariyerleri deliyordu, ancak mermi yine de engellenecekti. Şimdi, tam olarak istediğiniz yere atabilirsiniz, bu yüzden tam yarıçapı etkili bir şekilde kullanmak çok daha kolaydır. '
Merhaba !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 Ağustos 2016
Bana sorarsan, Mei'nin yardıma ihtiyacı yok. Ama kimse bana sormadı.
McCree'nin nihai Deadeye'si, etkinleştirildiğinde yarısı ve onaylandığında yarısı kullanmak yerine kullanıldığında tamamen boşaltılacaktır. High Noon sırasında ateş etmeden önce öldürülen veya başka bir şekilde kesintiye uğrayan McCree oyuncuları% 50 şarjla başladı, bu yüzden nihai gücünü muhtemelen olması gerekenden çok daha fazla kullanmış gibi hissetti.
Mercy'in saniyede iyileşmesi% 20 artırıldı ve Diriliş yeteneği, takım arkadaşlarının savaşa daha hızlı geri dönmelerini sağlıyor. Diriliş ile hareket etme ve savaşma arasındaki gecikme üç saniyeden 2,25'e düşürüldü, bu da takım arkadaşlarına merhameti onlara yaşam armağanı verdikten sonra tek parça tutmalarını sağlıyor. Saniyedeki iyileşme oranındaki artış, tüm ekibin tepesinde kalmasına gerçekten yardımcı oluyor ve sonuç olarak daha verimli hissediyor.
Roadhog'un Zincir Kancası etkinlik açısından biraz azaltıldı. Çengel hedef onları kendine doğru çekmeye başladığında görüş çizgisinde değilse, çekilmezler. Umarım artık böyle oyunlar görmeyeceğimiz anlamına gelmez.
Sinirledi. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 Ağustos 2016
Zenyatta'nın birkaç denge ayarı var. Anlaşmazlık Küresi debuff'ı artık ekibinin bir düşman hedefine% 50'den% 30 daha fazla hasar vermesine neden oluyor. Bunu telafi etmek için, birincil ateşi, Yıkım Küresi, hasarını 40 hasardan 46'ya hafifçe yükseltti. Zenyatta, son güncellemeden bu yana çok daha iyi bir yerde, ancak Discord Orb'un gücü onu neredeyse zorunlu bir seçim haline getirdi. Bu değişiklikler Orb of Discord'un etkinliğini azaltır, ancak hasar verme potansiyeli artmıştır. Verdiği hasar miktarı, değişiklikten büyük ölçüde etkilenmemelidir. '
Birinci sezon için rekabetçi oyun 17 Ağustos'ta sona erdi ve katılan herkes, altın silah derilerinin kilidini açmak için kullanılabilecek bazı rekabetçi puanlar ve katıldıklarını gösteren yeni bir sprey etiketi aldı. Blizzard, rekabetçi oyunun ikinci sezonda önemli değişiklikler alacağını söyledi.
Rekabetçi moddaki en büyük değişiklik muhtemelen Ani Ölümün ortadan kalkmasıdır. Sıklıkla bozuk paralı çevirmek yerine, maçlar bağlarla sonuçlanabilir ve sona erer. Ayrıca, oyuncular erken bir maçtan ayrılma ceza durumlarını temizlemek için daha fazla maç tamamlamak zorunda kalacaklar. Umarım bu, takımları rekabetçi bir maç sırasında iyi gitmediğinde insanların oyundan ayrılmalarını önlemeye yardımcı olur.
1-100 beceri sıralaması yerine, aralık şimdi 1-5.000'den genişleyecek ve bu da insanların birbirleriyle ilişkili olarak ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda karışıklığı gidermeye yardımcı olacak. Ayrıca, oyuncuların Bronzdan Grandmaster'a kadar değişen yetenek derecelerine göre elde edecekleri katmanları da tanıtacaklar. En iyi seviyedeki oyuncular, sıralamalarını korumak için haftada en az bir kez oynamak zorunda kalacaklar ve Diamond seviyesinin (3.000 ve üstü) üzerindeki oyuncular, en az 24 saatte bir check-in yapmazlarsa beceri puanını kaybetmeye başlayacaklar. Yedi günden fazla bir süre boyunca rekabetçi bir maçta oynamamak, bir oyuncuyu mevcut sıralamasından bağımsız olarak platformunun ilk 500'ünden otomatik olarak kaldıracaktır.
Rekabete gelen çok daha fazla değişiklik var, ancak ilgileniyorsanız, güncellemelerde ayrıntılı ayrıntılara giren bu Blizzard forum başlığına göz atmanızı tavsiye ederim.
Son olarak, hepsi oldukça küçük olan birkaç hata düzeltmesi de vardı.
genel
- Kill katılım metriğinin yüzde 100'ün üzerine çıkmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Özel Oyun ayarlarında Beceri Dolum Süresi değiştiricisinin Ana'yı etkilemesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Sağlık ve Hasar değiştiricileri aynı anda kullanılırsa, özel bir oyunda ilk ortaya çıktığında kahramanların ölmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Özel Oyun ayarlarındaki kahraman listesinin alfabetik olarak düzenlenmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Tüm seyirci yuvaları bir Özel Oyun lobisinde dolduğunda, spectate seçeneği kullanılamaz hale gelir (düğme gri renkte görünür)
- Oyun içi istatistiklerin 16:10 en boy oranında ekranın kenarından çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi
AI
- Bastion'ın sıkışmasına neden olan ve spawn bölgesinde sürekli kendini iyileştiren bir hata düzeltildi
kahramanlar
tutulmada bir proje nasıl oluşturulur
- Ana artık engelleri, kalkanları ve zırhları vurduğunda uygun ses efektleri çalınıyor
- D.Va artık Call Mech ultimate'ını şarj ederken kendi kendini imha için nihai durumunu iletmiyor
- Hanzo'nun Spirit Dragon ses hattı artık Okami ve Lone Wolf derilerini kullanırken çalıyor
- Junkrat'ın emote ve vurgu animasyonlarıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi
- Mei'nin Buz Duvarı'nın ayağa kalktığında kendini yana itmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Mei'nin Buz Duvarının hareketli bir yük tarafından yok edilmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Mei'nin Buz Duvarının yayınlandığında hedef konumda görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Gölge Adım'ı kullanarak Reaper'ın istenmeyen harita konumlarına erişmesine izin veren bir hata düzeltildi
- Üçüncü kişiyi teslim ederken Reinhardt'ın kalkanının titremesine neden olan bir hata düzeltildi
- Roadhog zincirinin bazı durumlarda doğru görüntülenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
- Symmetra'nın ifadeleri ve vurgulama tanıtımlarıyla ilgili birkaç sorun düzeltildi
- Tracer Slipstream cildindeki fular artık Hurdle vurgu girişinde sert değil
- Zenyatta Transcendence kullanırken fazla mesainin tetiklenmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Tracer'ın Sprinter ve Atletizm alanlarının adları artık doğru görüntüleniyor
Haritalar
- Genji ve Hanzo'nun Gözcü Noktasında belirli bir sandığı güvenilir bir şekilde tırmanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi: Cebelitarık
Overwatch PTR yayınlandı - 17 Ağustos 2016 (Blizzard)
Ek bilgi yeniden: sezon 2 (Blizzard)